神差距!工信部油耗是5個 為什麼你總是開出來8個多油?_貨運

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音響基本都開吧。等等,而這些,同樣也會讓油耗值發生一定的變化,要明白,一輛車絕大部分的設備都是在靠油為燃料去運作的,雖然影響不算太多。>>>>為什麼不人工測試。這很簡單,那麼多需要測試的車輛,如果要一輛一個人去測試的話,很浪費人力物力,而且也存在一定的誤差,也就是所說個人駕駛習慣。

油耗,是一個老生常談的話題,對於同一樣車而言,可能會出現好幾種油耗,畢竟開的人不同,但是都有一個共同點,基本是很少人能開到工信部的油耗,都是比工信部油耗比較高一些,那麼,就會很多人問了,為什麼我怎麼開都開不到工信部的油耗,其實很簡單,方式不同。

工信部的油耗是怎麼測出來?

工信部測試油耗的的車輛,基本都是過了3000公里磨合期的車。而測試的方式也很多種,有台架測試,實際道路測試等,而工信部所採用的測試方式,就是台架測試,簡單說,就是放在一個測試機器上,通過各種路況,車速,換擋等等情況模擬去測試,最後通過測量碳排放,利用碳平衡的方法來測量油耗。

所以簡單來說,工信部的測試過程,是很流暢的,是非常極致的理想工況模擬,類似你上高速前清零了,

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然後直接上高速,開着巡航的瞬間油耗,在加上工信部的測試中,並沒有計算到風阻,各種突發的情況,加上個人的駕駛習慣,而三種都會讓油耗產生一定的變化,特別是個人的駕駛習慣。

還有一點就是,在日常用車當中,空調不可能不開吧?燈光不可能不開吧?音響基本都開吧?等等,而這些,同樣也會讓油耗值發生一定的變化,要明白,一輛車絕大部分的設備都是在靠油為燃料去運作的,雖然影響不算太多。

為什麼不人工測試?

這很簡單,那麼多需要測試的車輛,如果要一輛一個人去測試的話,很浪費人力物力,而且也存在一定的誤差,也就是所說個人駕駛習慣。而工信部目前的一輛車測試的時間不到20分鐘,在這個時間裏面,測試的工況有四個市區和一個郊區,並且是理想的,平均下來一個模擬工況才4分鐘左右,最後根據一些方式計算出相信燃油消耗。

可不可信?

這沒有可不可信的問題,工信部油耗之所以叫工信部油耗,就是給你在買車的時候一個參考值而已,因為,所有的車輛都是這樣測試出來,還是會有車輛油耗的高低之分,這對於選車買車時候有一定幫助。當然,在一些垂直汽車網站上也可以得到用戶的口碑的油耗,從中和工信部油耗做個對比,在和你選擇車型之間做個對比,自然就可以得出大概的結論,哪輛車是真的比較省油,哪輛車比較耗油,不過,到了真正使用的時候,還是得看你個人的駕駛情況了。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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終於,在「效率」上贏得全面優異好評的 Apple M1 晶片 MacBook Air、MacBook Pro 與 Mac mini 在通過 NCC 之後,已經全面在蘋果線上商店開賣。現在購買的話,基本上都能在 1/5 日以前送達消費者手中。至於升級 RAM 與 SSD 的價格也已經正式公佈… 繼續閱讀 M1 MacBook Air / MacBook Pro / Mac Mini 在台開賣,RAM 升級要 6,000 報導內文。

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▲圖片來源:Apple

M1 MacBook Air / MacBook Pro / Mac Mini 在台開賣,RAM 升級要 6,000

採用蘋果自家 M1 晶片,全面轉換為 ARM 架構的新世代 Mac 入門產品線,在今天早上已經正式在官方商店開賣。新世代的 M1 MacBook Air、M1 MacBook Pro 與 M1 Mac mini,其實應該不用多作介紹 — 儘管發表會上蘋果一直持續的「快快快」多少,當時還沒太多人相信。

直到正式上市之後才發現,這一系列的入門蘋果電腦產品,居然效能與功耗表現都真的不錯,而且還沒被 Rosetta 2 轉譯拖慢太多速度(!),緊接著各家選擇支援 Apple Silicon 的速度也超乎想像的快。甚至原生支援 ARM 的應用,在效能上更是直逼高階 Intel Mac 產品 — 這裡就不說 Adobe 補刀的故事了(咦)。

這次的 M1 Mac 主要的差異在,相較於另外兩款 MacBook Air 採用的是無風扇的設計(MBA 基礎機型的 GPU 也少 1 核),在長時間高負載的情況下,理論上效能會遜色於搭載風扇的機型。

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是說,既然幾款 M1 Mac 的價格早已公布,這次主要的新消息大概就是升級 RAM 與 SSD 的售價了 — 兩者基本上都是 6,000 起跳;而從 256GB 升級到 2TB 則是價差 NT$24,000;512GB 升級到 2TB 為 NT$18,000。

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國外開發者成功在 M1 Mac 上運行 Nintendo Switch 遊戲_網頁設計公司

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稍早 M1 MacBook Air / MacBook Pro / Mac Mini 終於正式在台開賣,目前軟體的支援性還沒有算很好,很多都需要透過 Rosetta 2 來模擬,不過國外多篇評測也顯示,即使是模擬也跑得很順,甚至還贏過 ARM Windows 版非常多,也能拿來玩遊戲,不僅如此,最近又有國外開發者實現一個很多人都想要的夢想:”成功在 M1 上運行 Switch 遊戲”,雖然速度似乎還沒有很順暢,但至少第一步已經實現,未來可說讓人相當期待。

M1 Mac 成功運行 Nintendo Switch 遊戲

一位名叫 Sera Tonin Brocious 的開發者,近日於個人 Twitter 上分享他成功在 M1 Mac 運行 Switch 版本的 Super Mario Odyssey(超級瑪利歐:奧德賽)遊戲影片,使用知名 Yuzu Emulator 模擬器實現:

I’m so fucking proud of this. It only gets a few frames into the game before it hits the first MoltenVK limitation, but damn. pic.twitter.com/NcLIBLWOPz

— Sera Tonin Brocious (@daeken) December 20, 2020

從影片可以看到,他從 Yuzu 模擬器選單中選擇打開 Super Mario Odyssey(超級瑪利歐:奧德賽)遊戲,成功進入 Loading 畫面,右下角也有寫著 NINTENDO SWITCH 的字樣,接著跳出如何使用 Joy-Con 控制的說明頁面,然後就進到遊戲主選單,選擇 “開始遊戲” 或 “從輔助模式開始”。

不過受限於 MoltenVK 的限制,跑起來沒有非常順暢。後續開發者也提到,在實際 Metal 的支援性到來之前,目前只能發揮中等效能:

It’s probably going to have pretty middling performance until the actual Metal backend is in place. Right now it’s going through MoltenVK which isn’t ideal for this situation.

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— Sera Tonin Brocious (@daeken) December 20, 2020

至於是怎麼成功模擬運行的,Sera Tonin Brocious 就沒有特別說明,不過既然有人成功,就代表未來很有可能看到真正實現 M1 完美模擬 Nintendo Switch 的遊戲,再加上  Switch 使用的處理器也是 ARM 版本,難度也沒那麼高。

說真的,這還蠻讓人期待的,過去 Mac 最讓人詬病的一點,不外乎就是沒辦法玩什麼遊戲,但隨著改搭載 M1 晶片後,這缺點也瞬間消失。

資料來源:Sera Tonin Brocious

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基於RBAC的權限控制淺析(結合Spring Security)_網頁設計公司

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嗯,昨天面試讓講我的項目,讓我講講項目里權限控制那一塊的,講的很爛。所以整理一下。

按照面試官的提問流程來講:

一、RBAC是個啥東西了?

RBACRole-Based Access Control ),即基於角色的訪問控制模型,我的項目是基於RBAC0模型.由於之相對應的數據實體構成.由用戶表,角色映射表,角色表,權限表,權限映射表構成.

 

 

1 RBAC0模型圖

二、你可以講講權限控制大概執行流程嗎?

 用戶登錄之後首先進行身份驗證,成功之後獲取當前用戶的所有角色,之後根據角色加載對應的權限菜單,這裏默認不加載沒有權限的菜單,當存在直接輸入URL路徑的情況時,對於登錄用戶的每一個請求,都會通過鑒權處理,分析角色.最後通過權限的判斷分析是否可以訪問菜單資源.

在 spring Security,對用登錄的請先通過FilterInvocationSecurityMetadataSource的實現類獲取當前請求,分析需要的角色,該類的主要功能就是通過當前的請求地址,獲取該地址需要的用戶角色。

1、獲取當前訪問路徑的URL路徑

2、獲取所有資源URL,即所有的菜單URL路徑

3、當前的訪問URL和返回的每個URL基於Ant風格比較,如果相等,獲取當前訪問URL的所有角色。如果沒有相等的,定義資源為公告資源,並且給予一個公告資源的角色。

4、當為公共資源時,判斷用戶是否登錄。登錄放行。返回資源

5、當為角色資源時,登錄用戶的角色列表和該資源的角色列表進行比較,如果有相同角色,放行,返回資源

6、當即不是公共資源也沒有相匹配的角色的時候。拋異常,沒有權限

圖2 系統訪問控制流程圖

 代碼:

鑒權:

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@Component
public class CustomFilterInvocationSecurityMetadataSource implements FilterInvocationSecurityMetadataSource {
    @Autowired
    MenuService menuService;
    //路徑比較工具
    AntPathMatcher antPathMatcher = new AntPathMatcher();
    Logger logger = Logger.getLogger("com.liruilong.hros.config.ustomFilterInvocationSecurityMetadataSource");
    /**
     * @return java.util.Collection<org.springframework.security.access.ConfigAttribute> * 返回值是 Collection<ConfigAttribute>,表示當前請求 URL 所需的角色。
     * @Author Liruilong
     * @Description 當前請求需要的角色,該方法的參數是一個 FilterInvocation, 開發者可以從 Filterlnvocation 中提取出當前請求的 URL,
     * @Date 18:13 2019/12/24
     * @Param [object]
     **/
    @Override
    public Collection<ConfigAttribute> getAttributes(Object object) throws IllegalArgumentException {
        //獲取當前請求路徑
        String requestUrl = ((FilterInvocation) object).getRequestUrl();
        logger.warning(requestUrl);
        //獲取所有的菜單url路徑
        List<Menu> menus = menuService.getAllMenusWithRole();
        // AntPathMatcher,主要用來實現 ant 風格的 URL 匹配。
         for (Menu menu : menus) {
            if (antPathMatcher.match(menu.getUrl(), requestUrl)) {
                //擁有當前菜單權限的角色
                List<Role> roles = menu.getRoles();
                String[] strings = new String[roles.size()];
                for (int i = 0; i < roles.size(); i++) {
                    strings[i] = roles.get(i).getName();
                }
                return SecurityConfig.createList(strings);
            }
        }
        // 沒匹配上的資源都是登錄,或者為公共資源
        return SecurityConfig.createList("ROLE_LOGIN");
    }

 

 @Override
    public void decide(Authentication authentication, Object object, Collection<ConfigAttribute> configAttributes)
            throws AccessDeniedException, InsufficientAuthenticationException {
        for (ConfigAttribute configAttribute : configAttributes) {
            String needRole = configAttribute.getAttribute();
            if ("ROLE_LOGIN".equals(needRole)) {
                if (authentication instanceof AnonymousAuthenticationToken) {
                    throw new AccessDeniedException("尚未登錄,請登錄!");
                } else {
                    return;
                }
            }
            Collection<? extends GrantedAuthority> authorities = authentication.getAuthorities();
            for (GrantedAuthority authority : authorities) {
                if (authority.getAuthority().equals(needRole)) {
                    return;
                }
            }
        }
        throw new AccessDeniedException("權限不足,請聯繫管理員!");
    }

 

 

 

三、你可以把對應的SQL和表結構寫一下嗎?

 

加載所有的菜單資源;返回所有的菜單資源和對應的角色集合,Service端和訪問的URL的比較,存在判斷角色。(鑒權)


select m.*,r.`id` as rid,r.`name` as rname,r.`namezh` as rnamezh
from menu m,menu_role mr,role r
where m.`id`=mr.`mid` and mr.`rid`=r.`id` order by m.`id`
根據用戶ID返回當前用戶的全部菜單資源(授權)
   select m1.`id`,m1.url,m1.`path`,m1.`component`,m1.`iconCls`,m1.`name`,m1.`requireAuth`,m1.keepAlive,m1.enabled,
       m2.id as id2,m2.url as url2,m2.name as name2,m2.`component` as component2,m2.`iconCls` as iconCls2,m2.`keepAlive` as keepAlive2,m2.`path` as path2,m2.`requireAuth` as requireAuth2,m2.enabled as enabled2,m2.parentId as parentId2
       from menu m1,menu m2
       where m1.`id`=m2.`parentId` and m1.`id`!=1 and m2.`id`
       in(select mr.`mid` from hr_role h_r,menu_role mr where h_r.`rid`=mr.`rid` and h_r.`hrid`=#{hrId})
       and m2.`enabled`=true order by m1.`id`,m2.`id`

 

2 ERBAC數據實體關係圖

用戶登錄之後首先進行身份驗證,成功之後獲取當前用戶的所有角色,之後根據角色加載對應的權限菜單,這裏默認不加載沒有權限的菜單,當存在直接輸入URL路徑的情況時,對於登錄用戶的每一個請求,都會通過鑒權處理,分析角色.最後通過權限的判斷分析是否可以訪問菜單資源.

用戶表:

 

 角色表:

 

用戶角色映射表:

 

權資源表:

 

 

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海峽兩岸學者講述家文化_網頁設計公司

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《回家》 薛仁明 白劍峰著 紅旗出版社

近日,《回家》一書由紅旗出版社出版,作者為台灣作家薛仁明和人民日報高級記者白劍峰。這是海峽兩岸學者首次聯袂出版的“家文化”專著。本書從中華傳統文化的視角解讀了“回家”的內涵和意義。《回家》以家庭為切入點,從飲食男女到四時祭祀,從鄉愁鄉思到祠堂家譜,從居住空間到民俗風情,從家風家教到家國情懷,涵蓋了家庭的方方面面,將中華傳統文化融入日常生活的細節之中,剖析了中國人的文化基因,闡述了中國人的家國情懷。本書分為家居、家祭、家鄉、家庭、家風、家教、家國七章,站在中華幾千年文明的高度,涉及儒釋道及諸子百家,體現了儒家“修身、齊家、治國、平天下”的人生理想。書中有美食的味道,有節氣的韻律,有建築的光影,有祭祀的虔敬,有生死的感悟,有血脈的綿續,有鄉愁的記憶,有夫妻的恩愛,有教子的良方,既是一本中華傳統文化的“濃縮讀本”,也是一本家庭生活的“百科全書”。

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時節如流,歲月不居。年終歲末,不同機構相繼發布年度漢字、漢語盤點,國家語言資源監測與研究中心發布了中國媒體十大流行語:我和我的祖國、金色十年、學習強國、中美經貿磋商、最美奮鬥者、硬核、垃圾分類、先行示範區、基層減負年、我太難了。《咬文嚼字》編輯部、《語言文字周報》等機構公布的年度流行語與之有重合也有不同。

年度流行語盤點,既是語言文字研究領域的一件盛事,也是整個文化界的一樁“雅事”,而且被大眾看成是觀察中國社會、洞悉世道人心的一扇窗口。因此,年復一年,如期而至,廣受關注。今年的年度流行語形態各異,既有“我和我的祖國”“最美奮鬥者”“硬核”等與時代大局大勢同頻共振的“鐘鼓之音”,也有諸如“我太難了”“好嗨呦”之類,反映社會風尚、大眾心態、百姓心聲的“網言網語”。“大珠小珠落玉盤”,盡顯漢語言文字的豐富性。

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過去的2019年,我們為共和國70年的輝煌成就喝彩,愛國主義情感讓我們熱淚盈眶,“我和我的祖國”在大江南北唱響。我們感動於千千萬萬奮鬥者“擼起袖子加油干”的蓬勃朝氣,也為基層幹部切實減輕了負擔鬆了一口氣;我們為偉大祖國的欣欣向榮而驕傲,也每每因工作的壓力、生活的不易感到焦慮……不論社會如何變化,總有一些與每個人息息相關的國家大事、社會大潮引領着我們的注意力,總有一些標誌性的人和事讓我們產生情感的交集;總有一些共同的情感把我們的心凝聚在一起。也因此,在人口基數如此龐大的中國,每年總有一些被普遍認同的年度流行語。

過去的2019年,我們的社交方式、信息獲取方式乃至生活方式,都在發生更深刻改變。人們在為奮鬥者喝彩的同時,也對所謂的“996工作制”產生質疑;既熱衷於以“X千萬條,Y第一條”造句,也在類似“我不要你覺得,我要我覺得”的表達中展現着自我意識的增強、個體個性的鮮明;盤他、雨女無瓜、檸檬精、斷舍離等等流行語,讓很多人感到摸不着頭腦,一些人卻高度認同、非常默契,這提示我們,分眾化的社交趨勢更加明顯,不同社交圈的人往往有着全然不同的文化生態和話語體系。如果把這種巨大的差異性放在70年歲月變遷的歷史長河中去觀察,我們就會看到,這種千差萬別、百花齊放、形態各異,展現的正是生活選擇的自由、社會文化的多元、人的個性的舒展。“和而不同,各美其美”是社會繁榮進步的體現。

語言是時代的風向標,讀懂時代,當從讀懂語言開始。十多年來,每至歲末,一串串閃現在語言文字大潮中的流行語被“打撈”出來。這種“打撈”,實際上是對國家大勢、世界風雲、民生實事、社會熱點的“打撈”,是對時代變化、社會變遷的“打撈”。一個個時代流行語鋪展在面前,嘴角輕揚,看似波瀾不驚地咂摸間,往往蘊含着人們對自身生活、社會變革與人類發展的深長思考,往往寄予着擁抱更美好生活、更美好時代的蓬勃進取心。“只爭朝夕,不負韶華”,新年已至,讓我們整裝出發。(作者:李思輝,系華中科技大學新聞評論研究中心特聘研究員)

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Java動態代理與靜態代理以及它能為我們做什麼_網頁設計公司

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  相信我們在網上和平時學習和工作中或多或少都接觸過Java的代理模式,經常聽到什麼靜態代理、動態代理的一些名詞。但我們是否真的很清楚這些呢?至少我在面試時,發現很多人並不很清楚。

  首先代理比較好理解,就是幫一個人,或者一類人做一些事情。遷移到面向對象的程序設計中,代理就是幫一個類去做一些事情,而這個代理的工具我們就稱為代理類。

  通過代理的方式去做事有什麼好處呢?這就好比工廠和分銷商做的事情一樣,工廠可以直賣一些自己的產品,分銷商同樣也可以賣工廠生產的產品,那麼為什麼還有分銷商的存在呢?因為分銷商可以提供一些額外的服務,或者在銷售的過程中能夠完成一些其他的事情,比如組合銷售、根據本地情況做活動等,而這些可能是工廠不想關心或者也管不過來的。這樣的功能和角色承包給代理商就會使得分工比較明晰,並且又能夠提供一些額外或者定製的服務。

 

靜態代理

  Java中的代理方式可以分為靜態代理和動態代理。靜態代理的含義是代理類/對象在我們關心的程序運行前就已經確定或存在。靜態代理比較好理解,我們在日常工作中也是經常用到,比如一個已經存在的接口,我們不期望去更改它,但是現在要在原邏輯上新加一些邏輯或功能,比如原接口方法調用完成后發送一個消息之類的。於是我們可以創建一個類,同樣實現原接口,並且把之前存在的接口當做成員變量注入進來,調用其中的方法,並添加我們需要的功能。

  靜態代理的類圖如下所示,需要被代理的實現類和代理類都實現了抽象接口AbstractInterface,而InterfaceProxy和InterfaceImpl間是聚合關係。

  

 

 

 

   來看一段示例代碼,ProductAuditCallbackService 是我們已有的一個接口,出於某些原因,這個接口不能繼續對外使用,我們需要定義一個新的接口並且名稱還要一樣(主要是方便客戶理解和對應原接口),但是我們需要添加一點“新邏輯”。因此我們可以同樣實現 ProductAuditCallbackService,ProductAuditCallbackServiceProxy 就是我們的代理類,之後外部調用就可以實例化我們的代理類,調用同名方法就好了。

 

 1 public class ProductAuditCallbackServiceProxy implements ProductAuditCallbackService {
 2 
 3     @Resource
 4     private ProductAuditCallbackService productAuditCallbackService;
 5 
 6     @Override
 7     public Result<Void> auditProduct(ProductAuditRequest request, String auditStatus) {
 8         if (auditStatus == "DELETED") {
 9             return new Result<>();
10         }
11         return productAuditCallbackService.auditProduct(request, auditStatus);
12     }
13 
14 
15 ...
16 }

 

 

 

 

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動態代理

  動態代理的作用和靜態代理一樣,主要的區別就在於需要在運行時生成代理類。在使用動態代理時,我們還需要定義一個在代理類和委託類之間的中介類,並且中介類需要實現 java.lang.reflect.InvocationHandler 接口。

 1 package java.lang.reflect;
 2 
 3 /**
 4  * {@code InvocationHandler} is the interface implemented by
 5  * the <i>invocation handler</i> of a proxy instance.
 6  *
 7  * <p>Each proxy instance has an associated invocation handler.
 8  * When a method is invoked on a proxy instance, the method
 9  * invocation is encoded and dispatched to the {@code invoke}
10  * method of its invocation handler.
11  *
12  * @author      Peter Jones
13  * @see         Proxy
14  * @since       1.3
15  */
16 public interface InvocationHandler {
17 
18     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
19         throws Throwable;
20 }

  

  動態代理在框架類的代碼中用到的頻率並不低,而且能夠使我們的代碼看起來更高級一些,所以何樂而不為呢? 讓我們來看一些實際的例子。

  MethodInvocationHandler是一个中介類,實現了InvocationHandler接口,MethodMonitor 這個類的功能就是要統計我們的委託類的對象business中的方法被調用的次數和耗時,由於其主要功能不是我們關注的主要內容,所以忽略其實現。

 1 public class MethodInvocationHandler implements InvocationHandler {
 2 
 3     //被代理對象
 4     private Object business;
 5 
 6     private final MethodMonitor methodMonitor;
 7 
 8     public MethodInvocationHandler(MethodMonitor methodMonitor) {
 9         this.methodMonitor = methodMonitor;
10     }
11 
12     /**
13      * 代理方法
14      */
15     @Override
16     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
17             throws Throwable {
18 
19         long startTime = System.currentTimeMillis();
20 
21         Object result = method.invoke(this.business, args);
22 
23         //方法調用統計
24         this.methodMonitor.methodCount(this.business.getClass().getSimpleName() + POINT + method.getName(), startTime);
25         return result;
26     }
27 
28 }

  其餘示例代碼及外部調用示例如下,我們的Business類裏面擁有三個方法。MethodSampleClient 則是一個封裝起來的客戶端。我們不想讓外部客戶端感知我們的實現以及和Business的關係,於是我們在MethodSampleClient中定義了一個成員變量proxy,當外部需要Business提供的一些功能時,我們通過proxy為其提供。Proxy.newProxyInstance() 則是我們實例化一個代理類的方式,喲,這還是個工廠模式,可以閱讀一些這個方法的說明,需要傳入的三個參數依次是:需要被代理的類的ClassLoader,被代理類需要被代理的接口的集合,中介處理類的實例。

  這裏Business我寫的是一個確定的類,其實真正在實際開發工作中,我們往往定義的抽象的接口或抽象類,知道運行時才會確定到底是哪個實現類的實例,這樣可能更容易理解一些:運行時確定委託類的實現類,運行時生成代理類,並調用對應的委託類的方法。

 

 1 public class Business {
 2 
 3     public void createJob() {
 4         System.out.println("test createJob");
 5     }
 6 
 7 
 8     public void processJob() {
 9         System.out.println("test processJob");
10     }
11 
12     public void closeJob() {
13         System.out.println("test closeJob");
14     }
15 
16 }
17 
18 
19 
20 public class MethodSampleClient {
21 
22     private Business business;
23 
24     @Getter
25     private Object proxy;
26 
27     private InvocationHandler invocationHandler;
28 
29 
30     public void init() {
31         this.business = new Business();
32         this.invocationHandler = new MethodInvocationHandler(new MethodMonitor());
33         this.proxy = bind(this.business, invocationHandler);
34     }
35 
36     /**
37      * 綁定對象, 直接初始化並返回代理類供客戶端使用
38      */
39     public Object bind(Object business, InvocationHandler invocationHandler) {
40         return Proxy.newProxyInstance(
41                 //被代理類的ClassLoader
42                 business.getClass().getClassLoader(),
43                 //要被代理的接口,本方法返回對象會自動聲稱實現了這些接口
44                 business.getClass().getInterfaces(),
45                 //代理處理器對象
46                 invocationHandler);
47     }
48     
49 }    
50 
51 
52 /**
53 *  A simple client test class
54 */
55 public class Test {
56 
57     public void main(String[] args) {
58         MethodSampleClient methodSampleClient = new MethodSampleClient();
59         methodSampleClient.init();
60 
61         methodSampleClient.getProxy().createJob();
62         methodSampleClient.getProxy().processJob();
63         methodSampleClient.getProxy().closeJob();
64     }
65 
66 }

   

  為了說清楚這個過程,竟然還真的寫了不少代碼,看起來比較繁瑣。總結一下,動態代理無非按照下面的步驟來編寫代碼:

  • 首先明確需要被代理的委託類。
  • 實現 InvocationHandler 接口,定義一个中介類。
  • 用 Proxy.newProxyInstance() 實例化代理類,並在客戶端代碼中直接使用。

  好了,大概差不多了,最重要的是能夠在實際工作中有意識地去使用並體會其作用 —— 軟件開發是經驗驅動不是知識驅動。

 

 

 

 

  

 

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月銷2萬多輛 同級最大氣最豪華的SUV美國佬都說很好?_網頁設計公司

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別克昂科威

這是一個類似“屌絲”逆襲的故事,在世界的眼中又甚至在我們國人的眼中,中國汽車設計功力都是非常失敗的。不過對於這款昂科威就不是這樣了,昂科威是由我們上汽和通用共同出資建立的“泛亞”開發研製而成,而且是由我們主力開發而成,在我國主要瞄準的是福特翼虎、大眾途觀這些緊湊型SUV,銷量都是相當的不錯。隨後美國通用察覺到這款國內研發的SUV實力的強悍,將其反引進美國,這是第一次我國汽車反引進美國,從而引起了美國汽車工人聯合會的抗議。

在美國,別克昂科威搭載的是2.5L自然吸氣發動機以及2.0T渦輪增壓發動機,前者是邁銳寶XL的同款發動機,而2.0T發動機是我們原汁原味的“中國發動機”。作為美國媒體先驅的Motortrend在近日也是對2017款的別克昂科威進行了詳細的評測,結果究竟如何,我們不妨拭目以待。

“2.5L發動機在NVH表現遜色,2.0T卻是有着超大的改進”

2.0T發動機給了我們很大的驚喜,由其是NVH表現上,要比起2.5L的要好很多,不過在2500rpm或以上的區間,還是能感受一些躁動。而且這款發動機動力儲備還非常豐富,轉速表可以一直維持較低的轉速區間,優秀的扭矩輸出平台讓我們覺得這就像是開着柴油車。並且在換擋邏輯上,所配合的6AT變速箱是非常願意降檔,一旦需要加速就會狠狠給你降檔。所以在日常的駕駛中,

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這款2.0T 四驅的中型SUV駕駛是非常酣暢淋漓,加速輕快。

“操控還是那個別克味,缺乏路感”

對於操控,這就是一個扣分項了。我們更願意將其稱作是缺乏轉向回饋,缺乏路感以及手感過於輕巧(美國人更追求操控,和我們中國追求舒適易於操控所不同)。不過實話實話的是這是別克的常態,是多數別克汽車的表現。其次是減震部分的缺點,在初初駕駛的一段路程中,你會對減震表現給着很高的評價,在處於一些小的路面起伏以及坑窪的時候,減震器給人的感覺是非常迅速乾脆,舒適性能獲得很高的分數。但是在遇到一些大的起伏的時候,舒適性為主的減震就會多次起伏去化解這些衝擊,會有着不斷彈跳的感覺,影響了質感。

“厚實的座椅非常舒適,但是內飾設計需要加強”

進入車內,那個大面積的全景天窗給我們帶來了良好的採光,製造了較高的檔次感。在座椅表現上卻是非常的優異,座椅整體支撐性強,相當的厚實讓得它坐起來相當的舒適,美中不足的是駕駛員位置腰部支撐有所欠缺。內飾上使用了真皮以及仿木裝飾,整體檔次較高,做工非常出色,但是設計也有一點缺陷,就是進行了噴漆處理的仿木裝飾,讓人覺得塑料感非常的強。

總的來說,MT給出的評價還是相當的高,尤其這是一輛打美國汽車行業臉的汽車。在美國,別克昂科威可是一輛定位豪華SUV的車型,對標車型是奧迪Q5、謳歌RDX。這也證明了我們國家確實有着較高的研發水平,當然在開發成本上也是比較高。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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更為優秀的是延續了馬自達在底盤上的造詣,底盤表現出色。但海馬本身對於馬自達的質控學習不過關,在質控上明顯要弱於吉利奇瑞長安這些一線國產廠商。

作為三菱在中國的合作夥伴,東南當然有着一部分三菱的技術儲備。這款V3菱悅就是最好的例子,其的前身實際是大名鼎鼎的Lance EVO,也就是當時叱吒拉力賽的三菱神車,也是現在三菱藍瑟翼神的前身。所以在底盤方面表現非常出色,有着同級別中非常少見的后多連桿式懸架,加上三菱在底盤方面的浸淫,東南菱悅的底盤表現在同價位中可謂是出類拔萃的。但是發動機方面,東南和三菱一樣原地踏步,僅僅只有一個“年長”的1.6L自然發動機勉強擺上台,與對手相比僅僅只有一個保養維修便宜的優點。

對於日產騏達以及頤達相信大家都不會陌生,它們有着保養便宜、油耗低以及同級別中幾近最大的空間的特點,所以在當時非常的暢銷。而啟辰D50就是上一代的日產頤達重新設計外觀而成,有着頤達所有的優點,並且比起當初售價十萬以上的頤達要便宜近一半價錢,搭載的動力總成也繼續延續頤達的動力總成,只是4AT變速箱有些年頭,對油耗不是很友好。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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國外玩家反應 Epic Games 啟動器會導致 AMD 與 Intel CPU 溫度提升,還會發送數據到某個網址_網頁設計公司

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EPIC Games Store 正推出連續 15 天都送免費遊戲的活動(雖然有點沒誠意),相信很多人每天都準時收藏起來,不過如果你平常沒用 EPIC Games 啟動器的話,最好把它整個關閉,也就是不要縮小在右下角,因為最近有玩家發現,Epic Games 啟動器會導致 AMD 與 Intel CPU 溫度提升,不僅差了十幾度,還有外媒實測揭露,Epic Games 啟動器會持續在背景發送數據到某個網址。

國外玩家反應 Epic Games 啟動器會導致 AMD 與 Intel CPU 溫度提升

最近在國外 Reddit 論壇上,一名網友指出他發現把 EPIC Games 啟動器關掉之後,自己的 AMD Ryzen 5800X 處理器從 50 度降到 37 度,少了 13 度,他甚至用不要再打開這惡意軟體來形容,如果想玩 EPIC 遊戲,請使用另一套 Legendary,免費遊戲則透過網頁版領取就好:

隨後下方陸續有其他網友表示,他也碰到相同狀況,不過處理器是 AMD Ryzen 5900X。另外還有 Ryzen 5 2600,這位網友說他看 YouTube 時溫度是 46,原本以為還可以,但把 EPIC Games 啟動器整個關掉後,立刻降到 38 度:

Intel 處理器也有案例,不過他碰到的是 EPIC Games 啟動器的使用率達 15~20%,沒特別提溫度,不過既然使用率提升,溫度基本上也會上升:

關於這點,外媒 Hot Hardware 也進行了實測,結果發現不只是處理器溫度變高,還悄悄在背後持續發送數據到一個指定網址。

下方是尚未開啟 EPIC Games 啟動器的截圖,AMD Ryzen 9 5950X 的 CPU 溫度為 34.28:

EPIC Games 啟動器打開之後,溫度立刻提升到 56.78,差了 20 度,比 Reddit 網友反應的還多:

雖然很多遊戲啟動器打開時(如:Steam、GOG),CPU 使用率與溫度都會提升,但基本上過一陣子後就會降低,不像 EPIC Games 啟動器是一直保持這種狀態。

※想知道購買電動車哪裡補助最多?台中電動車補助資訊懶人包彙整

節能減碳愛地球是景泰電動車的理念,是創立景泰電動車行的初衷,滿意態度更是服務客戶的最高品質,我們的成長來自於你的推薦。

因此,他們還透過一款 Glasswire 網路流量監控工具來檢測 EPIC Games 啟動器,結果發現,它會持續將數據傳送到 22 台不同伺服器上,無論是打開還是最小隱藏啟動器都會:

EpicWebHelper 還會發送一些數據到這個網址:

  • tracking-website-prod07-epic-961842049.us-east-1.elb.amazonaws.com

相較於 Steam 與 NVIDIA GeForce Experience,EPIC 發送的數量是 14 倍以上。不過不確定這跟 CPU 使用率和溫度提升是否有關連。

所以說,如果你平常沒在使用 EPIC Games 啟動器,建議就整個關掉,不要最小化隱藏在右小角中。對於擔心個人隱私的人,也能嘗試看看 Legendary。

資料來源:Reddit、Hot Hardware

EPIC、Spotify 等公司成立應用程式公平聯盟,對抗 Apple 的 30% 抽成

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