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2020-11-01

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畢竟 Adobe Flash 已經死透了,現在也是時候將它從電腦系統中清掉了,前幾天告訴大家如何從 MacOS 中移除,而 Microsoft 在近日也宣布了 Windows 的獨立更新軟體包,幫助使用者從設備中將軟體清掉,該更新會在 2021 年初釋出,不過使用上也是有條件的。

Microsoft 將推出更新,幫助用戶移除電腦裡的 Flash Player

這次的獨立更新會為用戶提供足夠的時間為 Adobe Flash 的結束做好準備,Microsoft 解釋道,這個更新將可幫助使用者測試與驗證系統環境,以找出移除 Adobe Flash Player 候可能產生的任何影響。可是還是有一個但書,該更新只顯於刪除由 Windows 版本安裝的 Adobe Flash Player,如果你是從其他來源手動安裝,將不會有刪除的作用。

另外,Microsoft 也警告用戶,這項更新一旦安裝後,你就無法刪除它。此更新可用於所有受支援的 Windows 版本,從 Windows 8.1 起至現在最新的 Windows 10 都能用,不過現在全球還有約莫 1 億用戶,在去年 1 月就已經結束生命的 Windows 7 就不會得到此更新了。

Adobe 也建議用戶盡快從電腦系統中移除 Flash Player,以避免在結束生命後因為不再有安全更新而出現任何的潛在性風險。倘若大家想要快點手動移除 Adobe Flash Player,可以從官網下載解除安裝程式來執行,如果你是使用 Flash Player 測試版,請使用 Adobe Labs 提供的相對應 Flash Player 測試版解除安裝程式。如果是個瀏覽器上隨附的 Adobe Flash Player,則請在瀏覽器中停用該隨附外掛。

◎資料來源:SoftPedia

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搭建Prometheus平台,你必須考慮的6個因素_網頁設計

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作者簡介

Loris Degioanni,Sysdig的創始人和CTO,同時還是容器安全工具Falco的創建者。

原文鏈接
https://thenewstack.io/6-things-to-consider-in-a-prometheus-monitoring-platform/

本文轉自Rancher Labs

當前,Prometheus被許多企業和組織廣泛使用,以監控其容器和微服務。但是在這一過程中,大型公司通常會陷入困境:當應用程序數量越來越多的時候,擴展監控指標則是一個十分重大的挑戰。

不斷增長的容器使情況複雜化

相對來說,監控單體環境常常更簡單,因為靜態物理服務器和虛擬機數量是確定的,並且監控指標的數量也是有限的。但是,如今由於容器以及需要向微服務架構遷移,要跟蹤監控的實例程序數量激增。

如果說位於數據中心的服務器是寵物,需要我們不斷關注的話,那麼雲實例則更像牛(因為有很多,你不必關心單個實例),而容器則更像小蜜蜂。它們數量很多,有時每台機器有數百個容器,並且新的容器一直不斷出現,當與諸如Kubernetes的容器編排引擎一起使用時,它們的壽命可能非常短。這使得跟蹤監控它們變得更加困難,而且如果你不小心誤操作的話,它們可能會造成很多損害。

隨着複雜性和分佈式環境的增加,你需要監控的實體數量也在增加。此外,你可能希望監控更多屬性以確保你對正在發生的事情有準確的了解,或者在進行故障排除或事件響應的情況下,可以了解正在發生的事情。在短暫的環境中,後者尤其成問題,因為當你想了解問題的根本原因時,通常相關的資源已經停用,這意味着監控解決方案必須提供一種能夠存儲足夠的歷史記錄以進行取證的方法。

流行的監控工具:Prometheus

越來越多需要雲監控的團隊正在轉向Prometheus,這是一個開源的CNCF項目。Prometheus已成為開發人員用來在雲原生環境中收集和理解指標的首選監控工具。它由一個大型社區支持,有來自700多家公司的6300個貢獻者,有13500個代碼提交和7200個拉取請求。

默認情況下,典型的雲原生應用程序堆棧(如Kubernetes、Ngnix、MongoDB、Kafka、golang等)會暴露Prometheus指標。Prometheus是一個可以垂直彈性伸縮的Go程序,為單個容器或單個主機部署它時十分容易。換言之,一開始使用Prometheus極為容易,你可以輕鬆監控你的第一個Kubernetes集群,但是這也意味着隨着基礎架構的增長,監控會越來越複雜。

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應用程序增長帶來的擴展問題

隨着環境規模增長,你需要跟蹤監控飛速增長的時間序列數據,並且在數據量達到某個點之後,單個Prometheus實例無法繼續跟蹤監控。這一情況下,最直接的選擇是在整個企業中運行一組Prometheus服務器,但這帶來了一些挑戰。例如,跨數十甚至數百台Prometheus服務器管理和合併數據並不容易。同樣,了解企業工作流程、單點登錄、基於角色的訪問控制以及遵守SLA或合規性也不是容易的問題。隨着應用程序的增長,在不中斷開發人員工作的情況下運行一個全方位的監控解決方案,這將成為一個可管理性和可靠性的問題。

為了解決這一問題,企業採用了許多方法。

簡單的方法是為每個命名空間或每個集群都準備一個單獨的Prometheus服務器。這種方法到一定規模就會難以為繼,此外,它還有一個缺點,那就是會造成大量的斷開的數據孤島。這會使故障排查變得很麻煩,因為大多數問題會跨越多個服務/團隊/集群。不但在每個環境中很難找到相同的指標,你還需要把數據拼接在一起,以試圖了解發生了什麼。

另一個常見方法是使用類似Cortex或Thanos的開源工具來集合多個Prometheus服務器。這些高效的工具可以讓你集中查詢服務器、收集數據然後在統一的dashboard中共享。然而,與任何數據密集型分佈式系統一樣,它們需要大量的技能和資源才能運行。

需要考慮的6個因素

對於那些以Prometheus為起點,然後尋求商業化解決方案以獲得全局監控的公司來說,重要的是,不丟失Prometheus上完成的所有標準化開發工作——dashboard、告警、exporter等。然而,這不是需要考慮的唯一事情,如果你繼續使用Prometheus,需要堅持以下標準:

1、 兼容性,以支持所有Prometheus功能

你的供應商/所使用的工具/SaaS解決方案需要能夠使用任何可產生Prometheus指標的實體程序中消耗數據,無論是本地Kubernetes還是雲服務。相對來說,消耗Prometheus指標微不足道,但是也不要忽略一些小事情,例如將指標提取到存儲中或增加數據時能夠重新標註指標,這樣對你的環境更有意義。這些小事加起來,能夠收集到的數據將會堆積如山、大不相同。

2、 PromQL兼容性

Prometheus查詢語言由Prometheus創建者發明,用於提取存儲在Prometheus中的信息。PromQL能讓你查詢指定服務或指定用戶的指標,它還能匯總或細分數據。例如,你可以使用它显示所有容器中每個應用的CPU使用率。或者僅显示Cassandra容器的數據,並將其显示為每個集群的單個值。可以說,PromQL釋放了Prometheus的真正價值,因此如果將Prometheus的指標集成到一個不完全支持PromQL的產品中,就完全違背了使用Prometheus的初衷。

3、 支持熱插拔

要真正與Prometheus兼容,該解決方案必須能夠支持熱插拔,以便能夠與你現有的dashboard、告警和腳本一起使用。例如,許多使用Prometheus的企業都將Grafana用於dashboard。這個開源工具能夠與Prometheus很好地集成在一起,包括在查詢級別,並且可以用於生成一系列有用的圖表和dashboard。因此,聲稱與Prometheus兼容的商業產品應與Grafana等工具兼容。僅僅說解決方案可以讓你在Grafana中查看数字是遠遠不夠的,你需要能夠按照原樣提取現有的Grafana dashboard,並將它們重新應用於商業解決方案中已安裝的數據。

4、 訪問控制

在評估工具時,訪問控制是另一個你需要考慮的安全問題。能夠使用行業標準協議(包括LDAP、Google Oauth、SAML和OpenID)保護用戶身份驗證,使公司能夠通過基於服務的訪問控制來隔離和保護資源。

5、 故障排查

Kubernetes簡化了部署、彈性伸縮和管理容器化應用程序和微服務。這有助於保持服務的正常運行,但是要識別和解決諸如性能降低、部署失敗和連接錯誤之類的根本問題,你需要能夠從整個環境中收集和可視化基礎架構、應用程序和性能數據。由於無法同時訪問實時信息和上下文數據,因此幾乎不可能關聯環境中的指標,所以你可以更快地解決問題。

6、 與現有告警兼容

最後,如果你正在尋找商業解決方案來幫助解決Prometheus可擴展性問題,請確保它支持所有級別的告警。能夠實現這一目標的關鍵是全面支持Alert Manager功能,而Alert Manager還要求100%的集成和 PromQL兼容性。

如果你找到一個能夠滿足以上標準的商業化工具,你應該能夠輕鬆將其集成到現有的Prometheus中,並且能夠避免公司遇到的可擴展性問題。開發人員有充分的理由喜愛Prometheus,因此在採用商業化方案之前進行全面、盡職的調查將確保他們仍然可以使用自己喜歡的指標。

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東奧主場館建築師 為後疫情時代設計建築_網頁設計

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摘錄自2020年6月16日公視報導

在後疫情時代,建築該如何防疫也成為全球焦點。東京奧運主場館「新國立競技場」的建築師隈研吾認為,防疫建築必須要注意通風,還有良好的間隔距離,還以京都老街建築,來當成範本。

受到新冠病毒影響,各國陸續進入後疫情時代,不只生活型態改變,就連建築如何防疫也成了各國關注焦點。設計出日本新國立競技場、高輪Gateway車站的日本建築大師隈研吾,指出疫情過後不少建築設計師發現,現今建築的缺點就是太過密閉,很難防疫。

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隈研吾說:「至今為止的建築或建築業界都是著重在製作「箱型」建築,但是這結果卻是無法讓人類幸福。」因為都市人口集中,寸土寸金,為了講究工作效率,建築多為氣密性高,能用小空間,容納許多人的形式,但這樣反倒容易發生群聚感染。

以京都老街建築為例,隈研吾強調防疫建築就是要跳脫箱型建築,要放棄現在大樓以水泥、玻璃當建材,改為用木材能通風、並有良好間隔距離的傳統老屋形式。

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Nvidia 終於將 RTX 3000 系列導入筆電中,本月起新機陸續現身_網頁設計

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距離桌上型電腦用的 GeForce RTX 3000 系列顯卡推出不到半年時間,今日(1/13)Nvidia 宣布將為筆電導入 RTX 3060、RTX 3070 和 RTX 3080 等顯卡,憑藉其新的 Ampere 架構,與過去搭載 RTX 2000 系列的筆電相比擁有顯著的效能提升。

Nvidia 終於將 RTX 3000 系列導入筆電中,本月起新機陸續現身

在這次會中,Nvidia 表示,從 1/26 起將會有超過 70 款遊戲筆電配備 RTX 3070 和 RTX 3080 顯卡,而伴隨 RTX 3060 的推出,採用 RTX 3060 顯卡的筆電也會在 2/2 上市。搭載 RTX 3060 的筆電售價從 999 美元起;RTX 3070 筆電的售價則為 1,299 美元起,Nvidia表示在速度上會比以往的 RTX 2070 系統快上 1.5 倍,並且能提供 1440P、90fps 。RTX 3080 筆電的售價為 1,999 美元起,顯卡記憶體最高達 16GB GDDR6,超越 RTX 3080 PC 版,Nvidia 指出這些筆電將可提供 144oP、100fps 以上的幀速。

這些配備最新 RTX 3000 系列筆電採用的是第三代 Nvidia Max-Q 技術,而其變異版本則專為更輕薄的遊戲筆電而設計,主要在將大部分 GPU 熱能從更緊湊的機身中散出,而 Nvidia 與 OEM 廠商對此進行了更進一步的調整改良,以實現此一目標。Nvidia 表示,最新一代的 Max-Q 筆電將提供前代兩倍的效能,並且在這些筆電中皆運用了 Dynamic Boost 2.0 技術,利用 AI 以幀為單位平衡 CPU、GPU 與 GPU 記憶體之間的電力需求,達到即時平衡的效果。

最新 RTX 3000 系列筆電效能強大,足以運行對硬體要求嚴苛的《Microsoft Flight Simulator》,且 Nvidia 還在這些筆電中加入 WhisperMode 2.0,另外 AI 還能管理風扇速度和遊戲設定以保持所需的音位。

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深入理解JS:var、let、const的異同_網頁設計公司

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目錄

  • 序言
  • var 與 let 的區別
    • 作用域
    • 重複聲明
    • 綁定全局對象
    • 變量提升與暫存死區
  • let 與 const 異同
  • 參考

1.序言

var、let 和 const 都是 JavaScript 中用來聲明變量的關鍵字,並且 let 和 const 關鍵字是在 ES6 中才新增的。既然都是用來聲明變量的,那它們之間有什麼區別呢?讓我們來一探究竟。

2.var 與 let 的區別

(1)作用域

用 var 聲明的變量的作用域是它當前的執行上下文,即如果是在任何函數外面,則是全局執行上下文,如果在函數裏面,則是當前函數執行上下文。換句話說,var 聲明的變量的作用域只能是全局或者整個函數塊的。

而 let 聲明的變量的作用域則是它當前所處代碼塊,即它的作用域既可以是全局或者整個函數塊,也可以是 if、while、switch等用{}限定的代碼塊。

另外,var 和 let 的作用域規則都是一樣的,其聲明的變量只在其聲明的塊或子塊中可用。

示例代碼:

function varTest() {
  var a = 1;

  {
    var a = 2; // 函數塊中,同一個變量
    console.log(a); // 2
  }

  console.log(a); // 2
}

function letTest() {
  let a = 1;

  {
    let a = 2; // 代碼塊中,新的變量
    console.log(a); // 2
  }

  console.log(a); // 1
}

varTest();
letTest();

從上述示例中可以看出,let 聲明的變量的作用域可以比 var 聲明的變量的作用域有更小的限定範圍,更具靈活。

(2)重複聲明

var 允許在同一作用域中重複聲明,而 let 不允許在同一作用域中重複聲明,否則將拋出異常。

var 相關示例代碼:

var a = 1;
var a = 2;

console.log(a) // 2

function test() {
  var a = 3;
  var a = 4;
  console.log(a) // 4
}

test()

let 相關示例代碼:

if(false) {
  let a = 1;
  let a = 2; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
switch(index) {
  case 0:
    let a = 1;
  break;

  default:
    let a = 2; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    break;
}

從上述示例中可以看出,let 聲明的重複性檢查是發生在詞法分析階段,也就是在代碼正式開始執行之前就會進行檢查。

(3)綁定全局對象

var 在全局環境聲明變量,會在全局對象里新建一個屬性,而 let 在全局環境聲明變量,則不會在全局對象里新建一個屬性。

示例代碼:

var foo = 'global'
let bar = 'global'

console.log(this.foo) // global
console.log(this.bar) // undefined

那這裏就一個疑問, let 在全局環境聲明變量不在全局對象的屬性中,那它是保存在哪的呢?

var foo = 'global'
let bar = 'global'

function test() {}

console.dir(test)

在Chrome瀏覽器的控制台中,通過執行上述代碼,查看 test 函數的作用域鏈,其結果如圖:

由上圖可知,let 在全局環境聲明變量 bar 保存在[[Scopes]][0]: Script這個變量對象的屬性中,而[[Scopes]][1]: Global就是我們常說的全局對象。

(4)變量提升與暫存死區

var 聲明變量存在變量提升,如何理解變量提升呢?

要解釋清楚這個,就要涉及到執行上下文和變量對象。

在 JavaScript 代碼運行時,解釋執行全局代碼、調用函數或使用 eval 函數執行一個字符串表達式都會創建並進入一個新的執行環境,而這個執行環境被稱之為執行上下文。因此執行上下文有三類:全局執行上下文、函數執行上下文、eval 函數執行上下文。

執行上下文可以理解為一個抽象的對象,如下圖:

Variable object:變量對象,用於存儲被定義在執行上下文中的變量 (variables) 和函數聲明 (function declarations) 。

Scope chain:作用域鏈,是一個對象列表 (list of objects) ,用以檢索上下文代碼中出現的標識符 (identifiers) 。

thisValue:this 指針,是一個與執行上下文相關的特殊對象,也被稱之為上下文對象。

一個執行上下文的生命周期可以分為三個階段:創建、執行、釋放。如下圖:

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而所有使用 var 聲明的變量都會在執行上下文的創建階段時作為變量對象的屬性被創建並初始化,這樣才能保證在執行階段能通過標識符在變量對象里找到對應變量進行賦值操作等。

而用 var 聲明的變量構建變量對象時進行的操作如下:

  • 由名稱和對應值(undefined)組成一個變量對象的屬性被創建(創建並初始化)
  • 如果變量名稱跟已經聲明的形式參數或函數相同,則變量聲明不會幹擾已經存在的這類屬性。

上述過程就是我們所謂的“變量提升”,這也就能解釋為什麼變量可以在聲明之前使用,因為使用是在執行階段,而在此之前的創建階段就已經將聲明的變量添加到了變量對象中,所以執行階段通過標識符可以在變量對象中查找到,也就不會報錯。

示例代碼:

console.log(a) // undefined

var a = 1;

console.log(a) // 1

let 聲明變量存在暫存死區,如何理解暫存死區呢?

其實 let 也存在與 var 類似的“變量提升”過程,但與 var 不同的是其在執行上下文的創建階段,只會創建變量而不會被初始化(undefined),並且 ES6 規定了其初始化過程是在執行上下文的執行階段(即直到它們的定義被執行時才初始化),使用未被初始化的變量將會報錯。

let and const declarations define variables that are scoped to the running execution context’s LexicalEnvironment. The variables are created when their containing Lexical Environment is instantiated but may not be accessed in any way until the variable’s LexicalBinding is evaluated. A variable defined by a LexicalBinding with an Initializer is assigned the value of its Initializer’s AssignmentExpression when the LexicalBinding is evaluated, not when the variable is created. If a LexicalBinding in a let declaration does not have an Initializer the variable is assigned the value undefined when the LexicalBinding is evaluated.

在變量初始化前訪問該變量會導致 ReferenceError,因此從進入作用域創建變量,到變量開始可被訪問的一段時間(過程),就稱為暫存死區(Temporal Dead Zone)。

示例代碼 1:

console.log(bar); // undefined
console.log(foo); // ReferenceError: foo is not defined

var bar = 1;
let foo = 2;

示例代碼 2:

var foo = 33;
{
  let foo = (foo + 55); // ReferenceError: foo is not defined
}

注:首先,需要分清變量的創建、初始化、賦值是三個不同的過程。另外,從 ES5 開始用詞法環境(Lexical Environment)替代了 ES3 中的變量對象(Variable object)來管理靜態作用域,但作用是相同的。為了方便理解,上述講解中仍保留使用變量對象來進行描述。

小結

  1. var 聲明的變量在執行上下文創建階段就會被「創建」和「初始化」,因此對於執行階段來說,可以在聲明之前使用。

  2. let 聲明的變量在執行上下文創建階段只會被「創建」而不會被「初始化」,因此對於執行階段來說,如果在其定義執行前使用,相當於使用了未被初始化的變量,會報錯。

3.let 與 const 異同

const 與 let 很類似,都具有上面提到的 let 的特性,唯一區別就在於 const 聲明的是一個只讀變量,聲明之後不允許改變其值。因此,const 一旦聲明必須初始化,否則會報錯。

示例代碼:

let a;
const b = "constant"

a = "variable"
b = 'change' // TypeError: Assignment to constant variable

如何理解聲明之後不允許改變其值?

其實 const 其實保證的不是變量的值不變,而是保證變量指向的內存地址所保存的數據不允許改動(即棧內存在的值和地址)。

JavaScript 的數據類型分為兩類:原始值類型和對象(Object類型)。

對於原始值類型(undefined、null、true/false、number、string),值就保存在變量指向的那個內存地址(在棧中),因此 const 聲明的原始值類型變量等同於常量。

對於對象類型(object,array,function等),變量指向的內存地址其實是保存了一個指向實際數據的指針,所以 const 只能保證指針是不可修改的,至於指針指向的數據結構是無法保證其不能被修改的(在堆中)。

示例代碼:

const obj = {
  value: 1
}

obj.value = 2

console.log(obj) // { value: 2 }

obj = {} // TypeError: Assignment to constant variable

4.參考

var – JavaScript | MDN

let – JavaScript – MDN – Mozilla

const – JavaScript – MDN – Mozilla

深入理解JavaScript系列(12):變量對象(Variable Object)

ES6 let 與 const

詳解ES6暫存死區TDZ

嗨,你知道 let 和 const 嗎?

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初窺Ansible playbook_貨運

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宇安交通關係企業,自成立迄今,即秉持著「以誠待人」、「以實處事」的企業信念

Ansible是一個系列文章,我會盡量以通俗易懂、詼諧幽默的總結方式給大家呈現這些枯燥的知識點,讓學習變的有趣一些。
Ansible系列博文直達鏈接:Ansible入門系列

前言

在上一篇文章中說到Ansible有兩種玩法,一種是Ansible Ad-Hoc,另一種是就是這裏要說的playbook。playbook是Ansible進行配置管理的組件,雖然Ansible的日常Ad-Hoc命令功能很強大,能完成一些基本的配置管理工作,但是Ad-Hoc命令無法支撐複雜環境的配置管理工作。在我們實際使用Ansible的工作中,大部分時間都是在編寫playbook,接下來就重點說說如何玩轉這個playbook。

執行playbook命令

我們都是按照yaml語法規則來編寫playbook,至於yaml怎麼玩,後面的文章我會總結一下的。在我們按照要求編寫好了yaml文件后,如何來執行這個yaml文件呢?

Ansible提供了一個單獨的命令:ansible-playbook命令,我們可以通過這個命令來執行yaml腳本。常見的ansible-playbook的使用方法如下:

最簡單的使用方法:

ansible-playbook copyDemo.yaml

我們還可以使用以下命令查看輸出的細節:

ansible-playbook copyDemo.yaml --verbose

我們也可以使用以下命令查看該yaml腳本將影響的主機列表:

ansible-playbook copyDemo.yaml --list-hosts

還可以使用以下命令檢查yaml腳本語法是否正確:

ansible-playbook copyDemo.yaml --syntax-check

上面的幾種使用方法基本就涵蓋了我們日常工作中80%的場景了,剩餘的20%場景,比如并行、異步等,很少用到,等真正用到的時候再去查閱相關資料也來的及。而工作中,更多的時候,我們不是在編寫playbook,就是在編寫playbook的路上。所以,接下來我重點說說如何寫這個playbook,也就是playbook的基本語法。

playbook基本語法

最基本的playbook腳本分為三個部分:

  1. 在哪些機器上以什麼身份執行
  2. 執行的任務有哪些
  3. 善後任務有哪些

我們在編寫playbook腳本的時候,總是離不開上面的三個部分的。下面先來一個稍微有點複雜的playbook腳本,讓大家先有一個整體的認識。

---
- hosts: server1
  user: root
  vars:
    http_port: 80
    max_clients: 200

  tasks:
    - name: Write apache config file
      template: src=/home/test1/httpd.j2 dest=/home/test2/httpd.conf
      notify:
        - restart apache
    - name: Ensure apache is running
      service: name=httpd state=started

  handlers:
    - name: restart apache
      service: name=httpd state=restarted

現在就對上述三部分稍作詳細總結。

主機和用戶

上面的yaml腳本,我們一開始就會看到hostsuservars,其中vars在後面的文章進行專門總結。而這裏的hostsuser就是表示我們這個yaml將要在哪些主機上用哪個用戶身份去操作。而這裏的深一層次的關係如下錶所示:

key 含義
hosts 為主機的IP,或者主機組名,或者關鍵字all
user 在遠程以哪個身份執行
become 切換成其他用戶身份執行,值為yes或者no
become_method 與become一起使用,值可以為sudo/su
become_user 與become一起使用,可以是root或者其它用戶名

在實際工作中,如果我們不指定user時,則默認使用連接遠程主機的用戶進行操作,如果指定了執行用戶而與ansible_ssh_user指定用戶不一致時,則需要開啟become操作,這裏的become配置與ansible.cfg中配置將相互配合完成工作,yaml中的become優先級高於ansible.cfg中配置中的優先級。

任務列表

任務列表是整個playbook的核心,對於任務列表,我們首先需要知道以下三點內容:

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  • 任務是從上到下順序執行的,如果中間發生錯誤,那麼整個playbook會中止;
  • 每一個任務都是對模塊的一次調用,只是使用不同的參數和變量而已;
  • 每一個任務最好有一個name屬性,這樣在執行yaml腳本時,可以看到執行進度信息。

對於任務的參數有兩種不同的寫法,我們在編寫yaml腳本時,可以按照自己的喜好進行選擇。

寫法一:

- name: Write apache config file
  template: src=/home/test1/httpd.j2 dest=/home/test2/httpd.conf

寫法二:

- name: Write apache config file
  template: 
    src: /home/test1/httpd.j2
    dest: /home/test2/httpd.conf

這兩種寫法都是OK的,我一般喜歡第二種寫法。

最後,對於任務我們還需要特別一個點,那就是任務的執行狀態。我們在執行Ansible Ad-Hoc或者ansible-playbook的時候,在輸出中都會有一個changed字段,比如:

192.168.1.3                : ok=2    changed=0    unreachable=0    failed=0  

或者

192.168.1.3                : ok=2    changed=1    unreachable=0    failed=0

這裏的這個changed就是人物的執行狀態,但是它為什麼一會是0,一會有是1呢?這就要說到Ansible中一個叫做“冪等性”的概念。

冪等性

冪等性是數學和計算機科學上一個常見的概念,多次執行產生的結果不會發生改變,這樣的特性就被成為冪等性。

大多數的Ansible模塊在設計時保證了冪等性,冪等性保證了Ansible腳本多次執行情況下的相同結果,盡可能的避免使用那些不能滿足冪等性的模塊。比如我們經常使用的shell模塊就是非冪等性的。

我們要明白Ansible是以“結果為導向的”,我們指定了一個“目標狀態”,Ansible會自動判斷“當前狀態”是否與“目標狀態”一致,如果一致,則不進行任何操作;如果不一致,那麼就將“當前狀態”變成“目標狀態”,這就是“冪等性”,“冪等性”可以保證我們重複的執行同一項操作時,得到的結果是一樣的。

那這個冪等性與上面的changed又有什麼關係呢?且聽我下面慢慢道來!

  • changed為false或者0時,表示Ansible沒有進行任何操作,沒有“改變什麼”;
  • changed為true或者大於0時,表示Ansible執行了操作,“當前狀態”已經被Ansible改變成了“目標狀態”。

copy這個模塊來舉例子說明,當我們準備將一個文件通過Ansible拷貝到遠程主機時,copy模塊首先檢查遠程是否已經存在了該文件,如果不存在,則把文件拷貝過去,返回changed為大於0;如果存在時,則開始比對兩個文件的md5值,如果md5值一致,則說明兩個文件是一樣的,則不需要拷貝,此時copy模塊則什麼都不幹,返回changed為0。

總結

通過三篇文章總結了Ansible中的常用模塊、Ansible Ad-Hoc和ansible-playbook的一些慣用用法,從我的實際學習經驗來說,學到這裏,你可以將這三塊內容結合起來使用了,至少可以在你們生產環境鼓搗一下了。生來就是折騰,更何況我們這麼拚命、努力的學習呢!

果凍想,認真玩技術的地方。

2019年5月18日,於內蒙古呼和浩特。

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Safari 導入延伸功能系統,目前開發者反應冷淡_網頁設計

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在 WWDC 2020 時,Apple 宣布將在 Mac 版的Safari 14 中導入在 Chrome、Firefox 等瀏覽器上行之有年且受到用戶大大歡迎的的擴展應用 Web Extensions API,不過至今 6 個月過去了,由於 Apple 本身的遊戲規則獨立於其他平台之外,開發者的反應顯得冷淡,上架的新應用自然也不如預期。

Safari 導入擴展延伸系統,目前開發者反應冷淡

可在 MacOS Big Sur、Catalina 與 Mojave 上運行的 Safari 14,理論上可以為基於 JavaScript 的 Chrome、Firefox、Edge 等瀏覽器開發者提供大致上差不多的程式碼,並且轉換成 Mac 版 Safari 的擴展外掛。不過依照目前的進展來看,在 Mac APP Store 上所提供的 Safari 擴展中基本上都是 Safari 14 發表會之前的項目,僅有極少數新擴展出現。

Andrew Abrahamowicz 在 Library Extension 擴展外掛的開發上投注了 10 年的時間,是一款可以把當地圖書館書況在 Amazon 等網站的圖書賣場中顯示出來的外掛,Abrahamowicz 表示開發這款應用並不是他的本業,因此能夠付出的精力與時間也很有限,為此他入手了新的 M1 Mac 來進行後續的研究開發。支援一個新平台對開發者來說必須負擔很多額外的工作,除了必須利用 Xcode 設定之外,還必須處理 Apple 對延伸功能一些特定的安全限制,所以必須額外撰寫適用的程式碼,以便讓 Safari 版本能夠擁有和其他平台上一樣的功能。

從上面的例子可以看到許多癥結,像是大多數開發者都是業餘進行時間有限、因限定 Apple 硬體設備才能開發而卡住,以及對 Apple 開發工具的不熟悉等,都會成為開發者反應不如預期的原因。其中一個典型的例子就是 Beyond20 這款擴展,該擴展能夠將 D&D Beyond 角色表與 Roll20 等虛擬桌面服務連接起來,如果想要在 Mac 上使用,編輯只能切換到 Chrome 或 Firefox 瀏覽器。該應用項目負責人表示因為不是屬於 Chromium 系統而需要額外工作,加上自己平常並不使用 Safari ,所以不願意在 Safari 上架自家外掛。

目前看來,推動 Web Extensions API 是一項沒有盡頭的任務,在 APP Store 中已經出現極少數的外掛上架, 梭說可能會帶動其他擴展跟著行動,但大多數開發者似乎仍不為所動。國外媒體的意見是,如果最終 Apple 能夠將 Safari 擴展也推動到 iOS 或 iPadOS 上
,或許對於外掛的增長會更有效果。

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◎資料來源:Six colors

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M1 Mac 系列傳 Bug 災情,畫面會突然跳出螢幕保護程式並卡住(內文有暫時解法)_網頁設計公司

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當全世界的人們隨著網路時代而改變向上時您還停留在『網站美醜不重要』的舊有思維嗎?機會是留給努力改變現況的人們,別再浪費一分一秒可以接觸商機的寶貴時間!

每次新產品推出,多少都會有一些 Bug 出現,即便是 M1 MacBook 也不例外。繼最早的藍牙問題之後,最近又傳出一個新 Bug,國外越來越多用戶反應,畫面會突然跳出螢幕保護程式,按任何鍵都沒用,必須蓋上 MacBook 並等待幾秒才能解決,有人發現疑似是快速切換使用者的功能導致。

M1 MacBook 系列與 M1 Mini 傳 Bug 災情

最近在國外 Reddit、MacRumors 與 Apple 官方論壇上,越來越多 M1 MacBook 用戶回報,碰到 Screensaver Bug(螢幕保護程式問題)。

根據 MacRumor 的報導,一位用戶入手 M1 Mac mini 第二天,當他正在編輯行事曆時,就突然進到螢幕保護程式,按鍵盤任何鍵都沒反應,最終他使用遠端桌面進入 Mac mini,並登出使用者,隨後 Mac mini 就自動顯示登入畫面,一切又能正常使用,相當奇怪:

M1 Screensaver Bug 的影片,滑鼠雖然可以移動,但按任何鍵都沒反應:

 

Reddit 論壇這位 BraveTransportation2 也說,他的 M1 MacBook Pro 碰到一個非常煩人的問題,會不時進到螢幕保護程式,點滑鼠、鍵盤都沒反應,唯一解決方法就只有把 MacBook 蓋上等待 4~5 秒,打開後就變正常,有時候一天發生一次,有時候五次:

Apple 論壇這位 pelthree 用戶的 M1 則是 MacBook Air,他提到即便是正在使用 MacBook Air 的過程,螢幕保護程式也會出現,而且不能關閉,他必須透過切換用戶、登出或重新啟動 MacBook Air 才能解決。目前他已經把螢幕保護程式功能關掉,希望官方未來可以修復:

由此可見,M1 所有機種 MacBook Pro、MacBook Air 與 Mac mini 都有人碰到螢幕保護程式的問題,無一倖免。

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RWD(響應式網頁設計)是透過瀏覽器的解析度來判斷要給使用者看到的樣貌

這問題似乎是 macOS Big Sur 系統新加入的 “快速切換使用者” 功能導致,關閉之後就沒問題,不過也將導致無法使用登入功能。

目前解決辦法除了上面曾提的蓋上 MacBook,也能嘗試輕按電源 / Touch ID 或 Alt + Command + Q 快捷鍵回到登入畫面。

沒意外 Apple 應該很快就會釋出修復更新,有碰到的人也無需太擔心,畢竟只是軟體問題,非常好解決。

資料來源:MacRumors

Apple 正在阻止 M1 Mac 設備用戶從非 APP Store 安裝應用程式

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震驚!Windows Service服務和定時任務框架quartz之間原來是這種關係……_網頁設計

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過場CG:   接到公司領導的文件指示,“小熊”需要在6月底去海外執行一個行動代號為【定時任務】的營救計劃,這個計劃關係到公司某個項目的生死(數據安全漏洞),作戰部擬定兩個作戰方案:   方案一:使用務定時任務框架quartz;   方案二:使用windows Service服務。   最終的作戰方案為:兩者配套使用。

 
前言:項目開發完成后,對接的項目有很多個模塊,由於其中的一個環節疏忽,現在需要在原有的基礎上把缺失的數據自動寫入數據庫存儲起來。
重新修改程序邏輯已然不現實,現在需要一個補丁來進行邏輯更正。
補丁邏輯:兩個入口控制,

  • 入口一:點擊【更新】按鈕同步邏輯后的數據;
  • 入口二:每天晚上18:00進行執行同步邏輯后的數據;

 
現在我們先使用window服務進行入口二的編寫(入口一隻需要一個按鈕調用入口二的邏輯即可)
windows服務

一、開發環境

操作系統:Windows 7 X64/32

開發環境:VS2017

編程語言:C#

.NET版本:.NET Framework 4.6.1

二、創建Windows Service

1、新建一個Windows Service,並將項目名稱改為“MyWindowsService”,如下圖所示:

 

 2、在解決方案資源管理器內將Service1.cs改為MyWindowsService.cs后並在左邊頁面空白處點擊鼠標右鍵,添加安裝程序,如下圖所示:

 

添加安裝程序:

 

 

3、 此時軟件會生成兩個組件,分別為“serviceInstaller1”及“serviceProcessInstaller1”,點擊“serviceInstaller1”,右鍵—>屬性,

將ServiceName改為MyWindowsService,Description改為“我的服務”,如下圖:

 

 

 4、點擊“serviceProcessInstaller1”,在“屬性”窗體將Account改為LocalSystem(服務屬性系統級別),如下圖所示:

   
 5、點擊MyWindowsService.cs,在左邊空白位置右鍵,“查看代碼”,然後編寫代碼,代碼我編寫好了,直接拷貝即可使用  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.ServiceProcess;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyWindowsService
{
    public partial class MyWindowsService : ServiceBase
    {
        public MyWindowsService()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //創建進程
        public static Thread threadStartConfirmActualTime;  //創建一個時間進程
        public static Thread threadDoCheck;                 //檢查日誌時間進程

        //開啟服務
        protected override void OnStart(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "\t服務啟動!\n");
            StartServer();
        }

        //停止服務
        protected override void OnStop()
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "\t服務停止!\n");
        }

        //啟動服務操作
        private void StartServer()
        {
            try
            {
                threadStartConfirmActualTime = new Thread(new ThreadStart(new SingleClass().BeginConfirmMessageTime));//在進程下面創建線程
                threadStartConfirmActualTime.Start();
                threadDoCheck.Start();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                threadStartConfirmActualTime.Abort();//關閉線程
                Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "\t服務停止!"+ex.Message+"\n");
            }
        }


        /// <summary>
        /// Aouth:xiongze
        /// Time:2020/06/02
        /// Details:單例模式_建立一個單例類,保證只有一個對象被實例化,然後開啟服務
        /// </summary>
        public class SingleClass  //單例模式_建立一個單例類,保證只有一個對象被實例化
        {
            public static SingleClass _SingleClass;
            public static object onlock = new object();  //實例化一個鎖

            public static SingleClass Singleton
            {
                get
                {
                    if (_SingleClass == null)
                    {
                        lock (onlock)
                        {
                            _SingleClass = new SingleClass();
                        }
                    }
                    return _SingleClass;
                }
            }
            public void BeginConfirmMessageTime()  //開啟服務
            {
                while (true)
                {
                    //每天晚上18這一個小時內檢測執行
                    if (DateTime.Now.Hour.ToString("18") == "18")
                    {
                        try
                        {
                            //同步數據
                            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "我在"+ DateTime.Now + "同步了數據哦!\n");
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            //記錄錯誤日誌(記錄到相應的文件下面)
                            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "\t我是錯誤日誌!" + ex.Message + "\n");
                        }
                    }
                    Thread.Sleep(1800000);  //半個小時執行一次,注意,1000毫秒=1秒,具體需要多少時間可以自由換算 1800000半小時
                }

            }
        }

    }
}

 
6、至此,Windows服務已經創建完畢。  
 三、創建安裝、啟動、停止、卸載服務的Windows窗體  
1、點擊項目,右鍵,重新生成
在桌面上創建一個文件夾,命名為“我的服務”,將MyWindowsService項目項目生成的bin文件夾Debug文件夾的內容全部複製到新建的文件夾裏面;
然後去百度拷貝三個文件到“我的服務”文件裏面,分別為Install.bat(安裝)、UnInstall.bat(卸載)、InstallUtil.exe(執行),
打開文件,分別打開Install.bat和UnInstall.bat文件,將後面一個xxx.exe修改為你的文件程序,我們的是MyWindowsService.exe。如下圖

 

 

 

 

操作完后雙擊Install.bat進行安裝windows服務,安裝成功後點擊【計算機】–>右鍵–>管理–>服務裏面找到“我的服務”,啟動服務並修改為自動啟動;如下圖:  

 

 

 

 

 這樣就實現了windows服務入口二每天晚上18:00進行執行同步邏輯后的數據,只要代碼不報錯就一直執行;  
優點:每天指定時間自動執行指定邏輯
缺點:程序在每次設置的時間內無限執行,消耗資源(CPU等)    
 quartz定時任務  

一、開發環境

操作系統:Windows 7 X64

開發環境:VS2017

編程語言:C#

.NET版本:.NET Framework 4.6.1

二、創建quartz定時任務
1、創建一個控制台任務程序進行演示,命名為MyQuartz,創建如下:  

 

 2、引入quartz框架動態鏈接庫

在NuGet管理裏面搜索quartz進行安裝,注意:
Quartz高版本的存在兼容性,建議使用低版本的(2.5.0) 如下圖:  

 

 

3、創建一個執行的類,用於執行後台數據邏輯,命名為TestJob,並且繼承Quartz框架的IJob接口,這個累的內容如下,可以直接拷貝

using Quartz;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyQuartz
{
    public class TestJob: IJob
    {
        public void Execute(IJobExecutionContext context)//指定調用的方法
        {
            try
            {
                //在這裏寫代碼(寫自己的業務邏輯)
                Console.WriteLine("任務執行啦" + DateTime.Now);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("定時任務出錯" + ex.Message);
            }
        }
    }
}

4、在Program.cs文件裏面進行調用編寫,編寫內容主要如下:

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網動是一群專業、熱情、向前行的工作團隊,我們擁有靈活的組織與溝通的能力,能傾聽客戶聲音,激發創意的火花,呈現完美的作品

  1. 創建一個作業調度池;
  2. 創建出來一個具體的作業;
  3. 創建並配置一個觸發器;
  4. 加入作業調度池中;
  5. 開始運行。

 首先我們看完成代碼,然後進行講解(代碼可以直接拷貝):

using Quartz;
using Quartz.Impl;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyQuartz
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.首先創建一個作業調度池
            ISchedulerFactory schedf = new StdSchedulerFactory();
            IScheduler sched = schedf.GetScheduler();
            //2.創建出來一個具體的作業
            IJobDetail job = JobBuilder.Create<TestJob>().Build();
            //3.創建並配置一個觸發器

            #region(使用SimpleTrigger觸發器,每次3秒執行一次,無上限)
            ISimpleTrigger trigger = (ISimpleTrigger)TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(3).WithRepeatCount(int.MaxValue)).Build();
            #endregion

            #region 每3秒執行一次 總共5次 ,開始執行時間設定在當前時間,結束時間我設定在2小時后,不過5次執行完沒2小時候都不再執行。
            //-------NextGivenSecondDate:如果第一個參數為null則表名當前時間往後推遲2秒的時間點。
            //DateTimeOffset startTime = DateBuilder.NextGivenSecondDate(DateTime.Now.AddSeconds(5), 2);
            //DateTimeOffset endTime = DateBuilder.NextGivenSecondDate(DateTime.Now.AddHours(2), 3);
            //ISimpleTrigger trigger = (ISimpleTrigger)TriggerBuilder.Create().StartAt(startTime).EndAt(endTime)
            //                            .WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(3).WithRepeatCount(5))
            //                            .Build();
            #endregion

            #region (使用CronTrigger觸發器)在每小時的第10,20,25,26,33,54分鐘,每分鐘的第1,10,14秒執行一次
            //DateTimeOffset startTime = DateBuilder.NextGivenSecondDate(DateTime.Now.AddSeconds(1), 2);
            //DateTimeOffset endTime = DateBuilder.NextGivenSecondDate(DateTime.Now.AddYears(2), 3);
            //ICronTrigger trigger = (ICronTrigger)TriggerBuilder.Create().StartAt(startTime).EndAt(endTime)
            //                            .WithCronSchedule("1,10,59 10,20,21,26,33,54 * * * ? ")
            //                            .Build();
            #endregion
            //4.加入作業調度池中
            sched.ScheduleJob(job, trigger);
            //5.開始運行
            sched.Start();
            Console.ReadKey();

        }
    }
}

 

在上面代碼中可以看出,我們主要使用了兩個觸發器:SimpleTrigger觸發器和CronTrigger觸發器;

SimpleTrigger觸發器(簡單觸發器SimpleTrigger)

SimpleTrigger可以滿足的調度需求是:在具體的時間點執行一次,或者在具體的時間點執行,並且以指定的間隔重複執行若干次。比如,你有一個trigger,你可以設置它在2015年1月13日的上午11:23:54準時觸發,或者在這個時間點觸發,並且每隔2秒觸發一次,一共重複5次。

根據描述,你可能已經發現了,SimpleTrigger的屬性包括:開始時間、結束時間、重複次數以及重複的間隔。這些屬性的含義與你所期望的是一致的,只是關於結束時間有一些地方需要注意。

重複次數,可以是0、正整數,以及常量SimpleTrigger.REPEAT_INDEFINITELY。重複的間隔,必須是0,或者long型的正數,表示毫秒。注意,如果重複間隔為0,trigger將會以重複次數併發執行(或者以scheduler可以處理的近似併發數)。

如果你還不熟悉DateBuilder,了解后你會發現使用它可以非常方便地構造基於開始時間(或終止時間)的調度策略。

endTime屬性的值會覆蓋設置重複次數的屬性值;比如,你可以創建一個trigger,在終止時間之前每隔10秒執行一次,你不需要去計算在開始時間和終止時間之間的重複次數,只需要設置終止時間並將重複次數設置為REPEAT_INDEFINITELY(當然,你也可以將重複次數設置為一個很大的值,並保證該值比trigger在終止時間之前實際觸發的次數要大即可)。

 

具體用法我們就不水文了,大家去看Quartz官網文檔的用法即可SimpleTrigger觸發器使用規則:https://www.w3cschool.cn/quartz_doc/quartz_doc-67a52d1f.html,部分截圖显示如下:

  • 指定時間開始觸發,不重複:
  • 指定時間觸發,每隔10秒執行一次,重複10次:
  • 5分鐘以後開始觸發,僅執行一次:
  • 立即觸發,每個5分鐘執行一次,直到22:00:
  • 建立一個觸發器,將在下一個小時的整點觸發,然後每2小時重複一次:

 

 

CronTriggerr觸發器(基於Cron表達式的觸發器CronTriggerr

CronTrigger通常比Simple Trigger更有用,如果您需要基於日曆的概念而不是按照SimpleTrigger的精確指定間隔進行重新啟動的作業啟動計劃。

使用CronTrigger,您可以指定號時間表,例如“每周五中午”或“每個工作日和上午9:30”,甚至“每周一至周五上午9:00至10點之間每5分鐘”和1月份的星期五“。

即使如此,和SimpleTrigger一樣,CronTrigger有一個startTime,它指定何時生效,以及一個(可選的)endTime,用於指定何時停止計劃。

Cron Expressions
Cron-Expressions用於配置CronTrigger的實例。Cron Expressions是由七個子表達式組成的字符串,用於描述日程表的各個細節。這些子表達式用空格分隔,並表示:

Seconds
Minutes
Hours
Day-of-Month
Month
Day-of-Week
Year (optional field)
一個完整的Cron-Expressions的例子是字符串“0 0 12?* WED“ - 這意味着”每個星期三下午12:00“。
單個子表達式可以包含範圍和/或列表。例如,可以用“MON-FRI”,“MON,WED,FRI”或甚至“MON-WED,SAT”代替前一個(例如“WED”)示例中的星期幾字段。
通配符(' '字符)可用於說明該字段的“每個”可能的值。因此,前一個例子的“月”字段中的“”字符僅僅是“每個月”。因此,“星期幾”字段中的“*”顯然意味着“每周的每一天”。
所有字段都有一組可以指定的有效值。這些值應該是相當明顯的 - 例如秒和分鐘的数字0到59,數小時的值0到23。日期可以是1-31的任何值,但是您需要注意在給定的月份中有多少天!月份可以指定為0到11之間的值,或者使用字符串JAN,FEB,MAR,APR,MAY,JUN,JUL,AUG,SEP,OCT,NOV和DEC。星期幾可以指定為1到7(1 =星期日)之間的值,或者使用字符串SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI和SAT。
'/'字符可用於指定值的增量。例如,如果在“分鐘”字段中輸入“0/15”,則表示“每隔15分鐘,從零開始”。如果您在“分鐘”字段中使用“3/20”,則意味着“每隔20分鐘,從三分鐘開始” - 換句話說,它與“分鐘”中的“3,243,43”相同領域。請注意“ / 35”的細微之處並不代表“每35分鐘” - 這意味着“每隔35分鐘,從零開始” - 或者換句話說,與指定“0,35”相同。
'' 字符是允許的日期和星期幾字段。用於指定“無特定值”。當您需要在兩個字段中的一個字段中指定某個字符而不是另一個字段時,這很有用。請參閱下面的示例(和CronTrigger JavaDoc)以進行說明。
“L”字符允許用於月日和星期幾字段。這個角色對於“最後”來說是短暫的,但是在這兩個領域的每一個領域都有不同的含義。例如,“月”字段中的“L”表示“月的最後一天” - 1月31日,非閏年2月28日。如果在本周的某一天使用,它只是意味着“7”或“SAT”。但是如果在星期幾的領域中再次使用這個值,就意味着“最後一個月的xxx日”,例如“6L”或“FRIL”都意味着“月的最後一個星期五”。您還可以指定從該月最後一天的偏移量,例如“L-3”,這意味着日曆月份的第三個到最後一天。當使用'L'選項時,重要的是不要指定列表或值的範圍,因為您會得到混亂/意外的結果。
“W”用於指定最近給定日期的工作日(星期一至星期五)。例如,如果要將“15W”指定為月日期字段的值,則意思是:“最近的平日到當月15日”。
''用於指定本月的“第n個”XXX工作日。例如,“星期幾”字段中的“63”或“FRI#3”的值表示“本月的第三個星期五”。
以下是一些表達式及其含義的更多示例 - 您可以在JavaDoc中找到更多的org.quartz.CronExpression

Cron Expressions示例
CronTrigger示例1 - 創建一個觸發器的表達式,每5分鐘就會觸發一次
“0 0/5 * * *?”

CronTrigger示例2 - 創建觸發器的表達式,每5分鐘觸發一次,分鐘后10秒(即上午10時10分,上午10:05:10等)。
“10 0/5 * * *?”

CronTrigger示例3 - 在每個星期三和星期五的10:3011:3012:30和13:30創建觸發器的表達式。
“0 30 10-13?* WED,FRI“

CronTrigger示例4 - 創建觸發器的表達式,每個月5日和20日上午8點至10點之間每半小時觸發一次。請注意,觸發器將不會在上午10點開始,僅在8:008:309:00和9:300 0/30 8-9 5,20 *?”

請注意,一些調度要求太複雜,無法用單一觸發表示 - 例如“每上午9:00至10:00之間每5分鐘,下午1:00至晚上10點之間每20分鐘”一次。在這種情況下的解決方案是簡單地創建兩個觸發器,並註冊它們來運行相同的作業。

 

具體使用方法見CronTrigger觸發器使用規則:https://www.w3cschool.cn/quartz_doc/quartz_doc-lwuv2d2a.html

  • 建立一個觸發器,每隔一分鐘,每天上午8點至下午5點之間:
  • 建立一個觸發器,將在上午10:42每天發射:
  • 建立一個觸發器,將在星期三上午10:42在TimeZone(系統默認值)之外觸發:

 

 

 

執行演示

寫完后我們查看執行結果,我使用的是SimpleTrigger觸發器,每3秒執行一次,無上限,各位可以根據自身的項目需求更改使用不同的觸發器

 

 

注意:

如果定時任務框架quartz這個掛在iis上會被回收掉(默認是20分鐘)

Quartz高版本的存在兼容性,建議使用低版本的(2.5.0)

 

 

總結

到這裏Windows Service服務和定時任務框架quartz都簡單的介紹完了,具體使用哪一個或者配套使用就看本身項目邏輯了;

現在執行的邏輯:

Windows Service服務:程序隨電腦開機啟動,每隔半個小時執行一次,檢測到執行時間等於我設置的時間就去執行後台邏輯;

定時任務框架quartz:如果發布在iis上,默認20分鐘後會被回收(程序不能一直等待執行),程序處於休眠狀態,到指定時候后喚醒(觸發器)程序執行後台邏輯;

 

PS:如果把quartz結合windows服務使用的話就不存在被回收問題;

 

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作者:熊澤-學習中的苦與樂
公眾號:熊澤有話說
出處: https://www.cnblogs.com/xiongze520/p/13031944.html
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