叔叔和侄子同一天結婚,兩位新娘卻在婚禮現場吵架

結婚講究的都是喜字當頭,一般有什麼小事也都是不會計較的。

這一場婚禮就有店意思了,叔叔和侄子是同一天結婚呀,更巧的是在村裡唯一的路上相遇了,而且誰也不讓誰

兩位新郎都分別讓對方讓車,可是叔叔和侄子都不願意讓車,於是就僵持著

過了一會侄子的新娘下來了,說到,你們不是說好等半個小時再過來嗎?現在就過來了,那就應該你們讓車

這是叔叔的新娘聽到就不樂意了,也下車和侄媳爭吵,說到不行咱們就這樣耗著

兩位新娘是毫不示弱呀,兩人你一言,我一語的爭吵了起來

就在兩位新娘吵得不可開交的時候,新娘的嫂子走了過來,說到這麼大喜的日子有什麼好爭吵的呢,兩個人碰一起了就代表喜上加喜呀,你們誰也不用退,不如讓兩位新郎各自背自己的新娘回家,多浪漫呀,話音剛落圍觀群眾紛紛鼓掌,真為這位嫂子的聰明佩服!

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Spring 核心技術(1)

接上篇:Spring 框架概述

version 5.1.8.RELEASE

這部分參考文檔涵蓋了 Spring Framework 所有絕對不可或缺的技術。

其中最重要的是 Spring Framework 的控制反轉(IoC)容器。在介紹完 Spring 框架的 IoC 容器之後,緊接着全面介紹 Spring 的面向切面編程(AOP)技術。Spring Framework 有自己的 AOP 框架,它在概念上易於理解,並且成功地定位了 Java 企業編程中 AOP 需求的 80% 最佳擊球點。

Spring 提供與 AspectJ (目前功能最豐富,也是Java企業領域中最成熟的 AOP 實現)的集成。

1. IoC容器

本章介紹 Spring 的控制反轉(IoC)容器。

1.1 Spring IoC 容器和 Bean 簡介

本章介紹了 Spring Framework 控制反轉(IoC)的實現原理。IoC 也稱為依賴注入(DI)。通過這個機制,對象可以通過構造方法參數、工廠方法參數以及通過工廠方法構建或返回的實例上設置的屬性來定義它們的依賴關係(即它們使用的其他對象)。然後容器在創建 bean 時注入這些依賴項。這個過程從根本上反轉了 Bean 自身通過直接調用構造方法或服務定位模式等機制來控制實例化或定位其依賴的模式,因此叫做控制反轉。

org.springframework.beansorg.springframework.context 包是 Spring 框架的 IoC 容器的基礎。BeanFactory 接口提供了一種能夠管理任何類型對象的高級配置機制。ApplicationContext 是 BeanFactory 的子類。它補充的內容有:

  • 更容易與 Spring 的 AOP 功能集成
  • 消息資源處理(用於國際化)
  • 事件發布
  • 應用層特定的上下文,例如在 Web 應用程序中使用的 WebApplicationContext

簡而言之,BeanFactory 提供了配置框架和基本功能,ApplicationContext 添加了更多針對企業級的功能。ApplicationContextBeanFactory 完整的超集,在本章中僅用它描述 Spring IoC 容器。有關使用 BeanFactory 而不是 ApplicationContext的更多信息 請參考 BeanFactory。

在 Spring 中,構成應用程序架構並由 Spring IoC 容器管理的對象稱為 beans。bean 是一個由 Spring IoC 容器實例化、組裝或管理的對象。除此之外,bean 只是應用程序中眾多對象之一。Bean 及其之間的依賴關係反映在容器使用的配置元數據中。

1.2 容器概覽

org.springframework.context.ApplicationContext 接口代表 Spring IoC 容器,負責實例化、配置和組裝 bean。容器通過讀取配置元數據獲取有關需要實例化、配置和組裝對象的指令。配置元數據以 XML、Java 註解或 Java 代碼錶示,通過它可以表示構成應用的對象以及對象之間豐富的依賴關係。

Spring 提供了多種 ApplicationContext 接口實現。在傳統單機應用中,通常會創建一個 ClassPathXmlApplicationContextFileSystemXmlApplicationContext 的實例。雖然 XML 是定義配置元數據的傳統格式,但你也可以通過提供少量 XML 配置聲明容器啟用對其他元數據格式的支持后使用 Java 註解或代碼作為元數據格式。

在大多數應用程序方案中,不需要顯式使用代碼來實例化 Spring IoC 容器實例。例如,在 Web 應用程序場景中,應用程序文件 web.xml 中一個 8 行左右的 web 描述模板 XML 就足夠了(請參閱 Web 應用程序快速實例化 ApplicationContext)。如果你使用 Spring Tool Suite(一個基於 Eclipse 的開發環境),只需點擊幾下鼠標或按幾下鍵盤即可輕鬆創建此模板配置。

下圖是 Spring 工作原理的高級視圖。應用程序類與配置元數據相結合,在 ApplicationContext 創建並初始化之後,即可擁有完全配置且可執行的系統或應用程序。

1.2.1 配置元數據

如上圖所示,Spring IoC 容器使用一系列配置元數據。這些配置元數據描述了Spring 容器在應用程序中如何實例化,配置和組裝對象。

傳統配置元數據使用簡單直觀的 XML 格式,本章大部分內容也是用 XML 來表達 Spring IoC 容器的關鍵概念和功能。

XML 不是唯一的配置元數據格式。Spring IoC 容器與實際編寫配置元數據的格式完全解耦。目前,許多開發人員為其 Spring 應用程序選擇基於 Java 的配置。

有關在 Spring 容器中使用其他形式的元數據的信息,請參閱:

  • 基於註解的配置:Spring 2.5 引入了對基於註解的配置元數據的支持。
  • 基於Java的配置:從 Spring 3.0 開始,Spring JavaConfig 項目提供的許多功能成為 Spring Framework 核心的一部分。因此,你可以使用 Java 而不是 XML 文件來定義應用程序類外部的 bean。要使用這些新功能,請參閱 @Configuration@Bean@Import,和 @DependsOn 註解。

Spring 配置信息由至少一個(通常不止一個) 必須由容器進行管理的 bean 定義組成。基於 XML 的配置元數據將這些 bean 配置為頂級元素 <beans/> 內的 <bean/> 元素。基於 Java 的配置通常在使用 @Configuration 註解的類中使用帶有 @Bean 註解的方法。

這些 bean 定義對應構成應用程序的實際對象。我們一般會定義服務層對象,數據訪問對象(DAO),展示層對象(例如 Struts Action 實例),基礎結構對象(例如 Hibernate SessionFactories、JMS Queues 等)。一般不會在容器中配置細粒度的域對象,因為通常由 DAO 和業務邏輯負責創建和加載域對象。然而,你可以使用 Spring 集成 AspectJ 來配置非 IoC 容器創建的對象。請參閱使用 Spring 和 AspectJ 進行域對象的依賴注入。

以下示例显示了基於 XML 的配置元數據的基本結構:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <bean id="..." class="...">①②
        <!-- collaborators and configuration for this bean go here -->
    </bean>

    <bean id="..." class="...">
        <!-- collaborators and configuration for this bean go here -->
    </bean>

    <!-- more bean definitions go here -->

</beans>

① id 屬性是一個標識單個 bean 定義的字符串

② class 屬性使用完整的類名定義 bean 的類型

id 屬性的值表示協作對象。在此示例中未包含用於引用協作的對象的 XML。有關更多信息,請參閱依賴。

1.2.2 實例化容器

提供給 ApplicationContext 構造函數的位置路徑是一個資源字符串,它允許容器從各種外部資源加載配置元數據,例如本地文件系統、Java 環境變量等。

ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("services.xml", "daos.xml");

在了解了 Spring 的 IoC 容器之後,你可能想要了解有關 Spring 資源抽象化(參考資源描述)的更多信息,特別是 Resource 路徑用於構建應用程序上下文(請參考應用程序上下文和資源路徑),它提供了一種便捷的機制從 URI 語句中定義的位置讀取 InputStream。。

以下示例展示了服務層對象配置文件(services.xml):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <!-- services -->

    <bean id="petStore" class="org.springframework.samples.jpetstore.services.PetStoreServiceImpl">
        <property name="accountDao" ref="accountDao"/>
        <property name="itemDao" ref="itemDao"/>
        <!-- additional collaborators and configuration for this bean go here -->
    </bean>

    <!-- more bean definitions for services go here -->

</beans>

以下示例展示了數據訪問對象文件(daos.xml):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <bean id="accountDao"
        class="org.springframework.samples.jpetstore.dao.jpa.JpaAccountDao">
        <!-- additional collaborators and configuration for this bean go here -->
    </bean>

    <bean id="itemDao" class="org.springframework.samples.jpetstore.dao.jpa.JpaItemDao">
        <!-- additional collaborators and configuration for this bean go here -->
    </bean>

    <!-- more bean definitions for data access objects go here -->

</beans>

在前面的示例中,服務層由 PetStoreServiceImpl 類和兩個數據訪問對象 JpaAccountDaoJpaItemDao(基於 JPA 對象關係映射標準)組成。property 元素的 name 屬性指的是 JavaBean 屬性的名稱,ref 屬性指向另一個 bean 定義的名稱。元素 idref 之間的這種聯繫表達了協作對象之間的依賴關係。有關配置對象的依賴關係的詳細信息,請參閱依賴關係。

編寫基於XML的配置元數據

通常,每個單獨的 XML 配置文件都對應着架構中的邏輯層或模塊,讓 bean 定義在多個 XML 文件中生效會非常有用。

如上一節中所示,應用程序上下文構造函數可以使用多個 Resource 位置,它可以從這些 XML 片段中加載 bean 定義。另外也可以使用一個或多個 <import/> 元素從其他文件加載 bean 定義。以下示例展示了如何執行此操作:

<beans>
    <import resource="services.xml"/>
    <import resource="resources/messageSource.xml"/>
    <import resource="/resources/themeSource.xml"/>

    <bean id="bean1" class="..."/>
    <bean id="bean2" class="..."/>
</beans>

在前面的例子中,從三個文件中加載外部 Bean 定義,分別是 services.xml、messageSource.xml 和 themeSource.xml。對於執行導入的定義文件來說,所有路徑都是相對路徑,因此 services.xml 必須與執行導入的文件位於相同的目錄或環境變量, messageSource.xml 和 themeSource.xml 必須位於導入文件路徑下方的 resources 目錄中。正如你所見,前邊的斜杠會被忽略掉。鑒於提供的都是相對路徑,所以最好不要使用斜杠。這些文件中包括根據 Spring Schema 定義的正確的 XML Bean 在內的內容都會被導入,包括頂級元素 <beans/>

雖然可以使用相對路徑“../”引用父目錄中的文件,但不建議這樣使用,因為這樣做會使得當前應用依賴程序之外的文件。非常不建議使用 classpath:URL(例如,classpath:../services.xml)引用文件,因為運行時解析過程會選擇“最近”的環境變量根目錄,然後查找其父目錄。環境變量配置的更改可能導致目錄選擇不正確。

可以使用完整的資源位置替代相對路徑,例如,file:C:/config/services.xml 或 classpath:/config/services.xml。然而需要注意應用程序的配置將會與特定的絕對路徑耦合。通常最好為這些絕對路徑保持間接聯繫,例如通過在運行時通過“$ {…}”佔位符替代 JVM 系統屬性。

命名空間本身提供了導入指令的功能。Spring 提供的一系列 XML 命名空間中提供了除普通 bean 定義之外的其他配置功能,例如 context 和 util 命名空間。

Groovy Bean 定義 DSL

作為外化配置元數據的另一個示例,bean 定義也可以在 Spring 的 Groovy Bean 定義 DSL 中表示,就像 Grails 框架。通常此類配置位於“.groovy”文件中,其結構如下例所示:

beans {
    dataSource(BasicDataSource) {
        driverClassName = "org.hsqldb.jdbcDriver"
        url = "jdbc:hsqldb:mem:grailsDB"
        username = "sa"
        password = ""
        settings = [mynew:"setting"]
    }
    sessionFactory(SessionFactory) {
        dataSource = dataSource
    }
    myService(MyService) {
        nestedBean = { AnotherBean bean ->
            dataSource = dataSource
        }
    }
}

此配置樣式在很大程度上等同於 XML bean 定義,同樣支持 Spring 的 XML 配置命名空間。它還允許通過 importBeans 指令直接導入 XML bean 定義文件。

1.2.3 使用容器

ApplicationContext 是一個高級工廠接口,主要負責維護不同 bean 及其依賴項的註冊。通過使用 T getBean(String name, Class<T> requiredType) 方法可以獲得 Bean 的實例。

通過 ApplicationContext 可以讀取 bean 定義並訪問它們,如下例所示:

// create and configure beans
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("services.xml", "daos.xml");

// retrieve configured instance
PetStoreService service = context.getBean("petStore", PetStoreService.class);

// use configured instance
List<String> userList = service.getUsernameList();

使用 Groovy 配置時,初始化程序看起來非常相似。不同的是使用了支持 Groovy 的上下文實現類(也支持 XML bean 定義)。以下示例展示了 Groovy 配置:

ApplicationContext context = new GenericGroovyApplicationContext("services.groovy", "daos.groovy");

最靈活的使用方式是 GenericApplicationContext 與讀取器委派結合使用,例如針對 XML 文件使用 XmlBeanDefinitionReader,如以下示例所示:

GenericApplicationContext context = new GenericApplicationContext();
new XmlBeanDefinitionReader(context).loadBeanDefinitions("services.xml", "daos.xml");
context.refresh();

還可以使用針對 Groovy 文件使用 GroovyBeanDefinitionReader ,如以下示例所示:

GenericApplicationContext context = new GenericApplicationContext();
new GroovyBeanDefinitionReader(context).loadBeanDefinitions("services.groovy", "daos.groovy");
context.refresh();

你可以在相同的 ApplicationContext 中混合使用此類讀取器委託, 從不同的配置源讀取 bean 定義。

你可以使用 getBean 方法來獲取 Bean 實例。ApplicationContext 接口還有一些其他方法可以獲取 bean,但理想情況下你的應用程序不應該使用它們。實際上,你的應用程序代碼根本不應該調用 getBean()方法,也應該不依賴於 Spring API。例如,Spring 集成的 Web 框架為各種 Web 框架組件(如控制器和 JSF 託管的 bean)提供依賴注入,以便通過元數據聲明對特定 bean 的依賴關係,例如自動裝配註解。

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List集合去重方式及效率對比

List集合相信大家在開發過程中幾乎都會用到。有時候難免會遇到集合里的數據是重複的,需要進行去除。然而,去重方式有好幾種方式,你用的是哪種方式呢?去重方式效率是否是最高效、最優的呢?今天就給大家講解一下List集合去重的常見及常用的四種方式。

01

實現思路:使用兩個for循環遍歷集合所有元素,然後進行判斷是否有相同元素,如果有,則去除。這種方式是大部分最先想到的,也是最簡單的實現方式。其中,這種方式可以保證List集合原來的順序不變。

代碼實現:

/**
* notes:使用兩個for循環實現List去重
@param list
@return
*/
public static List repeatListWayOne(List<String> list){
   for(int i = 0;i < list.size();i++){
       for(int j = i+1;j < list.size();j++){
           if(list.get(i).equals(list.get(j))){
               list.remove(j);
           }
       }
   }
   return list;
}

 

02

實現思路:我們知道HashSet實現了Set接口,不允許出現重複元素。可以基於這個想法,把List集合所有元素存入HashSet對象,接着把List集合元素全部清空,最後把HashSet對象元素全部添加至List集合中,這樣就可以保證不出現重複元素。而HashSet有一個構造函數,在初始化時可以直接添加元素。其中,HashSet不能保證順序不變,所以此方式不能保證List集合原來的順序不變。

代碼實現:

/**
* notes:使用HashSet實現List去重
@param list
@return
*/
public static List repeatListWayTwo(List<String> list){
  //初始化HashSet對象,並把list對象元素賦值給HashSet對象
  HashSet set = new HashSet(list);
  //把List集合所有元素清空
  list.clear();
  //把HashSet對象添加至List集合
  list.addAll(set);
  return list;
}

 

03

實現思路:TreeSet集合也是實現Set接口,是一個有序的,並且無重複元素集合。同理,我們可以根據上面方式二的思想進行去重。其中,去重后的List集合可以保證和原來的順序一致。

代碼實現:

/**
* notes:使用TreeSet實現List去重
@param list
@return
*/
public static List repeatListWayThird(List<String> list){
   //初始化TreeSet對象,並把list對象元素賦值給TreeSet對象
   TreeSet set = new TreeSet(list);
   //把List集合所有元素清空
   list.clear();
   //把TreeSet對象添加至List集合
   list.addAll(set);
   return list;
}

 

04

實現思路:利用List集合contains方法循環遍歷,先創建新的List集合,接着循環遍歷原來的List集合,判斷新集合是否包含有舊集合,如果有,則不添加至新集合,否則添加。最後,把舊集合清空,把新集合元素賦值給舊集合。

代碼實現:

/**
* notes:利用List集合contains方法循環遍歷去重
@param list
@return
*/
public static List repeatListWayFourth(List<String> list){
   //新建新List集合,用於存放去重后的元素
   List<String> newList = new ArrayList<String>();
   //循環遍歷舊集合元素
   for(int i = 0; i < list.size(); i++ ){
       //判斷新集合是否包含有,如果不包含有,則存入新集合中
       boolean isContains = newList.contains(list.get(i));
       if(!isContains){
           newList.add(list.get(i));
       }
   }
   //把List集合所有元素清空
   list.clear();
   //把新集合元素添加至List集合
   list.addAll(newList);
   return list;
}

上面給大家介紹了四種List集合去重方式。那麼,哪種方式效率是最好的呢?下面就演示一下進行對比。

為了演示方式,隨機生成0-500之間的20000個整数字符串,並存入List集合,並在相應代碼打印相關時間進行對比。其中,隨機生成List集合代碼如下:

/**
* 隨機生成0-500之間的20000個整数字符串,並存入List集合
@return
*/
public static List<String> getRandomList(){
   List<String> list = new ArrayList<String>();
   //隨機生成20000個整数字符串
   for(int i = 1; i <= 20000; i++){
       //任意取[0,500)之間整數,其中0可以取到,500取不到
       int number = new Random().nextInt(500);
       String number_str = "geshan"+number;
       list.add(number_str);
   }
   return list;
}

為了保證List集合元素一致,創建四個List集合,分別對應List去重方式。效率對比代碼如下:

public static void main(String[] args){
   //隨機生成0-500之間的1000個整数字符串List集合
   List<String> list = getRandomList();

   //為了演示四種方式效率,創建四個List集合,保證List集合元素一致
   //方式一List集合
   List<String> oneList = new ArrayList<>();
   oneList.addAll(list);
   //方式二List集合
   List<String> twoList = new ArrayList<>();
   twoList.addAll(list);
   //方式三List集合
   List<String> thirdList = new ArrayList<>();
   thirdList.addAll(list);
   //方式四List集合
   List<String> fourthList = new ArrayList<>();
   fourthList.addAll(list);

   System.out.println("方式一:使用兩個for循環實現List去重");
   System.out.println("原來集合大小:"+oneList.size()+",集合元素>>"+oneList);
   Date oneDateBegin = new Date();
   repeatListWayOne(oneList);
   System.out.println("集合去重大小:"+oneList.size()+",集合元素>>"+oneList);
   Date oneDateEnd = new Date();
   System.out.println("去重所需時間:"+(oneDateEnd.getTime()-oneDateBegin.getTime())+"毫秒");

   System.out.println("方式二:使用HashSet實現List去重");
   System.out.println("原來集合大小:"+twoList.size()+",集合元素>>"+twoList);
   Date twoDateBegin = new Date();
   repeatListWayTwo(twoList);
   System.out.println("集合去重大小:"+twoList.size()+",集合元素>>"+twoList);
   Date twoDateEnd = new Date();
   System.out.println("去重所需時間:"+(twoDateEnd.getTime()-twoDateBegin.getTime())+"毫秒");

   System.out.println("方式三:使用TreeSet實現List去重");
   System.out.println("原來集合大小:"+thirdList.size()+",集合元素>>"+thirdList);
   Date thirdDateBegin = new Date();
   repeatListWayThird(thirdList);
   System.out.println("集合去重大小:"+thirdList.size()+",集合元素>>"+thirdList);
   Date thirdDateEnd = new Date();
   System.out.println("去重所需時間:"+(thirdDateEnd.getTime()-thirdDateBegin.getTime())+"毫秒");

   System.out.println("方式四:利用List集合contains方法循環遍歷去重");
   System.out.println("原來集合大小:"+fourthList.size()+",集合元素>>"+fourthList);
   Date fourthDateBegin = new Date();
   repeatListWayFourth(fourthList);
   System.out.println("集合去重大小:"+fourthList.size()+",集合元素>>"+fourthList);
   Date fourthDateEnd = new Date();
   System.out.println("去重所需時間:"+(fourthDateEnd.getTime()-fourthDateBegin.getTime())+"毫秒");
}

多次運行結果如下:

第一次四種方式運行時間如下:223、10、16、30;

第二次四種方式運行時間如下:164、10、17、43;

第三次四種方式運行時間如下:164、9、16、37;

綜合代碼及運行時間對比,方式二是最好的去重方式,代碼最簡潔、耗時最短。你平時List集合去重,方式用對了嗎?

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設計模式之迭代器與組合模式(四)

因為這系列篇幅較長,所以在這裏也不進行任何鋪墊,直奔主題去啦。

利用組合設計菜單

我們要如何在菜單上應用組合模式呢?一開始,我們需要創建一個組件接口來作為菜單和菜單項的共同接口,讓我們能夠用統一的做法來處理菜單和菜單項。換句話說,我們可以針對菜單或菜單項調用相同的方法。

讓我們從頭來看看如何讓菜單能夠符合組合模式的結構:

實現菜單組件

好了,我們開始編寫菜單組件的抽象類;請記住,菜單組件的角色是為恭弘=恭弘=恭弘=叶 恭弘 恭弘 恭弘節點和組合節點提供一個共同的接口。

public abstract class MenuComponent {
   
    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public MenuComponent getChild(int i) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
  
    public String getName() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public String getDescription() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public double getPrice() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public boolean isVegetarian() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public abstract Iterator<MenuComponent> createIterator();
 
    public void print() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}

讓我們來看菜單類。別忘了,這是組合類圖裡的恭弘=恭弘=恭弘=叶 恭弘 恭弘 恭弘類,它實現組合內元素的行為。

public class MenuItem extends MenuComponent {
 
    String name;
    String description;
    boolean vegetarian;
    double price;
    
    public MenuItem(String name, 
                    String description, 
                    boolean vegetarian, 
                    double price) 
    { 
        this.name = name;
        this.description = description;
        this.vegetarian = vegetarian;
        this.price = price;
    }
  
    public String getName() {
        return name;
    }
  
    public String getDescription() {
        return description;
    }
  
    public double getPrice() {
        return price;
    }
  
    public boolean isVegetarian() {
        return vegetarian;
    }

    public Iterator<MenuComponent> createIterator() {
        return new NullIterator();
    }
 
    public void print() {
        System.out.print("  " + getName());
        if (isVegetarian()) {
            System.out.print("(v)");
        }
        System.out.println(", " + getPrice());
        System.out.println("     -- " + getDescription());
    }

}

我們已經有了菜單項,還需要組合類,這就是我們叫做菜單的。別忘了,此組合類可以持有菜單項或其他菜單。

public class Menu extends MenuComponent {
    Iterator<MenuComponent> iterator = null;
    ArrayList<MenuComponent> menuComponents = new ArrayList<MenuComponent>();
    String name;
    String description;
  
    public Menu(String name, String description) {
        this.name = name;
        this.description = description;
    }
 
    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponents.add(menuComponent);
    }
 
    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponents.remove(menuComponent);
    }
 
    public MenuComponent getChild(int i) {
        return menuComponents.get(i);
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public String getDescription() {
        return description;
    }

  
    public Iterator<MenuComponent> createIterator() {
        if (iterator == null) {
            iterator = new CompositeIterator(menuComponents.iterator());
        }
        return iterator;
    }
 
 
    public void print() {
        System.out.print("\n" + getName());
        System.out.println(", " + getDescription());
        System.out.println("---------------------");
    }
}

因為菜單是一個組合,包含了菜單項和其他的菜單,所以它的print()應該打印出它所包含的一切。如果它不這麼做,我們就必須遍歷整個組合的每個節點,然後將每一項打印出來。這麼一來,也就失去了使用組合結構的意義

所以,print還得進行優化,如下:

public void print() {
    System.out.print("\n" + getName());
    System.out.println(", " + getDescription());
    System.out.println("---------------------");
 
    Iterator<MenuComponent> iterator = menuComponents.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        MenuComponent menuComponent = iterator.next();
        menuComponent.print();
    }
}

看到上面了沒,我們用了迭代器。用它遍歷所有菜單組件,遍歷過程中,可能遇到其他菜單,或者是遇到菜單項。由於菜單和菜單項都實現了print,那我們只要調用print即可。

開始測試數據之前,我們了解一下,在運行時菜單組合是什麼樣的:

開始運行我們的測試程序啦:

public class MenuTestDrive {
    public static void main(String args[]) {

        MenuComponent pancakeHouseMenu = 
            new Menu("PANCAKE HOUSE MENU", "Breakfast");
        MenuComponent dinerMenu = 
            new Menu("DINER MENU", "Lunch");
        MenuComponent cafeMenu = 
            new Menu("CAFE MENU", "Dinner");
        MenuComponent dessertMenu = 
            new Menu("DESSERT MENU", "Dessert of course!");
  
        MenuComponent allMenus = new Menu("ALL MENUS", "All menus combined");
  
        allMenus.add(pancakeHouseMenu);
        allMenus.add(dinerMenu);
        allMenus.add(cafeMenu);
  
        pancakeHouseMenu.add(new MenuItem(
            "K&B's Pancake Breakfast", 
            "Pancakes with scrambled eggs, and toast", 
            true,
            2.99));
        pancakeHouseMenu.add(new MenuItem(
            "Regular Pancake Breakfast", 
            "Pancakes with fried eggs, sausage", 
            false,
            2.99));
        pancakeHouseMenu.add(new MenuItem(
            "Blueberry Pancakes",
            "Pancakes made with fresh blueberries, and blueberry syrup",
            true,
            3.49));
        pancakeHouseMenu.add(new MenuItem(
            "Waffles",
            "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries",
            true,
            3.59));

        dinerMenu.add(new MenuItem(
            "Vegetarian BLT",
            "(Fakin') Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", 
            true, 
            2.99));
        dinerMenu.add(new MenuItem(
            "BLT",
            "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", 
            false, 
            2.99));
        dinerMenu.add(new MenuItem(
            "Soup of the day",
            "A bowl of the soup of the day, with a side of potato salad", 
            false, 
            3.29));
        dinerMenu.add(new MenuItem(
            "Hotdog",
            "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese",
            false, 
            3.05));
        dinerMenu.add(new MenuItem(
            "Steamed Veggies and Brown Rice",
            "A medly of steamed vegetables over brown rice", 
            true, 
            3.99));
 
        dinerMenu.add(new MenuItem(
            "Pasta",
            "Spaghetti with Marinara Sauce, and a slice of sourdough bread",
            true, 
            3.89));
   
        dinerMenu.add(dessertMenu);
  
        dessertMenu.add(new MenuItem(
            "Apple Pie",
            "Apple pie with a flakey crust, topped with vanilla icecream",
            true,
            1.59));
        dessertMenu.add(new MenuItem(
            "Cheesecake",
            "Creamy New York cheesecake, with a chocolate graham crust",
            true,
            1.99));
        dessertMenu.add(new MenuItem(
            "Sorbet",
            "A scoop of raspberry and a scoop of lime",
            true,
            1.89));

        cafeMenu.add(new MenuItem(
            "Veggie Burger and Air Fries",
            "Veggie burger on a whole wheat bun, lettuce, tomato, and fries",
            true, 
            3.99));
        cafeMenu.add(new MenuItem(
            "Soup of the day",
            "A cup of the soup of the day, with a side salad",
            false, 
            3.69));
        cafeMenu.add(new MenuItem(
            "Burrito",
            "A large burrito, with whole pinto beans, salsa, guacamole",
            true, 
            4.29));
 
        Waitress waitress = new Waitress(allMenus);
   
        waitress.printVegetarianMenu();
 
    }
}

結果這裏就不附上了,請大家自行去跑代碼實現吧。相信你們又對組合模式也已經有了一個大概了吧。下一篇,還有更犀利的,組合迭代器等着我們。小編馬上回去搞起來,安排上。

愛生活,愛學習,愛感悟,愛挨踢

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Android用十年建生態,華為鴻蒙還需更加努力

  網易科技訊,8 月 10 日消息,據外媒 Bloomberg 報道,華為剛剛推出了自己的移動操作系統鴻蒙,向將來取代谷歌安卓(Android)系統邁出了一大步。此舉將減少其對美國技術的依賴,並確保其快速增長的智能手機業務能夠在美國政府打壓下存活下來。

  最初,這款開源軟件不會在智能手機上運行,但在 2020 年會被整合到汽車、手錶以及個人電腦等設備上,耳機和虛擬現實眼鏡也將緊隨其後。此外,華為正考慮在即將推出的旗艦產品 Mate 30 上運行該系統。

  華為消費者業務主管余承東表示:“因為我們支持谷歌安卓生態系統,我們將優先考慮推出安卓版智能手機。如果我們不能再繼續使用安卓,我們可以快速激活鴻蒙系統,這在技術上沒有任何問題。”

  華為此前被美國商務部列入“實體名單”,此舉實際上阻止了華為使用谷歌的安卓軟件、美國製造的微芯片和其他硬件組件,這給華為的未來帶來了很大不確定性。儘管特朗普表示將放鬆部分限制,但華為的境況無法立即得到緩解。

  為應對美國針對華為生產設備的技術制裁,華為開發出了鴻蒙系統,這是其開發更廣泛替代產品努力的重要組成部分。彭博社此前報道稱,白宮推遲了美國企業恢復向華為銷售產品許可的決定,這凸顯了供應的不可預測性。

  不管怎麼說,特朗普的行政限制幾乎扼殺了華為超越三星成為全球最大智能手機製造商的目標。Counterpoint Research 的研究主管尼爾·沙阿(Neil Shah)表示,儘管華為的操作系統可能在國內市場表現良好,但任何在全球推翻谷歌安卓系統的計劃都將是艱難的。

  沙阿表示:“華為在中國擁有雄厚財力和龐大規模,可以在國內市場實現取代安卓系統的目標,但要在中國以外達到谷歌安卓水平的服務整合和應用質量,將是一項十分艱巨的挑戰。”

  不過,華為似乎有信心實現這個目標。余承東說:“我們的鴻蒙比安卓更強大、更安全,而且具有更強的分佈式能力,面向未來。至於鴻蒙能否在智能手機上運行,這毋庸置疑!”

  但是,要讓鴻蒙發揮作用,華為需要開發者為其生態系統開發應用程序,這是圍繞其羽翼未豐滿軟件的一個主要問題。沙阿補充說:“安卓花了 10 年時間才將谷歌移動服務深度集成起來,現在它擁有精心策劃、相對安全的應用商店,擁有數以百萬計的應用程序和先進的人工智能功能。”

  余承東承認,華為去年至少花了 7000 萬美元來吸引開發者幫助開發其操作系統,今年該公司可能投入更多。他說:“最大的吸引力是我們的利潤分享計劃。我們可能只保留應用程序利潤的 10%,剩下的都給開發者。”

  鴻蒙的有效性仍有待華為證明。余承東談到了後端技術細節,但沒有描述面向消費者的功能,這表明它可能還沒有準備好進入黃金時段。為了幫助應用程序遷移,鴻蒙將以 Linux 和華為 LiteOS 內核構建,這將改變未來一代又一代的操作系統。

  在特朗普政府禁止華為進入美國供應商名單兩個月後,華為開始感到壓力。該公司警告稱,2019 年下半年的表現將更加糟糕,並始終在內部為海外智能手機出貨量下滑 6000 萬部做準備。

  由於“產量問題”,華為推遲發布其首款可摺疊智能手機 Mate X。余承東警告說,消費者可能要等到 11 月才能買到這款期待已久的產品。推遲主打產品上市對這家正在全球智能手機市場與三星和蘋果競爭的中國公司來說是個重大打擊。

  不過,華為已將目光投向國內市場,以抵消國際市場的不利影響。該公司已指派多達 1 萬名工程師,每天三班倒,開發美國軟件和零部件的替代品。華為已經設計了自己的麒麟處理器,不過在增加無線芯片方面仍依賴高通和博通等美國公司。

  華為的重點是國內銷售:市場研究公司 IDC 的數據显示,華為第二季度出貨量佔據了中國智能手機市場 37% 的份額,與中國第二大和第三大智能手機廠商的市場份額之和大致相當。華為此前表示,強勁的國內市場銷售推動其上半年出貨量增長 24%,至 1.18 億部。(小小)

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鯨魚控制了80%泰達幣 引發比特幣價格操控質疑

  作者:阿晨

  【TechWeb】8 月 9 日消息,據外媒報道,鯨魚擁有目前已發行的泰達幣(USDT)的 80%。鯨魚或許能通過 USDT 間接操控比特幣價格。

  USDT 在發布之處,稱將以1:1 的形式與美元掛鈎,后被曝光美元僅占其價值的 70%。鯨魚指擁有大量数字貨幣的個人。

  根據 Coin Metrics 的一份報告,318 家公司擁有 USDT 當前總供應量的 80%,這些地址擁有至少 100 萬美元的 USDT。

  報告還透露,像幣安和 Bittrex 這樣的主要交易所都屬於鯨魚。而 USDT 佔據了市場上幾個数字貨幣交易平台的很大一部分。

  鯨魚或許能通過操縱数字貨幣市場上一些影響較大的貨幣,來間接操控比特幣的價格,而 USDT 作為穩定幣是最佳選擇。

  當大量的 USDT 流向市場,投資者購買 USDT,購買 USDT 的難度遠小於購買比特幣的難度,通過已購買到的 USDT 再購買比特幣,從而間接拉升比特幣的價格。已有研究表明,每當 USDT 增加發行量,USDT 穩定幣的市場流動性加強,比特幣的價格就會上漲。

  隨着對 USDT 在比特幣價格中的作用的持續爭論,大規模 USDT 所有權集中化肯定會將“USDT 操縱比特幣價格”這個話題再度加熱。

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裝一網支招:大理石和花崗石面層鋪砌秘笈

裝一網支招:大理石和花崗石面層鋪砌秘笈

來自:www.zxdyw.com
日期:2010-09-25 11:10:48
在鋪設板材前,應按設計要求,根據石材的顏色、花紋、圖案、紋理等試拼編號;當板材有裂縫、掉角、翹曲和表面有缺陷時應予剔除,品種不同的板材不得混雜使用。鋪砌板材時,應在基層面(墊層面或樓板面)上彈縱橫準線,準線位置一般取在離牆邊一塊板材寬度處。

    大理石和花崗石面層應採用天然大理石板材和花崗石板材。板材表面要求光潔明亮、色澤鮮明,無刀痕、旋紋。大理石、花崗石面層下應採用結合層,結合層可用1:4~1:6的水泥砂或1:2水泥砂漿。水泥砂結合層厚度為20~30mm;水泥砂漿結合層厚度為10~15mm。

    在鋪設板材前,應按設計要求,根據石材的顏色、花紋、圖案、紋理等試拼編號;當板材有裂縫、掉角、翹曲和表面有缺陷時應予剔除,品種不同的板材不得混雜使用。鋪砌板材時,應在基層面(墊層面或樓板面)上彈縱橫準線,準線位置一般取在離牆邊一塊板材寬度處。

    大理石、花崗石板材應先用水浸濕,待擦千或表面晾乾後方可鋪設。大理石、花崗石板材的鋪設應從準線處開始,即這一行板材

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裝一網支招:秋季裝修完美全攻略!

裝一網支招:秋季裝修完美全攻略!

來自:www.zxdyw.com
日期:2010-09-30 16:59:36
裝修材料大多屬易燃品,而且裝修中用到的油漆、塗料、稀釋劑等又極易揮發,其爆炸濃度極限為1.5%至1.7%,在此範圍內遇到啟動電動工具、插電源插座等產生的極小火花都可能釀成危險。

    秋季裝修,不僅要重視建材的質量,還應注意施工現場的安全事項以及室內環保問題,為日後的入住打好基礎。記者從相關設計師了解到,秋季裝修細節決定質量,消費者不妨多參考一些秋季裝修的經驗,可以為首次裝修起到不少的幫助。

    防火防爆很關鍵

    裝修材料大多屬易燃品,而且裝修中用到的油漆、塗料、稀釋劑等又極易揮發,其爆炸濃度極限為1.5%至1.7%,在此範圍內遇到啟動電動工具、插電源插座等產生的極小火花都可能釀成危險。因此,專家提醒,油漆、塗料、稀釋劑等的存放地一定要與帶電操作的工具保持適當的安全距離。

    經常通風防污染

    裝修過程中產生的污染早已成為人們最關注的問題之一,並已嚴重影響到人們的日常生活。因此,專家強烈建議,裝修時趁着秋季風大,經常保持通風,改善室內空氣質量;另外,減少油漆與木製品的現場操作,盡量選用品牌成品;“少用板材”也已成為裝修中的共識,傢具改用實木或實木與板材混合型的,油漆塗料與黏合劑等輔料要選用口碑好的品牌。總之,業主一定要在裝修過程中把握好材料、施工、檢測三關,這樣就能基本防止裝修污染。

    謹防節日病潦草收尾

    秋季家裝的人多,工程隊與工人往往為了趕活兒搶工程而忽視品質。還有,秋冬季是中國傳統節日集中的季節,家裝行業的主力軍施工工人大多會回家過節,因此這個時候他們幹活兒都比較快,所以與其他季節相比,秋季工人磨洋工、拖工期的現象比較少見,但這樣一來,活難免會毛糙,因此業主驗收工程時一定要仔細,嚴格把關。此外,由於是裝修旺季,很多品牌商品出現缺貨或品種不齊的情況,甚至付了定金也可能沒貨,因此要提前打算,具體要求要在定金約定中書面體現,以免延誤工期。

    入住前測量空氣質量通常情況下,秋季裝修後人們常覺得室內並沒有太大的裝修味,會急於入住,其實,這是低溫造成的假象,一定要引起警惕。秋季裝修的房間,一般會在冬季供暖后或夏季出現明顯的空氣質量反彈,甚至造成室內空氣污染,危害人體健康。因此,建議大家,即使房間內沒什麼味道了,還是要等半個月到1個月左右再入住。在這期間,可以適當開窗通風,時間最好選在早晚,因為中午的時候,空氣濕度相對較小,比較乾燥,容易造成木材、牆漆等開裂。

    秋季返修不要急

    對於木地板收縮、板縫加大、不同材質接口處開縫等問題,專家指出,春夏季已裝修好的房間進入秋季后,可能由於乾燥並且氣溫變化頻繁,水分揮發與材料收縮會造成不同程度的開裂與縫隙,這些都屬正常情況,可以修補,但最好不要馬上修補。因為此時的開裂是由於牆體內的水分正在逐漸揮發造成的,如果這時修補好水分揮發的“通道”,其還會繼續揮發,並還會找新的“通道”,牆體仍有可能再次開裂。所以,在秋季返修時應該注意不要着急,應等到來年春季,等四季冷暖溫差明顯變化、乾裂和變形問題不再發展以後再讓裝修公司進行修補,效果才好。

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生活家提示:四大特點呈現優質家裝工程!

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來自:www.zxdyw.com
日期:2010-10-19 15:10:54
市裝協家裝委員會的華紹先工程師表示,建造一項優質工程必須具有完整的質量體系作為保證,這樣才能達到國家和公司所制定的各項質量標準,滿足消費者的要求,樹立企業的信譽。

    特點1:質量保證體系的框架已基本形成

    市裝協家裝委員會的華紹先工程師表示,建造一項優質工程必須具有完整的質量體系作為保證,這樣才能達到國家和公司所制定的各項質量標準,滿足消費者的要求,樹立企業的信譽。因此,本次評審標準界定的範圍是:全過程工程質量驗收記錄;隱蔽工程驗收記錄;企業自檢評定記錄;竣工后室內環保污染檢測報告;觀感質量評定。各家裝企業選送的資料中,健全和基本健全質量保證體系的工程項目占所選送材料總數的70%,可見,家裝工程質量管理體系的框架已基本形成。

    特點2:環保家裝成績斐然

    市裝協的有關領導介紹,從2002年開始,行業協會組織家裝施工企業採取了各種有效措施保證家庭裝飾裝修的環保性能。主要措施之一是對家裝工程設計方案的內容進行“室內環境空氣質量預評價”。這是一門由多學科知識組成的實用技術,根據所用裝飾材料有害氣體釋放量、工程使用量和工程的空間體積,通過科學運算預測一個工程竣工后對室內空氣質量的影響,根據預測結論來對設計方案進行認定或者進行修改。由於這項措施的實施,在2003年度中有效地限制了有害物質對室內環境的污染,使家裝工程室內空氣質量問題的投訴量大幅度下降。本屆選送的工程項目中執行這項措施的佔有95%,在計算書中表述了對工程分析、物料的計算、裝飾材料有害氣體釋放量的測定,有害氣體的定量計算,評價結論的計算全過程。

    特點3:設計創意體現“以人為本”的主題

    本屆選送的設計作品在設計的創意上突出了以人為本(就是以房屋主人為本)的主題。專家分析稱,從參評方案看,設計師能夠與房屋主人進行較多的溝通,了解裝修家庭人員的構成,成員的職業和愛好,居室的自然環境。進一步領悟房屋主人的意圖,在此基礎上結合設計師的知識技能與情感去創作,設計出一個有創意的好作品。可見,設計人員與房屋主人的密切配合是設計中的一個重要條件。對設計方案中的裝飾裝修標準、投資的能力、功能的設置、材質的選用都比較到位表達了房屋主人的構想。這說明北京家裝設計更加成熟。

    特點4:設計圖紙完整

    設計圖紙也是建築語言,它完整地表達設計方案的構思和設計目標,在建設部頒布的《建築裝飾工程質量驗收規定》中明確規定“建築裝飾裝修工程必須進行設計並出具完整的施工圖紙設計文件”。專家認為,這次選送的家裝工程中圖紙質量較好,基本符合製圖標準,除包括平面圖(建築平面與裝飾平面)、頂面圖、立面圖、剖面圖和大樣圖外,還提供了房屋原結構圖和電器示意圖。原結構圖便於審查在家裝施工中結構變動情況和對房屋安全的評估。電器圖便於規範施工減少電器安裝的隨意性,便於檢修有利於合理計算安裝價格,減少矛盾。

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關注老人身心健康 住宅裝修細節不可忽視

關注老人身心健康 住宅裝修細節不可忽視

來自:www.zxdyw.com
日期:2010-10-20 09:30:01
老年人由於生理機能的下降和心理上發生的變化,普通的住宅裝修難以滿足他們的需求。對於兒女來說,很多對於年輕人並不需要的設施老年人卻是必不可少的,因此老人住宅裝修時要注意細節,多為老人的健康考慮吧。

    老年人由於生理機能的下降和心理上發生的變化,普通的住宅裝修難以滿足他們的需求。

    對於兒女來說,很多對於年輕人並不需要的設施老年人卻是必不可少的,為老人多做考量吧。
   
    牆、地面裝修 防磕防滑有必要

    老年人隨着生理、心理的變化,動作變得遲緩,反應不能隨心,事故易發率較高。牆地面飾面材料的選型和構造處理尤為重要。

    牆面防磕:老年人住宅牆面應採用那些即使擦着身體也很難擦傷的牆面材料。

    裝修細節:牆面最好處理成圓角或用彈性材料做護角,避免對老年人身體的磕碰。牆體如有突出部位,應避免使用粗糙的飾面材料,帶有緩衝性的發泡牆紙可減輕老人碰撞時的撞擊力。老年人的手腳易發冷,手腳保暖對老年人很重要。

    地面防滑:地面材料應防滑,即便有水時,也不應發生打滑的情況,並應採用摔倒時可減輕撞擊力的材料,同時應便於清潔、防污;不應使用長毛的蹭鞋地毯。

    裝修細節:拼木地板、地毯、石英地板磚、凹凸條紋狀的地磚及防滑馬賽克等是常用材料。室內避免採用反光性強的材料,以減少炫光對老年人眼睛的刺激。

    有落差處 特殊處理

    樓梯:這是老年人極易發生事故的地方,對於一些身體不便的老人來說,上下樓梯是一件很困難的事情,因此老年人居室應盡量設在一層。

    裝修細節:當老年人必須使用樓梯時,應特別注意使用防滑材料,並在台階邊沿處設防滑條。防滑條如果太厚,就會產生羈絆的危險,應與台階面幾乎設置在同一平面上,太厚的防滑條應鑲嵌埋入台階面內。同時由於老年人視力的下降,為防止踩空事故的發生,樓梯踏步應用彩色材料以示提醒,不宜採用黑色、深色材料。    

    台階:在現在的住宅設計中,躍層、錯層都是很流行的做法,但對老年人來講並不合適,尤其是需要使用輪椅的老年人。住宅內的台階,尤其是設在起居室和卧室之間的台階會給老年人帶來很多不便,因為起居室和卧室是需要經常通過的地方,多次的上下台階會給老年人造成不必要的身體損耗。如果在卧室和衛生間之間設有台階就更加危險,老年人夜間起夜的次數比較多,在黑暗的環境和不完全清醒的狀態下很容易忽視台階的存在。

    裝修細節:老年人住宅內的地面應取消所有高差,包括衛生間及陽台內外的地面高差。普通住宅設計中為防止衛生間內地面水外溢而設置的高差對老年人來講也是一個危險隱患,一般來說,盆浴比較適合老年人,此時地面水量不大,只需從門口向衛生間內找坡即可。

    陽台:是日常晾晒衣服、被褥的地方,同時也是能夠享受戶外生活的地方,因此必須考慮老年人移動的方便性,取消陽台內外地面的高差。

    裝修細節:關於陽台向房間內滲入雨水的問題,如果採用封閉陽台則不存在問題;如果採用不封閉陽台,高差需做斜面處理。設計推拉門、摺疊門時,也應使用地下埋設式門軌或採用弔掛式門軌以保證地面的平整。

    門窗的選用

    戶內所有的門,包括廚房、衛生間、陽台的門凈寬(通行寬度)均不應小於800mm,以保證輪椅的通過。卧室門可採用帶觀察窗的門,使家人可以及時發現老人可能出現的意外。老年人喜歡溫暖、安靜、明亮的生活環境,寒冷、嘈雜和昏暗的生活環境會極大影響老年人的心理和生理健康。

    裝修細節:窗戶的選擇應注意保溫性、隔聲性和密閉性,窗扇宜鑲用無色透明玻璃,以保證視線的通透和室內光線的明亮。開啟扇的設計不應過大、過沉,開啟方式易於操作。有條件時可使用可以消音、過濾、調節濕度、溫度並進行熱交換的智能通風器。

    老年人因視力下降不易看清細小的地方,同時很多老年人有拿不穩東西的情況,因此應採用易於插入鑰匙的門鎖,廁所及浴室門的鎖應能夠從外面打開。

    門扇裝有玻璃時,宜使用安全玻璃,否則應將玻璃分隔成小塊,以免玻璃萬一破裂時傷人。戶門及出入口的門使用平開門時,為防止急劇的開關碰撞應設置止門器。 
   
    電氣操作:人性化和安全性

    老年人的思維能力有所下降,複雜的操作對他們來講有難度,同時電氣操作的安全性也是進行電氣設計的首要內容。

    裝修細節:應選用操作安全簡單,具有防止誤操作功能的產品,並應考慮維護簡單,消耗品更換容易。開關及插座應清晰、醒目,容易操作,安裝的位置、高度要考慮操作的方便性。開關高度離地宜為1000~1200mm,如果考慮輪椅使用者的話,最好設置在900~1050mm。

    電源開關應選用寬板防漏電式按鍵開關,以便於手指不靈活的老年人用其他部位進行操作。起居室、卧室插座離地高度宜為600~800mm;廚房、衛生間插座離地高度宜為800~1000mm;無需經常插拔的插座離地高度宜為400~500mm。

 

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