沙發、窗簾髒了「不用拆不用洗」教你一招比洗還乾凈


   馬上要到年中了,家裡免不了要洗涮一番,可是沙發和窗簾清潔起來真的很麻煩,拆來拆去的,整個人都累癱掉。今天就教你幾個方法,不用拆、不用洗就能輕鬆解決。 

  01.沙發清潔妙招
   客廳沙發其實特別容易積灰,不洗都不知道到底有多臟!
   ▎布藝沙發▎
   清潔布藝沙發需要用到一個小物件—棍子!只要用這根棍子,配合著75%濃度的酒精和一塊乾淨的抹布,就可以輕鬆把沙發打掃乾淨。
   首先把酒精倒進噴瓶裏,噴在抹布上。75%濃度的酒精可以直接接觸皮膚,濃度剛剛好用來消毒殺菌,一般藥店裡就能買到。 
  

均勻噴濕抹布後,將抹布平鋪在沙發上。 
   

 然後用棍子不停敲打抹布就可以。 
   

敲打一會後,把抹布翻過來,原本乾淨的抹布上全是灰塵不洗不知道,藏在沙發裏的灰塵真的是有很多呀! 

  其實原理很簡單,就是通過敲打,讓沙發裏的灰塵通過彈力彈出來,而蹦出來的灰塵,又被吸附在了酒精打濕的抹布上了。
 另外像沙發縫隙這些沒辦法擦到的地方,我們可以戴上棉手套,在手套上噴一些濃度為75%的酒精。把手伸進縫隙裏,來回的轉動,縫隙裡面的灰塵、頭髮等細小的髒東西也被帶出來了! 
  

 ▎絨面沙發▎
 絨面沙發看起來難打理,其實也很簡單,只需要準備好酒精,乾海綿,和一把毛刷就可以了。
   酒精濃度依舊用75%的即可,把海綿噴濕,然後在沙發上來回擦拭,像小孩子畫的圓珠筆痕跡,或者蹭到的汙漬都能馬上打理乾淨。 

   

擦完後等酒精揮發乾,用毛刷把沙發絨面刷平整。這樣清洗完,沙發變回乾淨,和新買的一樣!
    

▎皮沙發▎
 皮質沙發髒了,連清潔劑都不用,用香蕉皮擦一擦,擦完後用乾淨的抹布把香蕉的殘餘物清理乾淨就可以。
   如果家裡是比較貴重的真皮沙發,就要用專用的皮革清洗液了。清洗完後可以用家裡過期的乳液護手霜等用來當沙發的保養劑。
 除了皮沙發,皮包、皮鞋都可以用到這個方法↓↓ 
   

▎木質沙發▎
 木質的沙發你肯定覺得直接拿水擦一擦就好了,但其實用茶水擦洗木質傢具,能夠去除汙漬,不僅乾淨還能讓木傢具重新變得光亮。
 除了木質傢具,地板也可以用茶水去拖地。 
   

02.窗簾清潔妙招
 另外,除了沙發,還有窗簾,窗簾髒了怎麼辦?拆下來洗可是一個大工程!洗一次心好累。
 ▎吸塵器洗法▎
 窗簾上吸附了大量灰塵,用吸塵器就能輕鬆除塵,不用拆卸就能清潔窗簾,每周都可以清潔一次。 
   

▎蒸汽清潔法▎
   如果家裡有蒸汽吸塵器,那就更好了,先用普通模式、吸塵模式吸走灰塵,再調成蒸汽模式重新清潔一遍,窗簾就變得一塵不染。 

▎不同窗簾不同洗法▎
 
天鵝絨窗簾:先把窗簾浸泡在中鹼性清潔液中,用手輕壓,洗凈後放在斜式架子上,使水分自動滴乾即可。
 
帆布或麻製窗簾:這種窗簾清洗後難乾,因此不宜放到水中直接清洗,宜用海綿蘸些溫水,或肥皂溶液、氨溶液混合液體進行揩抹,晾乾後捲起來即可
 

軟百葉窗簾:清洗前先把窗關好,在其上噴灑適量清水或擦光劑,然後用抹布擦乾。窗簾的拉繩處,可以用一把柔軟的毛刷輕輕擦拭。
 
學會了清洗窗簾,那如果是窗紗髒了,怎麼清洗省時又省力呢?
 
1分鐘看完,這才是清潔窗簾的正確姿勢
   
上面這些超簡單、省事的小技巧大家get了嗎?如果覺得有用就轉發給更多人知道吧

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Java描述設計模式(23):訪問者模式

本文源碼: ||

一、生活場景

1、場景描述

電競是遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。利用电子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過電競,可以提高人的反應能力、協調能力、團隊精神等。但是不同人群的對電競的持有的觀念不一樣,有的人認為電競就是沉迷網絡,持反對態度,而有的人就比較贊同。下面基於訪問者模式來描述該場景。

2、場景圖解

3、代碼實現

public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        DataSet dataSet = new DataSet() ;
        dataSet.addCrowd(new Youth());
        dataSet.addCrowd(new MiddleAge());
        CrowdView crowdView = new Against() ;
        dataSet.display(crowdView);
        crowdView = new Approve() ;
        dataSet.display(crowdView);
    }
}
/**
 * 雙分派,不同人群管理
 */
abstract class Crowd {
    abstract void accept(CrowdView action);
}
class Youth extends Crowd {
    @Override
    public void accept(CrowdView view) {
        view.getYouthView(this);
    }
}
class MiddleAge extends Crowd {
    @Override
    public void accept(CrowdView view) {
        view.getMiddleAgeView (this);
    }
}
/**
 * 不同人群觀念的管理
 */
abstract class CrowdView {
    // 青年人觀念
    abstract void getYouthView (Youth youth);
    // 中年人觀念
    abstract void getMiddleAgeView (MiddleAge middleAge);
}
class Approve extends CrowdView {
    @Override
    public void getYouthView(Youth youth) {
        System.out.println("青年人贊同電競");
    }
    @Override
    public void getMiddleAgeView(MiddleAge middleAge) {
        System.out.println("中年人贊同電競");
    }
}
class Against extends CrowdView {
    @Override
    public void getYouthView(Youth youth) {
        System.out.println("青年人反對電競");
    }
    @Override
    public void getMiddleAgeView(MiddleAge middleAge) {
        System.out.println("中年人反對電競");
    }
}
/**
 * 提供一個數據集合
 */
class DataSet {
    private List<Crowd> crowdList = new ArrayList<>();
    public void addCrowd (Crowd crowd) {
        crowdList.add(crowd);
    }
    public void display(CrowdView crowdView) {
        for(Crowd crowd : crowdList) {
            crowd.accept(crowdView);
        }
    }
}

二、訪問者模式

1、基礎概念

訪問者模式是對象的行為模式,把作用於數據結構的各元素的操作封裝,操作之間沒有關聯。可以在不改變數據結構的前提下定義作用於這些元素的不同的操作。主要將數據結構與數據操作分離,解決數據結構和操作耦合問題核心原理:被訪問的類裏面加對外提供接待訪問者的接口。

2、模式圖解

3、核心角色

  • 抽象訪問者角色

聲明多個方法操作,具體訪問者角色需要實現的接口。

  • 具體訪問者角色

實現抽象訪問者所聲明的接口,就是各個訪問操作。

  • 抽象節點角色

聲明接受操作,接受訪問者對象作為參數。

  • 具體節點角色

實現抽象節點所規定的具體操作。

  • 結構對象角色

能枚舉結構中的所有元素,可以提供一個高層的接口,用來允許訪問者對象訪問每一個元素。

4、源碼實現

public class C02_Visitor {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure obs = new ObjectStructure();
        obs.add(new NodeA());
        obs.add(new NodeB());
        Visitor visitor = new VisitorA();
        obs.doAccept(visitor);
    }
}
/**
 * 抽象訪問者角色
 */
interface Visitor {
    /**
     * NodeA的訪問操作
     */
    void visit(NodeA node);
    /**
     * NodeB的訪問操作
     */
    void visit(NodeB node);
}
/**
 * 具體訪問者角色
 */
class VisitorA implements Visitor {
    @Override
    public void visit(NodeA node) {
        node.operationA() ;
    }
    @Override
    public void visit(NodeB node) {
        node.operationB() ;
    }
}
class VisitorB implements Visitor {
    @Override
    public void visit(NodeA node) {
        node.operationA() ;
    }
    @Override
    public void visit(NodeB node) {
        node.operationB() ;
    }
}
/**
 * 抽象節點角色
 */
abstract class Node {
    /**
     * 接收訪問者
     */
    abstract void accept(Visitor visitor);
}
/**
 * 具體節點角色
 */
class NodeA extends Node{
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
    public void operationA(){
        System.out.println("NodeA.operationA");
    }
}
class NodeB extends Node{
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
    public void operationB(){
        System.out.println("NodeB.operationB");
    }
}
/**
 * 結構對象角色類
 */
class ObjectStructure {
    private List<Node> nodes = new ArrayList<>();
    public void detach(Node node) {
        nodes.remove(node);
    }
    public void add(Node node){
        nodes.add(node);
    }
    public void doAccept(Visitor visitor){
        for(Node node : nodes) {
            node.accept(visitor);
        }
    }
}

三、Spring框架應用

1、Bean結構的訪問

BeanDefinitionVisitor類,遍歷bean的各個屬性;接口 BeanDefinition,定義Bean的各樣信息,比如屬性值、構造方法、參數等等。這裏封裝操作bean結構的相關方法,但卻沒有改變bean的結構。

2、核心代碼塊

public class BeanDefinitionVisitor {
    public void visitBeanDefinition(BeanDefinition beanDefinition) {
        this.visitParentName(beanDefinition);
        this.visitBeanClassName(beanDefinition);
        this.visitFactoryBeanName(beanDefinition);
        this.visitFactoryMethodName(beanDefinition);
        this.visitScope(beanDefinition);
        if (beanDefinition.hasPropertyValues()) {
            this.visitPropertyValues(beanDefinition.getPropertyValues());
        }
        if (beanDefinition.hasConstructorArgumentValues()) {
            ConstructorArgumentValues cas = beanDefinition.getConstructorArgumentValues();
            this.visitIndexedArgumentValues(cas.getIndexedArgumentValues());
            this.visitGenericArgumentValues(cas.getGenericArgumentValues());
        }
    }
}

四、模式總結

1、優點描述

(1) 訪問者模式符合單一職責原則、使程序具有良好的擴展性、靈活性;

(2) 訪問者模式適用與攔截器與過濾器等常見功能,數據結構相對穩定的場景;

2、缺點描述

(1) 訪問者關注其他類的內部細節,依賴性強,違反迪米特法則,這樣導致具體元素更新麻煩;

(2) 訪問者依賴具體元素,不是抽象元素,面向細節編程,違背依賴倒轉原則;

五、源代碼地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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將Swagger2文檔導出為HTML或markdown等格式離線閱讀

網上有很多《使用swagger2構建API文檔》的文章,該文檔是一個在線文檔,需要使用HTTP訪問。但是在我們日常使用swagger接口文檔的時候,有的時候需要接口文檔離線訪問,如將文檔導出為html、markdown格式。又或者我們不希望應用系統與swagger接口文檔使用同一個服務,而是導出HTML之後單獨部署,這樣做保證了對接口文檔的訪問不影響業務系統,也一定程度提高了接口文檔的安全性。核心的實現過程就是:

  • 在swagger2接口文檔所在的應用內,利用swagger2markup將接口文檔導出為adoc文件,也可以導出markdown文件。
  • 然後將adoc文件轉換為靜態的html格式,可以將html發布到nginx或者其他的web應用容器,提供訪問(本文不會講html靜態部署,只講HTML導出)。

注意:adoc是一種文件格式,不是我的筆誤。不是doc文件也不是docx文件。

一、maven依賴類庫

在已經集成了swagger2的應用內,通過maven坐標引入相關依賴類庫,pom.xml代碼如下:

<dependency>
    <groupId>io.github.swagger2markup</groupId>
    <artifactId>swagger2markup</artifactId>
    <version>1.3.1</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>io.swagger</groupId>
    <artifactId>swagger-core</artifactId>
    <version>1.5.16</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>io.swagger</groupId>
    <artifactId>swagger-models</artifactId>
    <version>1.5.16</version>
</dependency>

swagger2markup用於將swagger2在線接口文檔導出為html,markdown,adoc等格式文檔,用於靜態部署或離線閱讀。其中第一個maven坐標是必須的。后兩個maven坐標,當你在執行後面的代碼過程中報下圖中的ERROR,或者有的類無法import的時候使用。

產生異常的原因已經有人在github的issues上給出解釋了:當你使用swagger-core版本大於等於1.5.11,並且swagger-models版本小於1.5.11就會有異常發生。所以我們顯式的引入這兩個jar,替換掉swagger2默認引入的這兩個jar。

二、生成adoc格式文件

下面的代碼是通過編碼方式實現的生成adoc格式文件的方式

@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(webEnvironment = SpringBootTest.WebEnvironment.DEFINED_PORT)
public class DemoApplicationTests {
    @Test
    public void generateAsciiDocs() throws Exception {
        //    輸出Ascii格式
        Swagger2MarkupConfig config = new Swagger2MarkupConfigBuilder()
                .withMarkupLanguage(MarkupLanguage.ASCIIDOC) //設置生成格式
                .withOutputLanguage(Language.ZH)  //設置語言中文還是其他語言
                .withPathsGroupedBy(GroupBy.TAGS)
                .withGeneratedExamples()
                .withoutInlineSchema()
                .build();

        Swagger2MarkupConverter.from(new URL("http://localhost:8888/v2/api-docs"))
                .withConfig(config)
                .build()
                .toFile(Paths.get("src/main/resources/docs/asciidoc"));
    }
}
  • 使用RunWith註解和SpringBootTest註解,啟動應用服務容器。 SpringBootTest.WebEnvironment.DEFINED_PORT表示使用application.yml定義的端口,而不是隨機使用一個端口進行測試,這很重要。
  • Swagger2MarkupConfig 是輸出文件的配置,如文件的格式和文件中的自然語言等
  • Swagger2MarkupConverter的from表示哪一個HTTP服務作為資源導出的源頭(JSON格式),可以自己訪問試一下這個鏈接。8888是我的服務端口,需要根據你自己的應用配置修改。
  • toFile表示將導出文件存放的位置,不用加後綴名。也可以使用toFolder表示文件導出存放的路徑。二者區別在於使用toFolder導出為文件目錄下按標籤TAGS分類的多個文件,使用toFile是導出一個文件(toFolder多個文件的合集)。
@Test
public void generateMarkdownDocsToFile() throws Exception {
    //    輸出Markdown到單文件
    Swagger2MarkupConfig config = new Swagger2MarkupConfigBuilder()
            .withMarkupLanguage(MarkupLanguage.MARKDOWN)
            .withOutputLanguage(Language.ZH)
            .withPathsGroupedBy(GroupBy.TAGS)
            .withGeneratedExamples()
            .withoutInlineSchema()
            .build();

    Swagger2MarkupConverter.from(new URL("http://localhost:8888/v2/api-docs"))
            .withConfig(config)
            .build()
            .toFile(Paths.get("src/main/resources/docs/markdown"));
}

上面的這一段代碼是生成markdown格式接口文件的代碼。執行上面的2段單元測試代碼,就可以生產對應格式的接口文件。

還有一種方式是通過maven插件的方式,生成adoc和markdown格式的接口文件。筆者不常使用這種方式,沒有使用代碼生成的方式配置靈活,很多配置都放到pom.xml感覺很臃腫。但還是介紹一下,首先配置maven插件swagger2markup-maven-plugin。

<plugin>
    <groupId>io.github.swagger2markup</groupId>
    <artifactId>swagger2markup-maven-plugin</artifactId>
    <version>1.3.1</version>
    <configuration>
        <swaggerInput>http://localhost:8888/v2/api-docs</swaggerInput><!---swagger-api-json路徑-->
        <outputDir>src/main/resources/docs/asciidoc</outputDir><!---生成路徑-->
        <config>
            <swagger2markup.markupLanguage>ASCIIDOC</swagger2markup.markupLanguage><!--生成格式-->
        </config>
    </configuration>
</plugin>

然後運行插件就可以了,如下圖:

三、通過maven插件生成HTML文檔

<plugin>
    <groupId>org.asciidoctor</groupId>
    <artifactId>asciidoctor-maven-plugin</artifactId>
    <version>1.5.6</version>
    <configuration>
         <!--asciidoc文件目錄-->
        <sourceDirectory>src/main/resources/docs</sourceDirectory>
        <!---生成html的路徑-->
        <outputDirectory>src/main/resources/html</outputDirectory>
        <backend>html</backend>
        <sourceHighlighter>coderay</sourceHighlighter>
        <attributes>
            <!--導航欄在左-->
            <toc>left</toc>
            <!--显示層級數-->
            <!--<toclevels>3</toclevels>-->
            <!--自動打数字序號-->
            <sectnums>true</sectnums>
        </attributes>
    </configuration>
</plugin>

adoc的sourceDirectory路徑必須和第三小節中生成的adoc文件路徑一致。然後按照下圖方式運行插件。

HTMl接口文檔显示的效果如下,有了HTML接口文檔你想轉成其他各種格式的文檔就太方便了,有很多工具可以使用。這裏就不一一介紹了。

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新房裝修咋除醛最快!除了通風,你可以試試這些方法,特別簡單

近幾年,除甲醛是一項全民都在參与的活動,只要居住在房子裏面,人們就必須面對家中甲醛含量高的事實。而且無論是老房子還是新房子,甲醛都會隱藏在裏面的空氣中,不斷的去侵害你和親人的身體健康。

只是現在我們除醛時,使用的很多方法都是無效錯誤的。今天我就仔細講解幾種,希望大家以後不要再使用了!

誤區1:水除甲醛

你可能聽說過水能溶解甲醛的物理常識,但是千萬不要想當然的就以為甲醛可以靠水溶解掉。水的溶解能力有限,它只能對接觸到的甲醛進行溶解。而整個房子面積太大,甲醛濃度也高,幾盆水能起到的溶解作用十分有限。

誤區2:高溫除甲醛

近幾年,很多人都想靠提高室溫來清除甲醛。但是,它起到的作用僅限於把甲醛釋放的速度加快,本身不能把甲醛清除掉,所以我們不能用它來清除家中的甲醛污染。而且一直保持在高溫狀態,會使室內空氣過於乾燥,是非常容易引起火災的。

以下幾種方法是清除效果較好的,大家可以嘗試使用。

方法1:

它是一種治理效果非常好的清除材料,具備兩種治理作用。它的吸附性很強,能高效快速的吸附甲醛污染,降低甲醛濃度。而且,它還具備分解甲醛的能力。能在吸附后的第一時間,就將室內的甲醛分解乾淨。在除甲醛的過程中,既不會飽和失效,也不會額外產生污染,可供使用三年以上。

方法2:綠蘿

我們除醛時,可以在家裡養一些綠蘿等綠植。它們既能凈化空氣,同時也兼備了吸附微量甲醛的效力,可以說是一舉兩得。只是大家要記住,綠植不是專業的除甲醛材料,所以能除掉的甲醛量有限,不可單獨用於治理污染。

方法3:活性炭

我們在家裡放置一些活性炭,這也是可以除甲醛的,因為活性炭能主動吸附室內的污染。只是這種材料只能吸附不能徹底清除污染,能吸附的甲醛量有限,也十分容易出現飽和失效的情況。必須頻繁的更換新的,才能保持治理污染的作用。

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研究發現:甲醛能在家待十幾年,不想被害,就得做好這些防護工作

如今家家戶戶的生活條件都好了,對生活質量也有了一定的要求,然而甲醛正是影響生活質量的重要因素之一。它是室內空氣污染物,人們若是長期受到它的影響,身體健康定然會受到威脅。然而,據研究發現,甲醛能夠在家裡隱藏十幾年。

眾所周知,甲醛是隱藏在衣櫃、書櫃、床墊、窗帘、地毯等各個物件當中的。而且,它隱藏在這些物件當中,不會快速的揮發乾凈。而是在溫度、濕度等各項條件合適的情況下緩慢釋放,這個過程可延續十幾年時間。

因此,我們在治理甲醛污染時,短暫的通風、清除一段時間效果是不足的。很容易在入住后被毒害,出現過敏、頭痛、感冒等癥狀,或是患上哮喘、癌症。

我們必須做好長期的治理工作,這樣才能徹底遠離甲醛的危害!

除醛措施一:

這種材料近期很受歡迎,它的治理效果比較好。它在面對室內的甲醛污染時,能先高效的吸附甲醛,緩解室內的污染情況。然後再針對自己吸附的污染進行分解,能將甲醛等污染物質,徹底分解成氧氣、二氧化碳等無害的氣體。不會在除甲醛時發生飽和,能連續治理三年以上。

除醛措施二:使用活性炭

這一材料是具有吸附性的,放在家裡也可以除甲醛。同時它也能夠除濕氣,對於南方家庭來說還是很適用的。但是需要注意,它的有效期僅能維持幾周左右,如果不經常更換的話可能會有二次污染。

除醛措施三:開窗戶

這一簡單的辦法就可以將家裡的甲醛趕出去,同時也不需要任何的成本,一般家庭都可以操作一下。但是我們在治理時,不能僅依靠這一個辦法。畢竟若是天氣不好的話不能開窗戶,而且若是遇上無風天氣,即使開窗了,室內外空氣難以交換,家裡的甲醛還是除不幹凈。

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東與西|世界很大,無問西東

先秦風骨,諸子百家,羅馬希臘,智者聖賢,在悠悠的歷史文化長河裡,我們驚嘆“一場場稷下論戰,談笑中匯聚成的千古名篇”,我們思辨“蘇格拉底的倫理哲學,柏拉圖的理想國度”……東與西,精神思想的交匯,本以為晦澀難宣,然尋根求源,每一位讀者都有專屬的譯解。世界多彩,無問西東。

就算相隔千里遇『簡』如相見“在遇見『東與西』之前,我們曾幻想過無數的畫面,它們相隔千里,截然不同?它們風格各異,如何相融?而今,才發現,它們依舊有着相同的聲音,尋根求源,何等相似。道家哲學大道至簡,西方流派 LESS IS MORE 架構起彼此間的第一道橋樑。『東與西』從東方文化中汲取創作靈感,結合西方美學設計理念,在現代與傳統、西方審美與東方情懷之間達到平衡。

『東』中的『簡』雜糅着一股靜意,是看不見的簡約。東方的萬籟無聲,心靜風止,撫摸着為生活而煩躁的心,營造當代生活里我們內心獨有的、自由的精神空間。『西』中的『簡』是外物上看得見的簡約。乾淨利落的線條勾勒出生活最純粹的模樣,緊跟時尚潮流的整體配色,搭配大理石、黃銅、皮質等現代的材質組合,以淳樸自然、低調奢華的理念主張貫穿於設計之中。

味道落到筆尖就成了風格“味道,一種似無似有,說不清道不明的第一感官,是一種在內心無限循環品味、又好似不曾看透的讚揚。而當獨有的風味一直延續且真正落點於實物上時,便形成了一種風格。當很多人都在問,『東與西』究竟是什麼風格時,很顯然,與其我們用一個固有的詞彙來框限它,不如用幾個詞來形容它。

東與西,它的風格早已在名字上給出了方向。你可以說它是西形東意,你也可以說它是世界東方,你可以用很多詞來概括你讀懂的那一部分。西形東意+蘇作傳承,締造出別具一格的家具行業新物種。

“東與西”東方意象、融貫匯通從東方文化中汲取創作靈感,結合西方精湛美學設計,精選印度紫檀,以蘇作匠心雕琢的高超技藝,得以在現代與傳統、西方審美與東方情懷之間達到平衡。

路,行走至今,方向不曾改變。思緒偏愛經典,內心仍是此間少年。佳作層出不窮,每一個靈感都值得讚頌千篇。世事上下千年,卻偏要說出瞬間,『東與西』,一個宏大卻又精巧的詞彙,細細品之,彷彿置身於一個雙重世界,這裡有跨越海洋的千里版圖,這裡有邂逅生活的愜意溫度,這裡有不同血脈的種族,這裡有世界一家的陶陶樂顏……『東與西』,將世界連在一起。

世界很大,無問西東。

2020年3月16日—3月20日,第43屆東莞國際名家居展,廣東現代國際博覽中心3號館E-11展位,羽珀家居“東與西”邀您現場蒞臨品鑒!

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竹市民飽受竹縣掩埋場失火悶燒惡臭毒氣之災 官員束手無策?

摘錄自2019年11月18日自由時報新竹報導

新竹縣新豐掩埋場因失火,由於重度污染的煙霧臭氣,趁著東北季風,擴散蔓延到新竹市南寮地區。南寮居民吸了惡臭1個多星期,市議員李妍慧說,服務處每天都接到爆量投訴電話,她也向新竹縣政府詢問相關處置作為,但只收到「三不」,讓她氣到說,市民的健康無價,要求縣府及中央環保署拿出解決對策,不要讓市民受無妄之災。

李妍慧說,新豐掩埋場已持續悶燒超過1星期,期間不斷有濃煙竄出,且都往南寮地區飄散,縣府的不作為,已嚴重影響到市民的健康安全,她要求縣府應制定跨縣市的空氣污染防制計畫,當垃圾掩埋場失火時,應通報位於下風處的新竹市 ,且應明訂新豐掩埋場堆置垃圾的清理時程。

依據新竹縣政府消防局統計,新豐掩埋場2017年燒了7次,2018年燒了5次,今(2019)年燒第2次。當掩埋場失火已變「常態」,新竹市南寮居民難道要「常態性」地忍受掩埋場空污嗎?就因主管機關不同,市民束手無策只能「被吸入」有毒物質?李妍慧要求市府用「好鄰居條款」,要求縣府與市府共同制訂「空氣污染防制計畫」。

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才剛通車滿月 彰化濱海大道被倒廢棄物

摘錄自2019年11月18日自由時報彰化報導

甫完工並通車一個月的彰化縣「濱海大道」,竟然在一夕之間出現「廢棄物」小山丘,點燃群眾憤怒。警方表示,為了維護用車安全,目前已請和美清潔隊把廢棄物運走,並調閱附近的路口監視器,將會全力追查「兇手」。

彰化和美警分局表示,濱海大道鄰近國道三號和美交流道匝道,初步研判是裝載廢棄物的大貨車,原本想偷倒在偏僻道路,可能一時找不到,就直接倒在濱海大道,由於廢棄物幾乎快佔了半個車道,已經嚴重影響交通安全,警方聯絡和美清潔隊前來清運、移置,以交通安全為優先。

縣議員賴清美表示,濱海大道才剛開通,到昨(17日)天剛好滿一個月,沒想到滿月禮卻是像個小山丘的廢棄物,廢棄物裡頭有建築土方、木材,竟然偷倒在全新道路,非常離譜!

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整頓都市毒瘤 五股垃圾山公有地綠化闢8米寬道路

摘錄自2019年11月18日自由時報新北報導

新北市政府在「擴大五股都市計畫(部分更寮及水碓地區)案」發布前試辦計畫,改善五股垃圾山環境,整頓違規工廠佔用和違法棄置情形,市府新建工程處從公有地著手清整、綠化,將在垃圾山5處公有地開闢綠地,並中央軸帶道路,連接現有通路至主要幹道中興路、成泰路,強化防災和消防需求,預計2020年9月完工。

公有地清整綠化以中興路為界,中興路以北共五大區域公有地陸續排除佔用、綠美化;中興路以南則打造8米寬的中央軸帶道路,作為連接現有通路的主要道路,將分為三期闢建。

擴大五股都市計畫範圍位於中山高速公路以北、五股坑溪以南、二重疏洪道以西及新五路以東,面積約169公頃,屬洪水平原第二級管制區,計畫範圍周邊陸續規劃有八里新店線快速道路、特二號快速道路及縣道108高架等要道,交通便捷性高,依區位及交通條件、城鄉定位等面向重新檢討,將鄰近非都市土地納入都市計畫作有效利用及管制,健全當地都市機能與環境品質。

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空拍機查緝建功 南市查獲停車場違法堆置事業廢棄物

摘錄自2019年11月18日自由時報台南報導

空拍機查緝環保案件建功!台南市環保局利用空拍機,查獲安南區某清除機構的停車場非法貯存廢鋁條、廢鋁類金屬下腳料等廢棄物。

環保局表示,南市諸多地點遭非法棄置廢棄物,該局使用空拍機等科學儀器蒐證,對於非法貯存或堆置事業廢棄物,近日大有斬獲。該局近日以航照圖初篩,再配合空拍機空拍結果,發現安南區某清除機構疑似非法貯存行為,隨即在近日派員至現場稽查。

稽查人員查獲該機構停車場違法貯放廢鋁條、廢鋁類金屬下腳料等,明顯未經核准即從事貯存行為,顯已違反廢棄物清理法第42條暨公民營廢棄物清除處理機構許可管理辦法第18條第1項規定,將據以告發,可處6000元以上300萬元以下罰鍰,並告知所屬清運車輛停車場不能另作它用。

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