愛馬仕告贏侵權!柏金包 NFT「MetaBirkins」遭永久禁售

2021 年 12 月,美國藝術家羅斯柴爾德(Mason Rothschild)發行了以愛馬仕經典款柏金包(Birkin)為創作靈感的 NFT 系列「MetaBirkins」,不到一個月隨被愛馬仕(Hermès)控告侵權,今年 2 月官司結果出爐:由愛馬仕勝訴。最近,曼哈頓聯邦法官再發布一道命令,永久禁止羅斯柴爾德出售其備受爭議的 MetaBirkins NFT。

曼哈頓聯邦法官 Jed Rakoff 在文件中:「事實上,陪審團認定羅斯柴爾德就是個騙子。愛馬仕證明羅斯柴爾德故意誤導消費者,讓他們相信愛馬仕正支持它的產品。」

愛馬仕將獲得 13.3 萬美元賠償金。最新的判決認定,羅斯柴爾德推出的 NFT 系列收藏品並不受到言論自由的保護。法官上周五的命令還在多項方面對羅斯柴爾德進行永久限制,大幅限制 MetaBirkins 未來的使用。

法官的命令還禁止羅斯柴爾德與相關人員行銷、出售與鑄造 MetaBirkins NFT,同時禁止羅斯柴爾德在未來發表可能導致人們認為 MetaBirkins 與愛馬仕有關連性的聲明。

此外,羅斯柴爾德不允許提供像是空投等任何福利給 Metabirkins 的持有人。但有趣的是,法官竟要求羅斯柴爾德把「空投」給現有的 Metabirkins 代幣持有人。

愛馬仕控告羅斯柴爾德的訴訟,凸顯出品牌在 NFT 方面面臨如何保護自家智慧財產權的挑戰。NFT 是大型品牌通常考慮要推出的數位收藏品,但必須應付建立在去中心化、沒有許可權文化的社群帶來的諸多挑戰。

法院在今年 2 月認定羅斯柴爾德犯下了商標侵權、商標稀釋和搶註冊網域名稱(cybersquatting)。儘管羅斯柴爾德以藝術之名提出抗辯,但陪審團發現,羅斯柴爾德故意誤導消費者愛馬仕是支持這一項目的。

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愛馬仕勝訴後,在文件中表示,羅斯柴爾德「繼續在社群媒體和銷售平台架上推廣 MetaBirkins NFT 的銷售,同時尋求對這些銷售收取授權費。」

愛馬仕要求羅斯柴爾德必須把他手上還持有的 MetaBirkins NFT 轉移到愛馬仕指定的一個錢包中,並且希望羅斯柴爾德放棄對這套收藏品系列的以太坊智慧合約控制權。

不過,法官 Jed Rakoff 在這一方面並沒有站在愛馬仕這邊,理由是「MetaBirkins NFT 至少在某些方面是藝術品」,他說,禁制令的必要是出自於對言論自由的高度謹慎。

雖然羅斯柴爾德仍可以保留 MetaBirkins NFT 的所有權,但他被命令放棄與愛馬仕柏金包商標相關的任何網域名稱,包括「」。

羅斯柴爾德已被命令要在 7 月 15 日前轉移網域名稱,愛馬仕接著會把這些網域名稱歸檔。

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HPE推出全面性靈活的備援復原資料管理解方

儘管通貨膨漲、地緣政治減緩全球經濟成長速度,但全球資料量仍不斷成長,IDC預測,到2026年會成長為目前兩倍。隨著資料儲存產業的戰略從「雲端優先」轉變成「資料優先」,確保競爭優勢亦是企業所要接受的挑戰。

舉辦媒體記者會,並分享HPE推出的新檔案、區塊、災難復原與備份還原資料服務,讓客戶在單一平台透過數據雲服務、安全性的雲管理,以及整合各種介面的雲維運,消除資料孤島、降低成本和複雜性,協助企業因應市場挑戰、在講求洞察的時代下持續蓬勃發展。

HPE GreenLake災難復原安全方法

HPE新災難復原服務方案 (HPE GreenLake for Disaster Recovery) 在HPE可擴充SaaS平台上,提供不間斷資料保護功能,以降低資料遺失和系統停機風險,並提供靈活付費方式。且內建Zerto技術,可在多個虛擬機器上提供一致、自動且協調的資料體驗,在服務中斷時,迅速靈活還原資料。

Zerto採用簡單、可擴充的純軟體方案,協助組織排除使用或移轉至新基礎架構的阻礙,也可以讓使用者直接複製到次要站點,並長期儲存在次要裝置中。同時,Zerto還可為虛擬化、容器化環境中災難提供即時復原,速度、可靠性、易用性均在業界首屈一指。

Zerto的另一個優勢為,只要幾秒鐘就可以輕鬆復原內部部署、雲端中整個站點。此外,移轉測試和導入作業皆不會影響正常運作,適合需要快速、有效率執行移轉、整合資料中心的客戶,如航空公司、金融機構、醫療保健機構等業者。

今年Zerto進一步推出全新即時加密檢測和資料恢復機制,透過勒索軟體入侵警示功能、數據安全方舟計劃,用戶不僅可以監測加密惡意檔案,也可即時隔離備份資料,讓組織提早預防勒索軟體攻擊,並在最短時間將資料復原。

HPE GreenLake備份還原安全方法

HPE新資料備份與復原服務 (HPE GreenLake for Backup and Recovery) 透過對公有雲、私有雲工作負載使用統一管理介面、單一資料目錄,能輕鬆、有效率保護本地端和雲端工作負載,且此100% SaaS解決方案,也提供原則型編配功能、優異儲存效率,以及依照使用量的計費方式。

HPE GreenLake for File Storage 優異彈性和復原力

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HPE新檔案儲存服務 (HPE GreenLake for File Storage) 是可以橫向擴充的服務,提供每秒數百GB的傳輸率,以透過大規模企業級效能,加速資料密集型工作負載處理,而且還結合HPE GreenLake雲端體驗、高效能水平擴充 (scale-out) 檔案系統,為EB等級的資料量提供優異彈性、復原力的檔案服務。

HPE GreenLake for Block Storage 100%資料可用性保證

HPE新區塊檔案服務 (HPE GreenLake for Block Storage) 的新功能,為關鍵任務儲存提供更具「中階經濟」效益的可用性、效能和擴充性,且是業界第一個非聚合式 (Disaggregate)且可橫向擴充的區塊儲存服務,並提供100%資料可用性保證,不僅具備更高性價比,更保有永續在線服務 (Always On)、永遠快速 (Always Fast) 結構設計,以幫助客戶達成關鍵任務應用程式、混合工作負載的服務層級協議 (SLA)。客戶可透過預付資本支出方式購買HPE Alletra Storage MP,並以訂閱方式使用HPE GreenLake for Block Storage服務。簡易管理功能、高效率的擴充能力以及高效能將為我們的IT營運和客戶體驗創造更多價值。

國外客戶與夥伴回饋》跨產業聯合推薦 營運穩定、升級推手

美式足球達拉斯牛仔隊 (Dallas Cowboys),在企業營運中導入HPE GreenLake for Block Storage。該隊企業系統經理Evan Scates表示,創新是品牌的根基,很高興看到HPE以混合雲願景帶領產業發展,並在本地端提供雲端操作體驗。身為HPE的長期客戶,相信HPE GreenLake for Block Storage提供的簡易管理功能、高效率擴充能力、高效能,將為該隊的IT營運、客戶體驗創造更多價值。

預訂飯店平台Agoda則是HPE GreenLake for File Storage的使用者。該公司技術長Idan Zalzberg指出,Agoda最重要的資產,就是客戶資訊和旅遊業者的資料數據,因而他們需要一個資料平台,可以隨著公司成長不斷輕鬆擴充效能和容量。Agoda一直致力採用最佳技術滿足工作上的各種需求,HPE GreenLake 和高效能水平擴充 (scale-out) 檔案系統  結合,對我們別具意義,「我們也期待看到HPE GreenLake for File Storage在未來幾年,提供最頂級效能。」

西班牙網路顧問公司Pleiades Tecnologia則是HPE GreenLake for Backup and Recovery的使用者。該公司技術長Fernando Hortal表示,透過HPE GreenLake for Backup and Recovery,可在多個環境中執行備份。而螢幕上的儀表板上頭有最重要的資訊,讓他們隨時知道正在發生的事情,並且有自信能夠抵抗勒索軟體、人為錯誤帶來的挑戰。

在歐洲、非洲、中東擁有逾400家門市的英國電氣設備供應商City Electrical Factors,是HPE GreenLake for Disaster Recovery的愛用者。該公司IT總監Jon Higginson表示,HPE GreenLake平台具有量身訂做的靈活度,隨著City Electrical Factors發展而擴張,再加上具有自災難中恢復系統、維持業務的Zerto,讓他們對HPE GreenLake所賦予的營運穩定高度信任。

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金額比原先預估多一倍!Do Kwon 約 2,600 萬美元資產被凍結

根據韓媒《Digital Asset》報導,瑞士檢方最近凍結了 Terraform Labs(TFL)執行長 Do Kwon 約 2,600 萬美元的資產,其中有部分為比特幣。

報導指出,上述涉案資產被存放在瑞士蘇黎世的數位資產銀行 Signum 當中,為 Do Kwon、TFL 前財務長 Han Chong-Joon、TFL 研究團隊前負責人 Nicholas Platias 以及 TFL 公司所有。

此外,Do Kwon 這次被凍結的資產也足足比韓國檢方原先預期的金額多一倍,首爾南部地方檢察廳金融證券犯罪科科長 6 月 8 日接受《彭博社》採訪時透露,「Do Kwon 等人擁有超過 1,300 萬美元的資金。」

為此,人們開始關注 Do Kwon 是否還另有財產隱匿在別處。美國證券交易委員會(SEC)今年稍早的調查發現,自 Terra 崩潰以來,Do Kwon 從 Terra 平台和 Luna Foundation Guard 共轉走了大約 1 萬枚比特幣,並透過一家瑞士銀行套現超過 1 億美元。

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韓國檢方則是在今年 4 月指出,估計 Terra 涉案人員的犯罪所得總額為 3.142 億美元,而 Do Kwon 的個人犯罪所得為 6,900 萬美元,但他在韓國幾乎沒有留下任何資產,似乎已全數轉移海外。

Do Kwon 目前在蒙特內哥羅一座監獄服刑中,他在今年 3 月逃亡期間因持有假護照通關當場被逮捕,上週被判入獄 4 個月,而儘管法院正在考慮韓國的引渡請求,但 Do Kwon 的律師 Goran Rodic 表示,現在判斷 Do Kwon 是否會被引渡,還為時過早。

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已撤回奧地利執照申請!幣安的「歐洲野心」頻碰壁

自從在美國陷入監管拉鋸戰後,加密貨幣交易所龍頭幣安(Binance)拓展歐洲業務的野心就一再受挫,近幾週陸續撤回多個國家的執照申請,而如今就連在奧地利的執照也失之交臂。

據悉,幣安去年在奧地利成立「Binance Austria GmbH」,原打算透過這家子公司在當地獲得許可執照,然而,德媒《Finance Forward》昨(26)日就引述知情人士,幣安不久前已主動撤回了奧地利的執照申請,且有傳聞稱,奧地利當局私下一直向幣安施壓。

針對上述消息,奧地利金管局(FMA)拒絕針對個別公司發表評論,而幣安發言人則是向媒體表示:

雖然無法分享與監管機關對話的細節,但無論幣安在何處開展業務,我們都會遵守當地的合規義務。我們目前的重點任務是在歐盟加密資產市場法(MiCA)明年底實施之前,確保幣安能完全符合相關規定的要求。

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幣安歐洲業務面臨嚴峻挑戰

奧地利執照的落空,已成為幣安最近在歐洲市場遭遇連串挫折的最新一例。

今年 5 月底,英國金融行為監管局(FCA)應幣安要求,取消了幣安英國子公司 Binance Markets Limited(BML)的註冊許可; 6 月 14 日,幣安在賽普勒斯申請註銷註冊登記,停止當地業務營運;6 月 16 日,幣安以「無法取得營運執照」為由,宣布退出荷蘭市場。

即使已主動退出多國市場,幣安在歐洲的業務仍面臨嚴峻挑戰,除了被法國當局調查洗錢行為、非法營運之外,上週還被比利時金融監管機關下令停止在該國的所有業務。

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【狂人說趨勢】圍繞 30000 會持續一段時間,短期回落概率大於繼續走強

狂人說…

整個幣圈走勢比較萎靡,一波上漲後並沒能挑起人們的做多情緒,成交量依然縮的比較厲害,突破 31000 之後,已經連續高位橫了 4 天,這種走勢是不利於趨勢持續的,因此狂人對整體的行情判斷依然是短期回落概率大於繼續走強,短期在 3 萬附近還是應該將風險放在首位。

很早之前狂人就說過,比特幣的公允價值大概就在 30000 附近,低於這個數就可以做價值投資,高於這個數就應該考慮被高估,在比特幣沒有新的敘事之前,圍繞 30000 的走勢會持續一段時間,所以跌下去就買點,漲上去就賣點才是今年下半年較好的操作策略。

宏觀環境依舊收緊,美元的縮表還在持續,美債收益率維持在高位,美元指數也不斷走強,這些最基本的東西很難讓幣圈獨立走強,價格需要印刷貨幣推升,貨幣不足的情況下,風險偏好低一些沒啥壞處。

FTX 近期重啟的消息越來越明顯,紅杉資本、納斯達克、ripple、貝萊德等公司對 FTX 重啟有意向,FTX 當前已經追回 70 億美元流動資產,當前窟窿已經不算太大了,這些資本如果投進來,很可能解決 FTX 的壞賬,使平台重新開始運轉,被 FTX 割的投資者有望把錢拿回來。受此影響,代幣 FTT 近期明顯走強,最終即便重啟平台,大概率也還會發個新的平台幣,所以老幣 FTT 僅有投機價值,長期持有就算了吧。

和 FTT 同樣遭遇破產的還有 VGX,沒準跟著 FTT 強勢也能喝一壺湯。

小幣這位置沒邏輯不能隨便衝,比特幣要真來個回調,這些小傢伙又得跌的沒樣,先選幣,選好了等比特幣回調後再去上車。

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BCH 又拉了一波,4h 背離了,繼續衝比較費勁,220 以上埋伏空應該不會有大簍子,錯了的話 240 得止損。

貪婪 59,變化不大。

 

聲明:文章僅代表作者個人觀點意見,不代表區塊客觀點和立場,所有內容及觀點僅供參考,不構成投資建議。投資者應自行決策與交易,對投資者交易形成的直接間接損失作者及區塊客將不承擔任何責任。

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專題研究|沒有 Token 的鏈遊經濟模型可行嗎?

最近接觸的一些遊戲團隊在經濟模型設計上就提出了這樣的要求:能不能在模型裡不加入代幣?一開始我們團隊覺得這不就是把鏈遊中最精彩也最刺激的部分給閹割了?但是實際深入了解這個需求的背景,覺得還是很有必要去提供一些解決方案的。在本文中我們就拋磚引玉,探討下鏈遊戲模型中如果不加入代幣,怎麼樣去設計它也能玩的轉。

一,為什麼項目提出鏈遊經濟模型不想加入代幣?

總結了下幾個項目團隊的想法,有幾個原因:

其一:某些國家或地區政策性的限制。比如美麗國,如果把某個項目的代幣歸類於權益性資產,就會受到美國證券交易 SEC 的曼哈頓委員會,對於項目來說非常麻煩。3 月 16 日時,SEC 的主席 Gary Gensler 還向記者表示,權益證明類 Token 持有者是可以從質押中獲得回報的,所以應被視為證據券,需要根據美國法律進行註冊,歸 SEC 包括紐約總督長也表示以太坊是一種未註冊的證券,所以 Vitalik Buterin(V 神)的以太創始人坊違反了美國證券法等等。

哪個項目的創始人會希望項目做正高興就被緝捕了?不做到幣安的量級,那也值了,大不了一輩子去不美麗國家。所以有在北美地區拓展的項目,都說自己的代幣是有效用代幣,不是權益代幣。但是,代幣怎麼解除目前還沒有定論的,如果不想惹麻煩,事先要初步好大量的法律和公社關資源。因此一些鏈遊團隊就不想碰這個雷,在項目經濟模型中直接刪掉代幣這個選項,這也有可原。

還有就是在東方神秘國度,對於整個加密行業來說還是一個慢慢認知的階段。沒有 Token 的項目在團隊看來會比較安全。4 月時香港的峰會,萬向區塊鏈的肖風博士演講的主題是 “三代幣” 模式,這讓我之前有點大跌眼鏡,原來以為 Hashkey 怎麼的也得說一些宏觀方面的大敘述,結果卻提出了一個去年我們就已經在討論第三代幣模型來點問題了。後來想了下,可能還是自己認知淺薄了,不是故意給 WEB3 從業者釋放一個信號,就是不要談 token 變色了,Hashkey 都已經敢在公開峰會了探討了代幣模型的設計,那不是意味著政策面會慢慢放鬆嗎?

其二,也代表了大部分不想在經濟模型中加入代幣的團隊的看法:代幣是鏈遊死亡螺旋的原罪,如果模型中沒有代幣,用戶就不行不止的打金出金形成拋盤。W Labs 的團隊對立場觀點持保留態度,這就好比一個新建立的經濟體,因為怕發行的貨幣後續可能會膨脹,就一直保持貨源易貨的流通模式,這是一種因噎廢食的想法。我們寫了十幾萬字的投研文章,就是為了爭取把經濟模型設計的更合理,更符合項目本身特性,現在很多項目很快就死亡螺旋,那是因為沒有因地制宜的模型和運營上的多花功夫美麗國家的先民坐五月花號到了北美,如果只是簡單的拷貝已經成功過的大英帝國 “君主立憲” 和 “議會制”,就不會出現自己的 “三權分立” 制度。

當然,我們是限制在項目早期階段,需要部分代幣對外的流動性的。有人說這不是 WEB3 啊,我們重點項目長期發展角度上去,沒毛病的。就希望一個國家剛把經濟體系建立起來起來,基本都要有外匯管制一樣,如果沒有任何稅收,一下就會被國外如狼似虎的巨鱷基金給洗劫一番。

其三,對於一些主要的邏輯放在從 WEB2 用戶進行導流的項目來看,遊戲內有了代幣,會大大增加上 Apple App Store 和 google play 的入口。

二,如何設計沒有 token 的經濟模型?

好的,先不管以上的三個想法是否可行,我們就直接當做題作文來討論。

第一個最重要的,沒有了 token,總得有一個鏈接遊戲內部和外部的一點精神吧?NFT 就可以起到這個作用,所以沒有 token 的經濟模型就應該設計重心放到 NFT 上。其實,我們現在設計的經濟模型,首先出現了 N 種代幣,同樣的假設流動性往 NFT 上引導,這個思路我們在之前的長文中一直在強調,為什麼?因為對比想賣就賣的 Token, NFT 在流動性上,在情感儲備上,在價值存儲上,都會讓想挖提賣的玩家不賣代幣現在很容易去賣,這就降低了拋壓,延長了遊程戲的生命週期。

實操上一個通用的思路就是:玩家在遊戲中獲得的軟代幣,比如鑽石啊金幣啊水晶啊,都可以直接或繼承的給 NFT 提供升級,WEB3 的打金玩家通過這種 NFT 養成模式,把原來 100 UMint 的白板 NFT,升級到了 10 級 NFT,因為 10 級 NFT 在遊戲中的高階副本有賦能,所以價格在 NFT 交易市場上就到了 200 U,玩家賣出就賺了 100 U 這樣的思路是可以讓想要賺錢的玩家買單的,沒有代幣你可以讓自己的 NFT 資產升值後變現啊。

同時 NFT 還能解決之前暴雪和網易的問題,就是中心化存儲,中心化服務器沒了不要緊,遊戲裡所有的資產都賦予了 NFT,玩家再把 NFT 提到錢包裡。

第二點,經濟模型盡量向贏來賺取上去設計,盡量避免用傳統的玩法來賺取思路。當然這也和遊戲本身的屬性相關,比如德州博弈類,Moba 類,Csgo 類,COClike 的強對抗類型的遊戲,天生適合贏來賺錢的模型。如果是那種挖礦或養成的,就多往 PVP 排行榜獎勵去引導,多設計成排行榜之類的獎勵性贏才能賺。

贏來掙和玩來掙最大的區別是:贏來掙做類似賭場的生意,靠抽水過活,菜鳥給予獎勵,高手賺賺賺;而玩來掙是項目給予獎勵,玩家賺賺賺。但是項目方憑啥讓你一直賺?你一直賺項目方不就血虧啊?無非開始給你賺 1U,後面盯住了你錢包裡的 10U。

一場勝利賺取模式的鏈遊中沒有了代幣,高手只能不斷去升級 NFT,然後在 PK 中有更大的勝率,再獲得更多的 NFT 養成資源,繼續養成。最重要的是贏家賺的是輸家的養成資產,不是像徵性的,不存在明顯的代幣膨脹問題。

第三點,強化 NFT 的連環價值捕獲功能,希望玩家可以自己玩。現實中的一個問題就是再好玩的 WEB2 遊戲,玩家也有玩膩的時候,更何況目前可玩性還不太強的鏈遊,即使強化了各種模型設計上的戰略或戰術,遊戲能量的深度將會進一步走向,接下來就可以印證出 NFT 是去中心化資產的具有性了:項目方如果有下一個鏈遊項目,就可以直接宣布上一個鏈遊的 NFT 可以在下一個遊戲中獲得新的 NFT 空投,這樣就可以讓玩家無需在上一個遊戲中急急忙忙賣掉 NFT,留著 NFT 可能在下一個遊戲上就有了更大的賦能,何必在地板價 30% 的時候割肉呢?

此類的思路已經開始於 “平台+多個鏈遊” 的模式下被應用,可以加上上 “平台積分” 系統,對的,不需要有代幣,一個看看的積分系系統+具有連環價值捕獲的 NFT 就可以了。

三,沒有 token 的鏈遊案例

我們繼續活學活用,接下來舉幾個案例來說明。

(1)《Big Time》

Big Time 是鏈遊玩家比較耳熟能詳的項目,是 2021 年首發的 3 個大作中為數不多的還在不斷開發和進化的,衝著這一點還是要給它點贊。

大概介紹下,Bigtime 是一款 MMORPG 鏈遊,融入了 NFT 概念。試玩過遊戲的玩家們很快就能看到出來,遊戲畫面、操作等,都有魔獸世界的影子。Big Time 團隊的背景也是十分耀眼,CEO 是 Decentraland 聯合創始人 Ari Meil​​ich,更是從 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等公司招募了由遊戲行業資深人士組成的明星開發者團隊。項目融資成果也很耀眼,在 2021 年前兩輪融資就募集了 2100 萬美元,有 FBG、North Island、Digital Money、OKEx、Alameda 等明星投資人。另外這兩年賣 Passcard,賣空間(Space)都攢了英鎊資金儲備。

Big Time 一直是無 Token 經濟模型的代表,持續運作了兩年,今年才公佈消息會在合適的時間發行代幣 TIME,但是整體模型還是圍繞著遊戲的流派 NFT 來打造的,TIME 代幣大部分將通過裝備時間沙漏在遊戲中的增量,且在遊戲內市場交易中不可實現。

Big Time 最大的特點就是其以皮膚 NFT 為經濟模型的核心基礎。皮膚 NFT 有很多功能,除了在遊戲中獲得地位和獨特性,還可以讓裝備的玩家進入限定區域或特定副本,並實現 NFT 的資產上鍊,自由交易。所有系列的皮膚供應量有限且不變,都有各自固定的數量。而要打造特殊的皮膚 NFT,則需要獲取空間(土地)和功能性 NFT(例如熔爐、軍械庫)、時間守衛等)才能完成。

而 TIME 代幣則承擔著主要遊戲內流通貨幣的功能。玩家通過時間守衛估值 TIME 代幣,並進一步通過功能性 NFT 產出皮膚 NFT,最後這些 NFT 將到達買家,實現完整生產和交易的閉環。TIME 代幣的最大發行量為 1000 億枚,可以通過裝備時間沙漏並完成任務或副本後生成,或通過玩法家錢包導入,主要功能包括 NFT 的精煉、升級、製造、加速,訪問遊戲內區域特殊和副本等。

這樣的一套以 NFT 為核心,TIME 代幣為輔助的玩法,有助於把整體遊戲的價值沉澱在 NFT 上,達到 “公平競爭”,把遊戲的主要關注點頂尖遊戲裝備和體驗,而不是五花八門的 DEFI 金融玩法。這個思路也呼應了我們前面所說的,以 NFT 作為連接遊戲外部的核心,降低整體流動性,減少實時拋壓。數量有限的功能獨特的 NFT 皮膚,也讓玩家有更好的 Play to Own 的歸屬感,對 NFT 產生更多的榮譽感和精神寄託,而不是 token 這樣冷冰冰的數字。

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(2)《傳奇 – 烈焰裁決數藏版》

去年 12 月公測的《傳奇 – 烈焰裁決》數藏版,是一類特殊的無代幣模型的遊戲:WEB2 的遊戲+數字藏品,持有數字藏物品的裝備可以在遊戲裡打出有價值的道具,然後這個遊戲去年我們也深度研究過,當時在 WEB3 圈子裡沒火起來,但是在數藏圈是很火的。

遊戲用的是《傳奇》IP,還獲得了版號。《傳奇》不用過多介紹,自 1999 年上市以來,20 多年來經久不衰,至今每年數百億元流水,用戶規模上千萬。

相對於還在傳統 web2 廝殺裝備的傳統玩家,《傳奇》數藏版的優勢是原創的,玩家可以通過數字藏品和認證的國家版本鏈實現全服互通,在其他服務器裡也能擁有相同的數字藏品,而且可以自由交易,實現合規流轉。使用國內特色的國版聯盟鏈,主要也是為了規避監管,在實現資產上鏈的同時,又沒有出現公鏈、NFT 等敏感字眼。

遊戲玩法基本照搬《傳奇 – 冰雪傳奇》,就連數值都沒怎麼改。遊戲裡是沒有 Token 的設計的,玩家可以通過人民幣充值價值靈符,而靈符作為遊戲裡的氪金遊戲幣,可以進一步兌換元寶,交易裝備、物品,解鎖特殊能力等,但靈符沒辦法兌換成人民幣。

而數藏的功能,主要就是通過《傳奇令》實現。《傳奇令》不僅可以大幅度提升擊殺怪物後稀有裝備的概率,同時有更高的爆率率難以合成數字藏品的裝備。而玩家想要體驗完整數藏版的上鏈、交易功能,必須持有 “傳奇令”。我們可以把 “傳奇令” 理解為 web3 遊戲中的通卡,只需持有此卡卡才能夠提取數字藏品這些 “NFT” 上鏈交易。

然而遊戲上線幾個月終於再看,似乎《傳奇 – 烈焰裁決》數藏版並沒有在 web3 遊戲領域掀起大規模的波瀾,在遊戲裡一看,幾乎清一色的都是頂著 “中國數藏” 公會名字的玩家,工會名字的數字後綴(中國數藏 1,2,3…)都編到了幾十個,說明基本都是數藏圈的玩家在玩,而在 web3 圈子裡,討論該遊戲的玩家寥寥無幾。

《傳奇 – 烈焰裁決》數藏版在 web3 領域的遭遇冷,不是因為經濟模型的原因,而數藏界本來就是與 web3 不太一樣的兩個圈子,還有 “傳奇” 這個多年炒冷飯的對於喜歡嚐新卻又不太關注遊戲性的 web3 玩家來說,遊戲缺少了 web3 遊戲玩法的主流,且遊戲本身在畫質、玩法法等方面著實看著有點過氣。

(3)比特星戰爭》

BitstarWar 是一款 COC like(仿製 SuperCell 的神作《部落衝突 Clash of Clans》)。COC like 的鏈遊我們之前已經開發過一篇文章分析過,這種 SLG 的玩法會讓硬核玩家沉迷不已,但是對數值策劃和玩法的要求極高,需要戰略搭配的平衡。BitstarWar 是我們見過完成度最高、可玩的性最強的 COC like 的鏈遊了,畫風也很好,內測的小伙伴們玩的上癮,確實有停不下來的感覺了。另外這不是一款 WEB2 鏈改的遊戲,根據項目團隊的介紹,開發了快三年了,而且他們是主故事線是挖礦,主基地就像一個礦池,可以安裝各種礦機,彩虹遊戲內的星幣。項目方最近正在做市場推廣活動,是給 4 月底的盲盒銷售造勢,關注這個項目的玩家不要錯過具體的銷售日期。

項目團隊是擁有數年 WEB2 遊戲開發經驗的東方幻想詩工作室。遊戲在 4 月 17 日時開始內測,暫時開放的遊戲主線是獲取資源、建設基地、發展兵力、掠奪他人基地的 PVP 循環,通過 PVP 獲取獎杯來提升自己在聯賽中的排名。目前的內測版本里還有 GVG 公會戰,這是 COClike 的遊戲做社交最核心的點了。未未來還將開放 PVE 的玩法。

COC 類型的遊戲我們也接觸過挺多,最具有代表性的就是去年比較火的 Heroes of Mavia(還不能玩,太慢了),以及 Galaxy Blitz。但 BitstarWar 的獨特之處在於,這也是一個無 Token 模型的遊戲。

沒有 Token 怎麼打金出金? 對於目前的鏈遊玩家 “通過能否賺到錢,賺到錢如何落袋為安” 才是最重點的。項目方的白皮書他們以及的溝通,鏈條是這樣的:

1. 目前階段,玩家只能通過官網下載 APK 包或者蘋果包安裝去玩,所以遊戲中只能用 U 購買盲盒或者用 U 在遊戲中內購,對應的還是 Web3 的玩家。下一個階段,遊戲就可以在海外的 App Store 或者 Google Play 下載到了,到時海外的 WEB2 玩家就可以採用內購的方式進行遊戲中的充值;

2. 玩家可以在遊戲中的交易市場中完成兩種交易:NFT 交易可以用 U;裝備、礦機、收藏物品等道具,使用的貨幣是鑽石(遊戲內的充值貨幣)。而出售鑽石獲取 U 的動作由玩家群體中的自發做市商來執行,項目方不直接考慮定價;

3. 玩家獲得 U 後可以提取到鏈上錢包。

沒有了代幣,整個經濟模型的重點就是 NFT 了。BitstarWar 的 NFT 模型以軍官 NFT 為基礎,軍官 NFT 由官方通過盲盒的形式賦予,玩家庭需要購買並至少擁有一名軍官 NFT 才能夠進入遊戲。 軍官擁有強大的戰鬥技能,能夠幫助玩家掠奪資源,極大地決定戰鬥的結果;同時軍官 NFT 附帶一些神秘屬性,在遊戲裡具有社交身份的區分;軍官 NFT 也可以在官網內置的交易平台自由交易。除了軍官 NFT 之外,遊戲裡的皮膚(裝備)、礦機、收藏品等 NFT,也可在交易平台自由交易。

遊戲的另一條經濟主線是遊戲內購。包含測試玩版遊戲中,可以看到各類建築升級、科技研究、英雄升級、物品購買買等,都需要花費大量的星幣和金屬。測算版本中,星幣在前期比金屬重要,獲得途徑為:礦機財富,用鑽石購買禮包,以及搶劫其他玩家。

以上兩套模型的相嵌,就構建了 BitstarWar 的整體經濟模型生態,相對簡單直接,主要是 NFT 的 web3 元素,又遠離了各種繁瑣的 Tokenomics 的設置,同時保留了遊戲內入金的渠道。通過遊戲的不斷完成升級,把價值逐漸沉澱到各類游戲 NFT 上,並最終通過交易市場交易變現,形成了一個相對值穩定的經濟內部循環。

應該說這個遊戲裡的無代幣的經濟模型,一定程度類似《夢幻西遊》的藏寶閣,有專門做市商在低買高賣,實現打出道具的流傳,只是 BitstarWar 裡是 NFT 而已。這類的模式有一個最大的問題,如果基礎玩家人數不夠多,做市的玩家沒有利潤,就沒有人去自發做這個事情。以 BitstarWar 目前測試的遊戲質量考察,在鏈遊中免費上成了,希望能夠依靠這個優勢沉澱更多的 WEB3 玩家。

四、無代幣的經濟模型總結

通過三個以上案例的總結與分析,我們可以普及無代幣模型的遊戲不是一個冷門選項,相反一些遊戲團隊都體力行的用腳投票選擇了無代幣模型。三個案例都採用了 NFT(或數藏)為主要價值載體,並提供自由交易的變現渠道,同時遊戲中的軟代幣作為輔助,潤滑遊戲內的各種經濟活動的模式。

其實我們回過頭想想,Web2 遊戲的溝通的經濟模型,不就是跟這個模型很相似嗎?氪金遊戲幣,遊戲幣買裝備升級英雄,然後在場內或場外把打到的裝備和英雄賬號變現。唯一的不同,就是在以上三個 web3 案例中,有了 NFT 上鍊的加持,讓玩家資產變現變得更安全、更方便。

這樣的一個經濟系統,去掉了 web3 項目通用的複雜的質押、代幣做市等元素,對於玩家和項目方來說都是一種解脫,即用一種更簡單直接,更接近 “這是遊戲 “,大家先玩起來” 的本質,給玩家傳遞了遊戲最真實的靈魂。

在這樣一個無代幣的模型中,大家會更關注遊戲本身的可玩性,更沉浸在遊戲供給的樂趣中。而我們相信,這樣一個搞笑的 web2 和 web3 之間的 web2.5 的無 Token 經濟模型,在大浪淘沙過後,會被更多的被高品質遊戲質量的團隊所採用,特別是 web2 向 web3 轉型的遊戲團隊所採用。

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對中出口AI晶片傳祭新禁令 輝達、超微聞訊齊跌

美中科技戰暗潮洶湧,《華爾街日報》引述匿名消息人士指稱,美國商務部最早將從7月開始,禁止輝達(NVIDIA)和其他晶片公司向中國客戶出口晶片,進一步削弱中國發展AI技術的能力。

消息一出,輝達股價從週二(27日)原本勁揚3.06%、收418.76美元,盤後一度應聲下挫2.76%至407.20美元;超微(AMD)也從收紅2.7%,變成盤後一度下挫2.26%至107.90美元。

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圖片來源:翻攝玩股網

去年9月,輝達就曾表示,美國官員要求輝達停止向中國出口2款用於AI的先進晶片。數月後,執行長黃仁勳表示,為滿足出口管制規定,將提供降規版的「A800」新型晶片,今年年初還調整了旗艦版晶片「H100」。不過,報導指出,商務部最新禁令,可能包含禁止在沒有許可證的情況下銷售「A800」晶片。

目前仍不清楚商務部何時祭出全新管制,估計可能會等到美國財政部長葉倫7月中旬訪中行程結束後,至於晶片製造商應該會持續遊說政府、放棄或放寬新禁令。

此外,美國政府也打算限制業者將「雲端服務」出租給中國AI企業,因部分中國企業利用這項服務,來規避美方的高階晶片出口禁令。至於南韓和台灣晶片製造商在中國的廠區,預料美國將允許繼續經營並擴大生產傳統晶片。對於上述報導,美國商務部尚未回應美媒置評請求。

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老婆不聽勸,非要把陽台改成臥室,住了一個月趕緊拆掉

老婆不聽勸,非要把陽台改成臥室,住了一個月趕緊拆掉 2023/06/15

很多人裝修新房子,尤其是小戶型的都喜歡把陽台進行改造,變成臥室或者榻榻米,這樣就等于多了一間房,增加了居住空間,但是往往都會忽略這樣裝修是存在安全問題的。

如果把陽台改造成榻榻米,因為材質通常比較輕的,影響不會很大,但是如果選擇實木或者是磚頭的材料,那會對陽台的承重造成影響問,這樣居住會產生很大的安全隱患。

所有的陽台都不能改造了嗎?

不過,還是要分辨自家是哪一種陽台,來決定適不適合進行改造。

陽台的分類有哪些?

1、懸空式陽台

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這種陽台也就是常說的凸陽台,底部是沒有多少承重結構的,如果將這樣的陽台改造成臥室或者榻榻米,再加上改造后的傢俱重量,肯定會存在一定的安全隱患,一般陽台的承重力大約400千克以下(每平米),這種承重力也只能是放放洗衣機。

2、包進室內的凹陽台

這種陽台是可以進行其他功能性改造的,但是在改造時一定要將陽台封好,同時也要做好防水,要不然也會存在著安全隱患的。

陽台畢竟不是住人區域,承重能力是有限的,所以一般物業是反對業主將陽台進行改造,因為如果發生安全問題物業也推不了關系。因此,建議大家要改造的時候,一定要問好自己家陽台的承重力、適不適合施工等等問題。

友情提示:

通常房間與陽台之間的墻上都有一門一窗,這些門窗能夠撤除,但窗戶以下的墻是不能撤除的,由于這面墻是配重墻,它就像秤砣相同起著挑起陽台的效果。撤除配重墻,會使陽台的承重力降低,致使陽台下墜,甚至有崩塌的危險。

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搬進新家一年才發現,家里這些「設計細節」很失敗,錢花了房毀了

搬進新家一年才發現,家里這些「設計細節」很失敗,錢花了房毀了 2023/06/15

不管你裝修前做多少功課,只能說你可以逃過一部分的坑,但是你肯定逃不過所有的坑,但是為了更好的生活,少入一個坑就給入住后的生活多一份舒心。

就拿我閨蜜家來說,自從她的新房開始裝修,我每天都能接到她的吐槽電話和信息,不是被裝修公司坑了,就是被材料商坑了,要麼就是被工人師傅坑了,總之她每天都在「坑」里面。

好不容易裝修結束,本以為終于可以安心地入住新家了,沒想到搬進新家后的這一年里,我依然陸陸續續地收到她的吐槽,不過最近她吐槽的都是當初設計師沒有提醒她的設計細節,如今越用越覺得失敗。

下面我們就一起來看看我閨蜜家那些錢也沒少花,但是體驗感卻較差的失敗設計有哪些,給即將裝修的小伙伴們提個醒。

一、鞋柜設計不合理

好用的鞋柜是什麼樣的?

底部留空放日常的鞋子,中間鏤空隨手放鑰匙,鞋柜內做活動層板可以放靴子,有換鞋凳也有掛衣鉤,這應該是很多人對鞋柜設計的要求吧。

這些要求都很合理,沒毛病,但是我閨蜜家的鞋柜就出在了這些要求不夠細致上,設計師也沒有提醒,免費的設計師大概是個實習生吧,無奈,我閨蜜貪便宜被「割韭菜」了,這也怨不得別人。

①注意底部留空的高度

鞋柜底部留空就是為了可以放日常穿換的鞋子,按照一家三口來說,日常鞋子也有個六七雙,數量上是沒有問題的,可以放得下,但是卻卡在了留空的高度上,她家鞋柜底部只有10公分高。

女士的高跟鞋,比如7公分的鞋跟也起碼有12公分的高度,更別說一些冬天的靴子了,就算是短靴也有十幾公分高。

10公分的高度,只能放放普通的運動鞋、小皮鞋、拖鞋這些沒有跟的鞋子,總之很不實用。

設計建議:鞋柜底部留空建議在15公分以上,這樣可以放下常規的鞋子,掃地機和吸塵器也可以自由出入。

②注意長跨度懸空鞋柜的承重

我閨蜜家的玄關還是比較大的,所以鞋柜也做的比較大,整個鞋柜長度有2米,底部全部采用了懸空的設計,當初為了好看在懸空的中間也沒有加中板,再加上有換鞋凳每天都要坐,所以現在就出現了底板有點變形。

設計建議:如果鞋柜跨度較長且有換鞋凳的話,一定要在中間加一塊中板而且背板也要用加厚的,這樣承重才更好。

③鞋柜內插座和感應燈

鞋柜靠近入戶門,所以在鞋柜內安裝一個感應燈還是很有必要的,這樣晚上回家就不用到處摸開關了。

我閨蜜家的鞋柜內沒有預留感應燈的電源線也沒有插座,不過這還好解決,直接買個充電的貼在柜子上也能將就用。

但是柜子內部沒有插座真的不方便,后疫情時代,大家都比較講究衛生,鞋柜里想安裝個消毒機和除臭機都沒有電源,還要從別的地方垃個拖線板,又丑又不方便。

設計建議:在家里做整體設計的時候就要提前考慮到所有的插座和電源,柜子內可以沒有照明燈但是鞋柜鏤空的地方還是很有必要留感應燈的;另外鞋柜內一定要有插座。

二、衣柜抽屜太多

閨蜜家的衣柜是找全屋定制做的,用她的話來說就是,除了顏值很高以外,其他都不滿意,又貴又不好用;最后悔的一點就是抽屜實在是太多了。

全屋定制的標配是一個平方柜子配一個抽屜,如果多了就是要另外加錢的,我閨蜜家的柜子設計師說抽屜好用可以放小衣物,方便分類又好找,聽上去沒毛病,但是真的不適合他們家的生活習慣。

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她平常喜歡把所有衣服都掛起來,抽屜多了自然要占用掉很多空間,這就導致掛衣區比較少,而且掛衣區的高度也不合適不能放冬天的長大衣。

設計建議:抽屜雖然是能給小衣物做好分類收納,但是還是要按照自己的生活習慣來分配衣柜的空間,當掛衣區和抽屜兩者二選一的時候,那肯定是選前者,因為后者可以通過其他手段實現,比如一些抽屜收納盒,也一樣好用。

三、櫥柜拉籃

說起櫥柜拉籃,其實不光是我閨蜜吐槽,我家的櫥柜我也覺得不好用,當初跟風加錢做的拉籃,如今真的成了「雞肋」般的存在。

一起看看它有多雞肋吧:

①貴,這一點不可否認,櫥柜只要加拉籃就要加錢,拉籃越多,花的錢就越多。

②容易壞,拉籃里一般都是放的調料、碗碟以及各種廚具、餐具之類的,每天都要多次開合,五金很容易壞。

③不好用,拉籃這種東西,你如果用它作為碗碟收納架的話還可以,但是如果用它收納調料的話很多不實用,上下幾層,還要彎腰去找很不方便;

另外碗碟區的抽屜拉籃也要注意,可別像我閨蜜家一樣,抽屜的高度不夠,盤子放進去關不上就尷尬了。

四、深色地板

深色地板在美式風格和中式風格中很常見,我閨蜜最開始去選地板的時候,她就拍照發給我看過,店里面的樣板看上去確實很高級很大氣。

但是鋪到自己家以后就不是那個意思了,大面積的深色地板,雖然采光比較好不會壓抑但是最大的問題就是不耐臟。

深色地板只要有一點灰塵就很明顯,一天拖一次地根本不夠,就算掃地機24小時不停地工作,也根本沒用,如果是強迫癥的話,建議慎選。

五、全開放式書柜

現在大家都知道做復雜昂貴的電視背景墻又花錢又沒用,所以很多人都會在客廳里定制整面墻的收納柜,我閨蜜學習別人家做了「去客廳化」的設計,在原來的電視墻處定制了整面墻的書柜。

因為家里有孩子,希望通過書柜里大量的書香氣來培養孩子的閱讀習慣,出發點是沒錯的,但是問題就是我閨蜜不是一個勤快人,開放式的書柜里隨手一摸都是灰。

開放式的書柜本身很大氣,但是前提是一定要勤打掃,不然灰塵會拉低它的檔次。

設計建議:不管是書柜還是其他收納柜都建議選擇有開有合的設計,比如客廳的書柜想讓它有書香氣也不難可以增加玻璃柜門或者「三七原則」,也就是7分藏,3分露,這樣既好看了,也好打理了。

六、巖板一體盆

女人總是對高顏值的東西毫無抵抗力,就比如巖板一體盆。

我閨蜜家用了很多巖板,比如廚房墻面和櫥柜台面都是選的巖板,最主要的原因就是好看,所以她毫不猶豫地選擇了個巖板一體盆。

從顏值上來說,有一說一,剛開始的時候看確實很高級很大氣,但是這種洗漱盆只適合看不適合居家過日子。

用了還不到一個禮拜就發現首先它的下水不太行,因為沒有漏斗只有一條縫,頭髮容易卡在里面,不好清理,另外因為巖板做不了弧度,所以邊角都是直角也都是衛生死角,不好擦只能拿小刷子刷不然就會發霉發黑,就很丑。

設計建議:千萬不要沖動消費,也不要顏值消費,有些東西是要考慮實用性的。如果喜歡巖板可以考慮選擇巖板台面+陶瓷盆,這樣顏值和實用做個結合;再或者直接選擇陶瓷一體盆其實也是不錯的。

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為何越來越多人從高層搬回低層?過來人透露3大原因,確實很糟心

為何越來越多人從高層搬回低層?過來人透露3大原因,確實很糟心 2023/06/15

隨著房地產行業不斷地發展,住宅被越建越高,高層住宅也受到了不少購房者的喜愛,尤其是喜歡住高樓層的年輕人。因為站得高就看得遠,高層住宅的視野更加開闊,而且采光通風效果也更好。

然而奇怪的是,近年來, 越來越多的人開始從高層住宅搬回多層住宅,這到底是為什麼呢?對此,過來人透露了3大原因,確實很糟心。

01 容積率高、得房率低,居住體驗差

樓層數越多,那麼一棟樓里的住戶數也就越多,這導致 高層住宅的人口密度非常大、容積率很高。而容積率越高,那麼均攤到每個住戶身上的小區公共資源也就越少,這樣居民就容易面臨停車位緊張、兒童活動區域和中老年健身廣場擁擠等問題,居住體驗感很差。

另外樓層數越多,房子的公攤面積也就會越大。因為公攤面積主要包括電梯井、管道井、樓梯間、過道、公共門廳、變電室、設備間、值班警衛室和共用墻體等,而電梯井道的占用空間和墻面面積,都會隨著樓層數的增加而增大;同時根據建筑設計規范,樓層數越高,需要配備的電梯數就要越多,這些都是計入公攤面積的。所以 高層住宅的公攤面積通常都比較大,這樣得房率就較低,居住起來舒適度也較低。

02 消防安全系數低

高層住宅有一個較大的硬傷,那就是 存在很大的消防安全隱患。要知道,現在很多城市在消防救援時使用的云梯最高只能夠得到五六十米的高度,按照一層樓3米的高度來換算的話,也就是大概20層樓左右的高度。但現在一些高層住宅的樓層數動不動就是30層以上,這樣住在高樓層的居民,其安全就很難得到保障,一旦遇到火災等災害時,逃生效率很低。

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圖源安居客

而且高層住宅本身由于樓層數大、住戶多,在遇到災害時,很容易面臨疏散壓力大等問題。所以說,高層住宅整體的消防安全系數都較低。

03 電梯依賴度高,出行效率低

眾所周知,一般人一次性最多只能爬6層樓左右,再高一點的話爬起來就會有些費勁了,所以高層住宅里的大部分住戶在出行時都非常依賴電梯。這使得 高樓層住戶的出行效率較低,尤其在上下班的出行高峰期時,居民們等電梯的時間成本很高,上個班等電梯都要急得跺腳。

而且遇到電梯維修或停電等情況時,如果高樓層住的是年輕人可能還好,一天上下樓一次還能接受;但如果住的是腿腳不便的老人,就只能被困在家里或外面了,出行非常不便。

以上就是高層住宅存在的3大硬傷。此外,高層住宅還存在維修成本高以及拆遷成本高等問題 ,這樣隨著高樓齡的高層住宅逐漸老化,可能維修和維護都會成為一個難題。正由于高層住宅存在許多弊端,所以越來越多的人開始從高層住宅搬回多層住宅。不過最終如何選擇,還是因人而異。

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