FC EXPO 2014- 燃料電池技術持續發展延伸

頂著創始項目的光環, Fuel Cell 2014 在今年持續登場。如何降低生產成本一直是最受關注的課題,許多觸媒生產、加濕器、重組器都紛紛提出更具經濟效益的解決方案。車輛方面包括本田、豐田與日產也都在商品上市之前做好最後準備。台灣區也展示了各種優質的零部件與系統模組,提供國外客戶更佳節省成本的選擇。

 

▲智慧電網展覽會場     燃料電池具有將發電與產熱綜合效率最佳化的功效,以目前家用燃料電池約0.75kWh的使用來看轉換效率,較傳統石化燃料節省37%的能源消耗,降低374g (-49%) 的二氧化碳排放,在日本更可以將多餘電力賣回。然而受到白金等貴金屬原料的影響,以及高溫所產生的壽命問題,燃料電池生產成本居高不下,因應各種天災所產生的電力中斷問題,本次許多系統也增加了不斷電功能,讓新款的燃料電池在不中斷瓦斯供應的前提下,也具有緊急備用電源的功效。  
1.國際區 本次燃料電池展最吸睛的,仍舊是日本汽車廠的發展動態,根據集邦科技在現場與相關人員的訪談,本田與豐田都將在2015年提出商品化的燃料電池乘用車,日產則預計在2017年提出,其中本田大致的車輛配置已底定,豐田則是仍未接漏太多關於燃料電池車的相關訊息,但已確定兩家車廠都將自製車用燃料電池。此外本田也已在日本設置了三座與CIGS太陽能板以及市電結合的氫氣充電站,所生產的最大氫氣壓力約35MPa,每日最多生產1.5kg,預料燃料電池車售價將與美國高檔鋰電池電動車相近。  
▲本田展示即將量產之燃料電池車       Plansee與歐洲IKTS合作,提供歐洲生產的電池極片的連接底板(Interconnector),在目前三種常見的SOFC之中,供應難度最高的ESC系統,其反應工作溫度達到了800~900度,透過Plansee的Interconnector,克服了系統內的高溫所導致的零件劣化問題,使得電池使用壽命達到了四萬小時(十年),現場也展示了30層800W的電池堆產品。   
▲Plansee 展示連接底板及其應用     Kolon發表了高性能燃料電池用膜加濕器,採用membrane spinning技術,著重在產品的成本下降,與系統耐久性表現。此外也展示了移動型電池模組,並且整合了加濕器、MBOP、DC充電迴路、以及冷卻系統等,目前已可結合在小型機器人裝置上。  
▲Kolon展示加濕器及其一體式應用     中國燃料電池也在近幾年積極發展,與其他新能源相比燃料電池牽涉到較多基礎科學的門檻限制,國內除了少數企業例如弗爾賽能源與新源動力稍具經驗外,大多數供應鏈在中國仍未完備,大多是軍用或者學術用途為主,但也因為國內供應鏈尚未成形,因此對於國外進口的燃料電池零組件採取較為開放態度。  北京浩運金能(Whole win)此次也參與展出,展示項目包括了高壓儲輕罐以及金屬吸附罐。高壓儲輕罐約為300kg/m3,為氣體形式儲存。而金屬吸附罐約為10kg/m3,其中的關鍵為稀土材料,同時在熱管理也是一大挑戰,為具有技術難度的儲存裝置。  
▲浩運金能展示各類儲輕裝置    
2.台灣地區 台灣碳能科技展示高散熱碳材料(Synthetic Graphite Sheet),使用超過三千度的石墨化的高溫熱處力技術生產,熱傳導系數更可達到1.5W/mk,厚度可控制在25μm範圍。因為具有面狀散熱而非穿透式散熱,因此受到薄型化商品的青睞,目前依些市場主流智慧手機都採用此類材料來代替銅散熱模組,其散熱效率更可提高達四倍之多。  
▲台灣碳能展示高散熱碳材料       台灣板式熱交換器廠高力展示了更新款式的重組器,可搭配PEMFC或者SOFC使用,本次展示的重組器透過觸媒材料使用的精進,輸出功率較過去1.5kW提高至2kW,體積則減少約1/3,高力所展示的新型重組器採用板式堆疊結構(已通過專利申請),不減可幫助反應器量產,更可進而降低製造成本,降低整體燃料電池系統的價格。本次也展示了自主開發的熱交換器,具有熱回收的功能,透過客製化的設計,以滿足不同客戶的需求。  
▲高力展示重組器與熱交換器

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豐田終止特斯拉供應合約 轉投燃料電池科技

據MoneyDJ 報導,豐田汽車(Toyota)不看好電動車,壓寶燃料電池科技,因此12日宣佈該公司和特斯拉(Tesla)的電動車電池供應協定今年到期之後,不會續約,將專注全力研發四門燃料電池車,計畫明年在美國加州發表,同時也將發展加氫站,支援燃料電池科技。

2010年豐田對特斯拉投資5,000萬美元,取得3%股份;2011年雙方更簽訂1億美元合作協議,同意豐田的RAV4電動車部份採用特斯拉電池和發動機;當時雙方樂觀預期,RAV4可望開啟更廣泛的合作關係。不料基本售價49,800美元的RAV4電動車推出後,銷售奇慘無比,豐田極力促銷也無力回天。

因此,豐田高層逐漸認為燃料電池才是環保車的發展方向,與主打電動車的特斯拉漸行漸遠。

日經新聞今年3月報導,豐田預計在2015年開賣的燃料電池車售價將壓在1,000萬日圓以下,之後並計劃於2020年代將售價壓低至300-500萬日圓的水準。本田汽車(Honda)也將在2015年11月在狹山工廠生產燃料電池車。

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最詳細教學–win10 + frp + rdpwrap + 阿里雲服務器 –實現win10 多用戶同時遠程登錄內網機

概述:

  使用win10 專業版 + frp + RDPwrap + 阿里雲服務器 的組合實現win10 多用戶同時遠程登錄內網機。使用frp 做內網穿透,將內網機的指定端口暴露在外網,通過ip+port 來實現遠程登錄。再使用rdpwrap 來破解win10 不能同時多用戶登錄的問題。

 

 

設想一下場景

  我是一個建築工程師。經常出差,需要經常畫3D圖和展示建築圖紙,所以買了一台性能非常強的筆記本工作站。筆記本重量大概3.9kg,充電器0.5kg,一個本子,一個書包,全部加起來接近10斤的重量。每天背着10斤重的東西跑來跑去出差,想想都累!!!

  筆記本工作站不僅重,價格也很貴,非常不方便用於出差,那簡直是折磨。。。。。。

   被折磨幾個月後,他開始向他的一個朋友訴苦,這真的是太t*d痛苦了,我能不能背着一台輕薄本筆記本出差啊,可是性能又要很好才行,怎麼辦???

然後就有了這篇文章。

 

以↑純屬扯淡……

—————————————————我是完美分隔符—————————————————

一、先實現單用戶遠程登錄內網機

 1.為什麼要實現內網穿透

    繼續對話:

    你怎麼在互聯網裡面找到你家裡面的電腦,是不是要把你的電腦與互聯網對接上。

    是啊,對接上啦,我的電腦不是連着網線嗎……

    (我語文水平有問題……。)兩個條件:一是你的電腦與互聯網對接上,二是讓互聯網知道你家在哪裡,不,你的電腦在哪裡。

    明白,好的。那什麼是內網穿透啊?

    額,(心想:md還要給你解釋內網外網……還要幫你弄,還免費的,我還有一堆事要忙啊,si建築的)。

    enenen……我幫你弄好就行了,你看百度吧,給個鏈接你:https://baike.baidu.com/item/%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F

    (這不是本文的重點)

 2.要準備什麼呢

電腦若干台……
雲服務器(比如阿里雲服務器)
frp 反向代理工具(免費簡單高效)

 資源下載路徑>>>

   window端frp下載:https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v0.30.0/frp_0.30.0_windows_amd64.zip

   linux端frp 下載:https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v0.30.0/frp_0.30.0_linux_amd64.tar.gz

   資源解壓后的模樣>>>

      windows 解壓后                                                               linux  解壓后

                               

  

先上草圖過過目: 

 

 3.配置過程

      單用戶遠程登錄內網機需要配置的東東:

  1. windows下的frp客戶端:frpc
  2. linux的frp服務端:frps;
  3. 阿里雲服務器端口開放;
  4. windows的遠程登錄配置;
  5. 啟動window中的frpc 客戶端的命令:客戶端連接服務;
  6. 開啟另外一台windows電腦,準備遠程連接測試

 

   1) win 配置frpc.ini 文件(是 frpc ,是客戶端,別配錯了)

[common]
server_addr = 11.11.11.11
server_port = 7000

# trace, debug, info, warn, error
log_level = trace

#遠程桌面
[ssh]
type = tcp
local_ip = 127.0.0.1
local_port = 3389
remote_port = 6000

 

  2)Linux 配置frps.ini 文件 (服務端)

[common]
bind_port = 7000
vhost_http_port=8080

  啟動linux中的frps 服務的命令:啟動服務

當前窗口啟動,關閉窗口失效: ./frps -c frps.ini
後台啟動,關閉窗口依然有效:nohup ./frps -c frps.ini &

  啟動成功的效果分別是>>>

   

   

          第二張圖片里的 [1] 2374 是什麼???   

           輸入命令:kill 2374   就知道了……

 

  3)打開阿里雲服務器端口

    進入:安全組配置

 

   進入:安全組列表>配置規則

 

    開放端口:6000和7000

 

   阿里雲實例:重啟

   

  4)配置windows 遠程登錄用戶

     右鍵“我的電腦”進入這個界面    選擇“遠程設置”

     

 

      允許遠程連接

      

   

      點“添加”進入, >>>  “高級”  >>> “立即查找”  >>> 選擇用戶,用於遠程登錄

     

 

    PS: 對於win10 家庭版的用戶,遠程設置的界面是這樣子的

    

     對於win家庭版的用戶,將破解多用戶遠程登錄提前先做: 跳轉

 

  5)啟動window中的frpc 客戶端的命令:客戶端連接服務

打開cmd窗口:
先cd 到:frpc.exe 執行程序的目錄
再執行: frpc.exe -c frpc.ini

  啟動成功的效果圖>>> 簡單的描述一下

       

 

   6)開啟另外一台windows電腦,準備遠程連接測試

     快速打開遠程連接窗口:win + R   >>>  輸入:mstsc      再確定

     

 

     最激動人心的時刻到了

      

      遠程登錄輸入用戶密碼

      

 

     有這個界面說明成功了       點進去

      

 

 

     到目前為止單用戶遠程登錄已完成!!!

      

比如一台高性能的電腦只能同時給一個人用,那太浪費了;

又比如另一個人要用你賬號登錄時還要問你:親,你在在用XXX電腦嗎;

再比如多個人同時用一個賬號遠程登錄時:哪個親在用,不用的人不出聲回復你,正在用的人可能沒聽到,你就尷尬吧/(ㄒoㄒ)/~~

最後比如有個人正在使用,你一聲不吭登錄了,咔嚓,m蛋那個gou兒子登錄不說…………………………

繼續學習,解決問題>>> 

二、多用戶同時遠程登錄內網機

       多用戶同時遠程登錄內網機需要做的那些事:

  1. 單用戶遠程登錄成功;
  2. 新建一個windows登錄用戶;
  3. 配置windows遠程登錄用戶;
  4. 編輯本地組策略:配置關於遠程登錄的東東;
  5. 解決windows多用戶同時登錄的問題;
  6. 測試遠程登錄。

   

1)單用戶遠程登錄成功

      前提:在你 單用戶遠程登錄成功后再做多用戶同時遠程登錄。

 

2)新建一個windows登錄用戶

    直接搜索:“用戶”,進入“創建標準用戶賬戶”

       

 

 

 

 輸入新用戶信息:ccccc  隨便輸入你喜歡的

 

 

   ps:當你點擊創建時,輸入框數據會被清空,其實已經創建好了,只是win10 沒有自動幫你關窗口,也許是方便創建多個用戶吧,個人覺得體驗感很差。

   雙擊打開:用戶  >>> 可以看到有啦

  

 

  

3)配置windows遠程登錄用戶

    將剛才新建的用戶添加到遠程登錄(上面已經講過了)

   

    添加成功:

   

 

4)編輯本地組策略

     win + R  >>>  輸入 ”gpedit.msc“ 

     

       打開本地組策略

      

 

      進入到遠程登錄配置

     

 

       配置連接數和同時遠程登錄的信息  

     

        PS: windows 雖然允許設置多用戶同時遠程登錄,但不允許你這麼遠程連接……

        配置完這個后的效果:先遠程登錄一個用戶,再遠程登錄另外一個用戶時會提示等待前一個用戶退出。

         可自行驗證,在這裏就不演示了。

        

 

 5)解決windows多用戶同時登錄的問題

     先下載:RDPWrap-v1.6   https://github.com/stascorp/rdpwrap/releases/tag/v1.6.2

   

 

      解壓后:

     

    1. 先再cmd 下 執行“install.bat” 安裝RDPWrap ;安裝成功后,在“C:\Program Files\RDP Wrapper” 目錄下有

     

 

    2. 再嘗試執行下update.bat 。更新不了配置信息,需要手動來配置

      在配置rdpwrap.ini 之前先看下電腦版本:win + r   ,接着輸入:ver (細心的小夥伴會看到,打開cmd其實就已經看到了版本:10.0.18362.53 )

     

 

     接着打開 C:\Program Files\RDP Wrapper\rdpwrap.ini ,在文本末尾添加面的配置信息(不同版本的配置不一樣)     配置之間有空行,最後的空行也不要漏了

[10.0.18362.53]
LocalOnlyPatch.x86=1
LocalOnlyOffset.x86=B7D06
LocalOnlyCode.x86=jmpshort
LocalOnlyPatch.x64=1
LocalOnlyOffset.x64=82FB5
LocalOnlyCode.x64=jmpshort
SingleUserPatch.x86=1
SingleUserOffset.x86=50535
SingleUserCode.x86=nop
SingleUserPatch.x64=1
SingleUserOffset.x64=DBFC
SingleUserCode.x64=Zero
DefPolicyPatch.x86=1
DefPolicyOffset.x86=50269
DefPolicyCode.x86=CDefPolicy_Query_eax_ecx
DefPolicyPatch.x64=1
DefPolicyOffset.x64=1FE15
DefPolicyCode.x64=CDefPolicy_Query_eax_rcx
SLInitHook.x86=1
SLInitOffset.x86=5A77A
SLInitFunc.x86=New_CSLQuery_Initialize
SLInitHook.x64=1
SLInitOffset.x64=22DDC
SLInitFunc.x64=New_CSLQuery_Initialize

[10.0.18362.53-SLInit]
bInitialized.x86      =D577C
bServerSku.x86        =D5780
lMaxUserSessions.x86  =D5784
bAppServerAllowed.x86 =D578C
bRemoteConnAllowed.x86=D5790
bMultimonAllowed.x86  =D5794
ulMaxDebugSessions.x86=D5798
bFUSEnabled.x86       =D579C

bInitialized.x64      =F6A8C
bServerSku.x64        =F6A90
lMaxUserSessions.x64  =F6A94
bAppServerAllowed.x64 =F6A9C
bRemoteConnAllowed.x64=F6AA0
bMultimonAllowed.x64  =F6AA4
ulMaxDebugSessions.x64=F6AA8
bFUSEnabled.x64       =F6AAC

 

    3. 管理員啟動RDPWrap.exe

    

   ps:不配置第2步,或者版本不對的效果

   

 

  4. 執行:RDPCheck.exe 檢測是否破解成功

   

  對於已經全部綠色了,但提示“訪問拒絕”的,應該是用了當前的用戶(相同用戶)登錄了。

 

    PS:啟動RDPConf.exe 前要 重啟 “遠程桌面服務”:Remote Desktop Services 如圖

    

 

6)測試遠程登錄

    快速打開遠程登錄窗口:win+r  >>> 輸入:mstsc   

    多用戶遠程同時登錄內網機測試效果:  

    

  最後附上不同版本的rdpwrap.ini的配置信息(先看裏面有沒有合適的版本,沒有就沒必要下載了):https://gitee.com/RDNGL/rdpwrap

 

後面純屬扯淡,可以不看。

三、拓展學習

  到目前為止,多用戶同時遠程登錄內網機已完成。

       擴展其應用:內網穿透后,外網可以訪問內網,內網的服務可以被互聯網訪問,也即是可以在內網發布web服務,ftp服務等等–內網穿透的應用。

    外網可以遠程連接內網機器,多個人可以同時使用一台電腦。

    拿着一台可以聯網的筆記本便可以擁有巨大的計算資源。

       延伸為雲計算:

    趨勢:現在很多東西都開始“雲”化,這也是未來的發展方向。未來的趨勢:不需要再買固定配置的電腦,升級不僅麻煩,而且還不方便攜帶。未來只需要購買連接器設備,再開個雲計算機服務,隨時隨地升級配置,便可擁有巨大的計算資源。

         “雲”趨勢帶來的影響:硬件配置將面臨企業集中式採購,而零售數量下降。好像扯遠了……

 

 

    到目前為止全部講完了,歡迎來評論區打唾沫戰。

 

學習會讓人視野開闊,站在頂端才能仰望未來。

轉載請指明出處:https://www.cnblogs.com/dennyLee2025/p/13168408.html

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什麼是技術債,為什麼要還技術債?

先說我的結論就是:技術債要還,還不還技術債,決定你所在的公司是不是尊重科學尊重技術,觀點主要有一下三個:

  • 技術債是什麼,對產品和項目有什麼影響
  • 技術債對開發環境和技術氛圍的影響
  • 技術債和技術價值觀

技術棧是什麼,對產品和項目有什麼影響

既然叫技術債,那麼他本質是一種“債”,所以我們先脫離所謂的技術,單獨聊聊什麼是債?債是一個金融上的術語,代表你的負資產,說人話就是代表你欠了別人的錢,在著名美劇《冰與火之歌》裏面的蘭尼斯特家族有一句名言就是:有債必嘗

  1. 那麼生活中有哪些跟債相關的事情呢?我們日常接觸的債有哪些? 花唄,信用卡,透支下個月工資,貸款,高利貸 等等

  2. 債有什麼特點?債本身是一種透支行為,是你犧牲未來滿足自己當下的某種需求,而且所有的債都有一個共同的特點,就是利息,而且跟隨時間~利滾利

  3. 那麼債是怎麼產生的?大家可以想想你什麼時候會用信用卡,用花唄去購物,或者去借高利貸?當你渴望得到某一個東西,但是你本身還不具備購買能力的時候,你會去借債對吧,例如在你財務狀況還很差的情況下,你想買名牌包包,你想買最新款性能最好的蘋果電腦,你想買豪華轎車等等,通過透支未來,來滿足當下的需求,技術債為什麼叫債,就是通過借債,透支系統的擴展性,安全性,來達到快速上線功能目的,借債很容易上癮,為什麼?因為它可以讓你快速滿足慾望(物質,快速變現),嘗到甜頭

  4. 要麼有債要不要還?還債重不重要?:我覺得這其實是看你個人的選擇而已,你借錢也可以不還,可以賴賬,可以能拖一年是一年,甚至也可以忘記你借過的債或者否認它,這可以讓你獲得一些短期利益,讓你嘗到一些甜頭,例如技術上你也可以通過欠債,來快速的實現功能,但是不知道大家是否在意自己的信用和口碑,但在如今的文明社會正在構建就是個人的信用體系,國家徵信中心,支付寶的芝麻信用,微信的支付積分,都是在評價你的個人信用,你的還債的及時和履行契約的能力,最終都是體現在你的個人信用積分上,所以說有債不還也是可以的,這取決與你是否在意你的個人信用和口碑,但如果是一個信用不好的人那麼在一個信用體系如此完善的現代社會裡面是很艱難的,別人不敢跟你做生意,你做什麼時候都必須要先交押金,出行乘坐交通工作,信用好的可以走安全通道,你就必須過安檢和全身掃描,所以在不在債務,還不還債務,其實取決於你想不想做一個講信用的人,做一個用誠信為本去安身立命的人,如果你想做一個誠信為本的人,那麼就要放棄短期利益,把目光放的更加長遠一些,記得我曾經看過一個報道,是講京東創業的故事,京東的企業家劉強東對記者說,如果我們想要賺錢,那麼很簡單,我們有很多捷徑可以走,例如我們不給員工買交社保和五險一金,把大量人員全部轉去外包公司,那麼我們每年營業額馬上就會多十幾個億,可以馬上賺很多的錢,但是他沒有選擇這樣做,這樣通過透支的做事方式確實短期可以獲得一些利益,但是長期來看,你失去的人心,失去了企業的誠信

技術債對開發環境和技術氛圍的影響

產品的迭代就像一個運動員在跑步,汽車在前進,技術債就像運動員消耗的體力,汽車在運行當中所出現的各種問題,沒油,爆胎,熄火等等,還債就是給運動員補水,給汽車加油一樣,是為了可以讓運動員和汽車跑的更遠,不至於因為累積技術債而掛掉,為什麼要重視技術債和細節?因為魔鬼藏在細節當中,再舉幾個和生活息息相關的:

  1. 為什麼我們大樓每天檢修消防和安全設備,為什麼消防要經常做演習?在這些沒有真正產出的事情上耗費精力,難道不能等到真正發生火災發生後去撲滅和搶救嗎 ?
  2. 飛機是在起飛前,為什麼需要做那麼多的安全和檢查措施?確保沒有風險后,然後再執行起飛,難道不能先讓飛機起飛,等到出現問題后再去補救和修復嗎 ?
  3. 為什麼我們提倡每天鍛煉身體,健康飲食?為什麼每年要去醫院體檢?難道不應該等到你的身體已經出現問題,或者發出警報后,你再去看醫生嗎?

說到這裏,技術債的重要性毋庸置疑,重視技術債,就是重視於未然,已最低的成本或者零成本,防止未來的災難發生,還不還技術債很多時候是一種選擇,這些選擇決定了你有沒有預先判斷和解決問題的能力,那麼什麼樣的產品不用還技術債?一次性產品,例如一次性杯子,一次性手套用完就扔掉,所以如果產品長期的可持續的發展,那麼技術債的重要性是毋庸置疑的,對方辯友可能會說我們不是不還技術債,我們只是等做完緊急需求等到空閑時間再還技術債,但是經常做項目的同事應該了解,哪有什麼空閑時間?我們在項目衝刺的時候怎麼可能還會有空閑時間,大部分時間所謂的稍後處理,其實就是不處理,屬於掩耳盜鈴,當技術債被遺忘后就成為項目的定時炸彈埋在那裡了,而且技術債的特性前面也說了,所謂的稍後處理,就是讓它利滾利,拖延時間越長,還債的成本越高,而且人們還債的意願就越低,誰也不敢去碰它,例如,你身體出現問題,你不去看醫院檢查和修復問題,而是一直繼續使用和消耗你的身體,拖到最後實在不能動的,你沒辦法去醫院一查,癌症晚期,那時候神仙也沒救了, 而且技術債不單單是技術債,它就像一個垃圾堆一樣,久而久之不處理,慢慢周圍就會產生更多的垃圾,因此產生的“破窗效應”更加是會對未來的項目環境造成很大的影響,大家也會逐漸喪失維護環境的信心,所以我們在討論技術債的時候不僅僅是討論技術債本身,技術債對團隊追求質量的信心,對大家維護環境整潔的积極性都會造成很大的影響,所以我方觀點是,技術債,有債必嘗,越拖成本越高,最好是在發現的時候馬上處理它,不要讓乾淨的房間出現垃圾堆,只有在乾淨的環境下大家才能持續的高效的去創造,一個需求捏着鼻子做,兩個需求捏着鼻子做,久而久之代碼中就散發出臭味,對於大家的工作體驗和項目質量都會產生巨大的影響,如果連工作都不開心,那還談什麼夢想?沒有良好的技術環境企業就無法吸收和留住高質量的技術人才,人才是現代企業的核心競爭力,沒有人才的企業在瞬息萬變的市場上是難以做出快速反應的

技術債和技術價值觀

不重視技術債就是不重視技術,不尊重科學發展,不能客觀的認識和理解技術的複雜性和軟件工程帶來的價值和意義,我們國家近幾年就因為不重視技術吃了不少虧,比如去年的中興通訊公司被制裁,因為沒有自己的技術,芯片被斷供製裁后卻毫無還手之力,國產目前的大多手機廠商看似繁榮,但手機行業的 8,9 成利潤被都被掌握技術的蘋果公司賺走,打開現在的智能手機裏面你會看到,美國的芯片和谷歌的安卓操作系統,日本的鏡頭和相機模組,三星的屏幕,還要在微薄的利潤上繳納高通的芯片稅,實際上國內大多廠商做的都是代加工和組裝的臟活累活,沒有技術的公司,就會受制於人,不僅賺不到錢,而且公司的命運都是由掌握核心技術的公司決定,再比如一個近期的新聞,哈工大的建模軟件被斷供等等例子,不勝枚舉,那麼技術有多重要?我們就用華為來舉例,華為為什麼是一家值得尊重的科技公司,因為他打破了中國自從第二次工業革命以來,但是因為長期技術落後長期受制於人的客觀事實,中國以前的代號叫做世界工廠,只適合做一些勞動密集型產業,但華為讓中國企業在先進的技術領域,同樣是被美國制裁,為什麼華為活的比中興好很多?因為華為重視技術,從海思芯片到5G 再到操作系統,自己擁有產業供應鏈,有自己的的核心技術,才能掌握自己的命運,而且在取得商業上的成功后,也得到的大家的尊重,相同還有最近處於風口的台灣的芯片製造廠商台積電公司,全球唯二掌握 7納米芯片製造技術的芯片公司,因為自主的核心技術在擁有可以在國際上和英特爾平起平坐資本,綜上所述,不重視技術雖然也可以生存,但是重視技術,掌握核心技術,才能走的更遠,我們都知道技術的目的是要體現商業價值,但前提是要擁有核心技術才配擁有商業價值,沒有技術壁壘的企業和人隨時都可能被人替換,而且幾乎沒有什麼成本,重視技術公司才能發展的更遠,才不會受制於人,才能成為頭部玩家,收割行業90%的利潤,才有可能成為一家偉大並且受人尊重的公司,不然你去想想蘋果公司為什麼不放棄技術,微軟和谷歌為什麼不放棄技術,英特爾和高通為什麼不放棄技術,技術很重要,可以讓個人和企業提升競爭力,不容易被淘汰,對於國家和社會,二次工業革命以來,技術改變了我們的生產效率,從而改變我們社會的運行方式,技術幫助解決了困擾我們幾千年的《馬爾薩斯陷阱》,我們國家經歷過近代史的幾百年技術落後的屈辱后,更加的尤為重視技術,我們在1960 年代大家都吃不飽的情況下我們就研發出自己的原子彈,我們國家級的戰略目標《中國製造 2025》就包含的“芯片,人工智能,區塊鏈,機器人,新能源”等等高精尖產業,目的就是讓我們脫離低端製造業,脫離勞動密集型產業,因為沒有技術含量的重複性的勞動工作未來都將被機器和 人工智能 取代,在未來很難被取代就是人類特有的豐富的想象力和創造力。

最後我想再引用 一個真實的故事,是來源於 NASA 的著名文章《為什麼要探索太空?》,文章的背景是來源於 1970年,贊比亞修女 Mary Jucunda 給 NASA 科學家 Ernst Stuhlinger 博士寫了一封信,信中,Mary Jucunda 修女問道:目前地球上還有這麼多小孩子吃不上飯,他怎麼能捨得為遠在火星的項目花費數十億美元。Ernst Stuhlinger 在回信中寫到一個真實的故事如下:

那是在400年前,德國某小鎮里有一位伯爵。他是個心地善良的人,他將自己收入的一大部分捐給了鎮子上的窮人。這十分令人欽佩,因為中世紀時窮人很多,而且那時經常爆發席捲全國的瘟疫。一天,伯爵碰到了一個奇怪的人,他家中有一個工作台和一個小實驗室,他白天賣力工作,每天晚上的幾小時的時間專心進行研究。他把小玻璃片研磨成鏡片,然後把研磨好的鏡片裝到鏡筒里,用此來觀察細小的物件。伯爵被這個前所未見的可以把東西放大觀察的小發明迷住了。他邀請這個怪人住到了他的城堡里,作為伯爵的門客,此後他可以專心投入所有的時間來研究這些光學器件。然而,鎮子上的人得知伯爵在這麼一個怪人和他那些無用的玩意兒上花費金錢之後,都很生氣。“我們還在受瘟疫的苦,”他們抱怨道,“而他卻為那個閑人和他沒用的愛好亂花錢!”伯爵聽到后不為所動。“我會盡可能地接濟大家,”他表示,“但我會繼續資助這個人和他的工作,我確信終有一天會有回報。”果不其然,他的工作(以及同時期其他人的努力)贏來了豐厚的回報:顯微鏡。顯微鏡的發明給醫學帶來了前所未有的發展,由此展開的研究及其成果,消除了世界上大部分地區肆虐的瘟疫和其他一些傳染性疾病。伯爵為支持這項研究發明所花費的金錢,其最終結果大大減輕了人類所遭受的苦難,這回報遠遠超過單純將這些錢用來救濟那些遭受瘟疫的人。

綜上所述,重視技術債就是重視技術,重視技術就是重視細節和未來,魔鬼存在細節當中,細節決定成敗

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2020 年前上路電動車要達 100 萬輛!德國推電動車優先權以達目標

德國政府已經制定了電動汽車促進法草案,新法案有望於 2015 年 2 月 1 日生效。根據法案規定,未來在德國的電動車將獲得免費專屬停車位等多種優先權。   在此之前,德國政府曾提出,到 2020 年前,德國上路的電動車數量要達 100 萬輛。但截至 2014 年初,德國的電動車數量僅為 1.2 萬輛。電動車持有數排名世界第七,在歐洲落後法國、荷蘭以及挪威等國家。    但今年以來,德國電動汽車的銷量正在快速提升,上半年純電動汽車銷量累計達 4188 輛,插電式混合動力車累計銷售 1575 輛。其中,大眾、寶馬以及 smart 三大德國品牌總計銷售 3138 輛,市場份額超過 50%。不過,要達成上述 100 萬輛的目標,還有很長的路要走。    雖然德國政府試圖快速提升純電動汽車銷量,但並未將補貼作為刺激的首要選擇,而包括美國、南韓以及日本等國家在新能源汽車推廣的過程中,都不以補貼為拉動市場的重要手段,反而從研發及稅收等方面進行扶持。

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特斯拉大漲 引台達電投資電池廠有量

美國電動車大廠特斯拉(Tesla)近期股價強勢大漲,重新點燃市場對於電動車的重視。其中台達電轉投資動力電池廠有量科技,有量今年以來拿下包括北京有色金屬研究總院大單等利多發酵,股價表現強勢,吸引市場矚目。   有量科技成立於 2000 年,主要從事生產鋰高分子電池製造加工及組裝,2008 年台達電取得 37% 成為最大股東。就動力電池芯而言,有量主要生產鋰鈷鎳三原材料,目前客戶含括台達電、中華汽車、統量電能、城市動力、IR(美國功率零組件最大供應商)、及北京有色金屬研究總院等。

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鴻海將在山西推新能源經濟 打造電動車

鴻海科技集團第 2 屆晉商大會今 ( 3 ) 日上午在中國大陸山西太原召開,鴻海科技集團總裁郭台銘強調,山西省應發展新能源經濟,鴻海將於山西省進行投資,發展電動車產業,協助山西省從能源輸出產業轉型開展為循環經濟。   郭台銘強調,鴻海在山西耕耘了 10 幾年,投資 2 個廠區,分別在太原和晉城,累計投資金額人民幣 200 億元。晉城廠區主要生產工業用機械人,自動化設備、精密刀具模具、光學鏡頭;太原廠區主要生產,智慧型手機,和手機的整套零組件配件。2014 年富士康在山西產值,一定會超過 600 億人民幣,且在山西所增加的投資金額,至少會超過 50 億人民幣。   山西一直以來都是中國大陸最重要的能源輸出省,郭台銘表示,希望能在山西打造循環經濟,當地未來的煤層氣不要出口,有效利用山西能源轉換成科技產品,甚至可以直接做垂直整合,打造電動車。    

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日產將砍電池產能轉向LG進貨?為何?

在雷諾日產聯盟執行長Carlos Ghosn的帶領下,因Ghosn高估電動車需求、日產自製電池成本過高,日產汽車可能大砍電池產能、跟隨雷諾步伐改向南韓電池生產商LG Chem進貨。   根據計畫,日產美國、英國的生產線將會逐步關閉,而日本國內的廠房也會減產、並把焦點放在次世代電池上。另外,日產未來幾款汽車(包括在中國大陸製造的車種)也會改採LG Chem較為便宜的電池。有消息顯示,在Ghosn的支持下,日產已與製造夥伴NEC Corp.對雙重電池供應策略展開協商。目前日產旗下電動車內建的車用電池都是自家生產,而雷諾則已有部份車種使用LG Chem的電池。   一位不願具名的主管表示,日產競爭力不如預期,目前其價格優勢仍然落後LG Chem一年半左右。公司發言人Rachel Konrad則表示,雷諾日產仍會繼續堅守電動車策略,目前並無取消任何電池投資案的計畫。她說公司尚未決定更動電池採購配置。

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中德合作綱要簽署 電動車受惠

10月10日,中國國務院總理李克強在柏林同德國總理安格拉•默克爾共同主持第三輪中德政府磋商。雙方決定發表《中德合作行動綱要:共塑創新》(下文簡稱《綱要》)。《綱要》共包含86項條文,其中8項提及汽車工業,新能源汽車標準制定與應用推廣成為重中之重。   雙方同意,要繼續加大政府對電動汽車研發、市場開發、基礎設施建設等領域的扶持。雙方商定,給予企業平等享受電動汽車國家扶持和優惠的待遇,並在國家規章、標準制訂中加強協調。雙方將繼續深化中德在電動汽車領域的標準合作。雙方應在充電基建領域就擴建策略和經營模式等議題加強對話。   《綱要》提及,中德兩國應深化電動汽車示範專案和試點城市的交流與合作。在已建立的城市合作框架下,鼓勵中德其他具備條件的城市積極參與。雙方將在電動汽車戰略平臺框架下,探討共建充電基礎設施和電動汽車與智慧電網互通示範項目。它還提出由中國國家發展改革委和德國聯邦環境、自然保護、建築和核安全部牽頭,雙方將繼續深化在電動汽車電池回收利用領域的合作。

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小班同學學習經歷分享(一)遊戲程序員成長札記

作者信息

昵稱:目及遠方

課程設計 HumanFramework:

https://github.com/cyclons/HumanFramewo

正文

大四畢業,心血來潮,閑余之際,撰文留念。

萌芽

遊戲程序員,把這個分成兩塊的話就是,遊戲,程序。

這兩个中,只有一個,遊戲,在我很小的時候就開始接觸,在那個視电子遊戲如电子海洛因,父母抵制到要送孩子去網癮治療所的年代,三年級的我就已經在玩ps2了,周圍的同學還在玩紅警qq大亂斗冒險島飛車的時候,我已經玩高達戰神龍珠古墓麗影,最終導致和周圍同學沒有共同話題。

隨後,按順序入手了nds,psp,xbox360,ps4,可以說從小到大,遊戲沒有停過。

如果說這條職業路上我有什麼超前之處,就是玩遊戲玩得多。

起步

那什麼時候開始想做遊戲了呢?要等到大學。

整個大一的我沉浸在社團幹事與學習中,完全沒有接觸過遊戲編程,學了個譚浩強的c語言,寒假里把下學期的高數學了一遍,然後發現課堂上除了能裝個逼好像也沒什麼特別大用。

直到下半學期的一天夜裡,我在床上思考,以後究竟干什麼比較好,突然一個念頭冒出來,要不去做遊戲吧!這個想法一冒出來,我猛地從床上坐了起來,彷彿一股能量貫穿了全身一般,於是我下定決心買一台電腦,開始我的程序之路。

暑假的時候,搜了好久,終於找到一個感覺靠譜的教程,那就是SIKI,現在已經是遊戲網課的巨頭了,然而當時僅僅只是一個維持了一個小小的公眾號而已,唯一收費的只有一個A計劃,終身費只要400塊。當時選擇的原因有很多,其中最主要的就是大量的免費課程,一個個案例都是自己想要實現的遊戲,總感覺每實現一個,就離成為遊戲製作人更近一步(當時沒有遊戲職業概念)。

成長

剛開始學的階段,可以說我就是個沙雕,半吊子中的半吊子,打字速度20字母/s,不懂語法,大小寫不分,對着視頻敲代碼。(彎路)

後來發現儘管照着視頻做出來了,但仍然不熟練,於是逼迫自己,看視頻不寫代碼,寫代碼不看視頻,偶爾實在不知道怎麼做了,再回去看視頻里怎麼做,一個視頻要看兩三遍。(稍微正了一些)

為了提高自己的打字速度,把手機的鍵盤從9鍵變成26鍵。(有一定作用但不是正道,推薦https://www.keybr.com/)

那時候我還心血來潮,趕VR潮流,在學校里搞起了VR工作室還有VR社團,但剛開始不做技術,是賣硬件的,賣手機紙盒子VR給學生。後來發現潮流過了,硬件沒前途,隨後就想把工作室往技術上轉,當時心裏的想法是邊能學Unity又能搞起一番事業(too young,too simple)。

大二的寒假里,我馬不停蹄,不斷學習SIKI公眾號上的項目案例,每做完一個就信心爆棚,彷彿自己已經是個優秀的遊戲程序員了。之後還在社團里教大家如何做一個AR應用,Unity小遊戲等等。

在大二的暑假里,我還認識了一個朋友,一起做汽車VR噴漆,想通過這個賺錢,但最終失敗了。同時,我發現專業偏硬件,於是我轉專業到計算機學院,開始了第二個大二生活。

旅途

後來的日子里,我依然是一有時間就跟着教程學,但彷彿到了一定的瓶頸,感覺做遊戲不就是調調api,用用插件,什麼遊戲都能做出來啊,恰巧當時看到心動在搞獨立營活動,我就立即報名了,這也成為了我第一次的gamejam。

gamejam的感覺呢,怎麼說呢,就好像回家了一樣,裏面各個都是人才,說話又好聽,超喜歡這裏面的~。在活動里,能夠充分體會到周圍人對遊戲的熱愛,精妙的遊戲設計,驚艷的美術,牛逼的程序老哥,主辦方給我們學生還特別優待,給我們免費訂了两天的五星級酒店,還包早餐,可惜都沒怎麼好好享受到,两天可能就住了8個小時不到吧,但整個活動充滿樂趣,給我的第一次gamejam留下了非常棒的印象。

之後便開始積极參加各種jam活動,線上線下到現在快應該有10場,每一次都很有收穫,無論是認識了新的朋友,還是看到了非常驚艷的遊戲,每次都是一場充電之旅。

里程碑

改變我職業生涯的是一次比賽。

還記得隔壁工作室的老哥問我一句有個AR的比賽來不來參加,我說來。那次比賽是一次hackthon,恰巧有一個單項獎由網易贊助,而且專門設置的AR題材。對我來說,我不了解hackthon,所以就把它當作是一場gamejam,看着周圍一圈985的同學們,壓力山大。

那次我們做了一個AR版本的胡鬧廚房,現在回想起來那代碼寫得就是一坨屎,但遊戲運行非常順暢,沒有bug,從可玩性來看還是挺不錯的,但和以前看的優秀作品比差距還是太遠。聽到主辦方在選出十個演講隊伍中沒有我們的名字時,我們已經收拾好行李,開始回校了。然鵝,這時候主辦方說不要急着走,網易的獎還沒開,我們一路就火急火燎的趕了回去。

由於來得太晚,演講已經開始了一大半,我們幾個人就站在入口的地方聽演講,看着別人的項目,什麼機器學習,區塊鏈,智能小車,各個高大上的不行,彷彿改變未來的技術一樣,而且沒有一個是做遊戲的,我這時候意識到,是不是走錯場了?

等其他獎開完了,才等到網易的負責人上台,大概是這麼說的,“我們在兩支隊伍里徘徊,所以一直沒能下一個定論,但最終我們在完整度上考慮,最終決定把一等獎給9號隊。”

當時整個人都已經懵逼了,周圍隊友興奮的握着我的手,這時候感到一切的努力都是值得的。

獲獎是次要的,最主要的是一等獎附贈一個網易終面機會,作為項目主程,我成功通過了,拿到了實習offer。

這次事件是里程碑,告訴我在這條路上繼續走下去是值得的。

泥潭

網易實習生活非常豐富,由於是實習生還是在一個偏創新的部門,我和周圍的小夥伴們一起做了非常多好玩有趣的AR遊戲,回來的我也是信心爆棚。

我繼續不斷學習,做項目。但做着做着發現,項目都能跑,但是最終的成品要想改功能,牽一發而動全身,最後改着改着就變成了一坨屎,而那些神乎其神的插件,自己始終停留在會用不會做的階段。

那時候的我非常的慌張,加群,逛知乎,看教程。最後我找到了一本遊戲設計模式,看完之後才知道,原來代碼能這麼寫,好方便啊,這之後代碼又上升了一個階段。

轉眼又一年經過,大三末的我又開始找實習。我本以為我那項目滿滿,經歷豐富的簡歷,一投一個准,做個offer收割機不是問題,然而事實就是,我就是a piece of shit。

算法,數據結構,計算機組成原理,是面試的重中之重,而這裏面每一個都是我的弱點,筆試都通不過。做了幾套面試題之後,我意識到,自己的基礎太弱了。

我開始瘋狂看面經,牛客網,leetcode,uwa也看。最終的出來一個結論,原來我就是個小白。

人貴有自知,知道自己多弱是件好事,至少知道自己要補哪些。這時候就非常感謝恭弘=叶 恭弘大的遊戲程序員學習路線,在書籍的指導下我決定從0開始,從primer cpp開始,從頭重新練,隨着一個個的知識點梳理過去,自己的知識漏洞逐漸補全。

一邊惡補一邊找工作,此時的我就是任人宰割的羔羊,哪家公司要我就去哪裡,大不了過半年,我又是一條好漢。

沒想到,本以為已經涼涼了的騰訊來了電話,那就索性面下去吧,沒想到一路面到了底,拿到了實習offer。。

升華

這次的實習和之前就完全不是一個感覺,正規的大項目,專業的導師,完善的框架,專業的團隊。據說實習留用率低,感覺壓力山大,一邊做着業務,一邊把手邊該看的基礎書在看。

這次依然運氣可以,上岸了。

回校之後,我開始繼續看基礎部分,但發現學習的面越來越廣,尤其是遊戲這塊更是複雜,因此,我逐漸放緩,雖然我的目標是做遊戲,但具體最終是做哪個職位的研究依然不夠清晰,甚至中途還打起了轉行做策劃的念頭。

我設立了第一個目標,搞一個框架。為什麼是這個目標?原因大致如下:

  • 目前我做了很多遊戲,都是小項目,做大了,代碼就變成一坨屎,攪都攪不動。
  • 框架可以讓項目變得有結構,是職業必經之路。
  • 想要做大項目,一定要有框架

我搜索了很多現有的框架,首先就是學着用,其中就包括strangeIoC,還有MVC等。不得不說,StrangeIoC是新手勸退框架,那一堆東西理念對初級程序員來說就是一頭霧水,明明三行就能實現的東西,為什麼要8個類幾百行實現。

偶然發現了一個QFramework,github千星項目,還有文檔,於是我就開始搞QFramework。

又是一個機會,發現QFramework的作者涼大準備搞事,做一個小班,專心帶學生,12月分期,學生還帶優惠,我轉念一想,當年SIKI還是個小公眾號,現在A計劃永久能賣大幾千,這個車一定要上。

交錢上車后,跟着涼大學,一天兩篇,框架搭建和shader都有涉及。有一說一,雖然是日更的,但是我一般三四天一看,甚至一周一看,剛開始比較勤勞,看得多,有一段時間看着比較累,就斷了一大片。

這裏非常感謝涼大時不時會來私聊,問問學習情況,有沒有遇到什麼困難。我當然也心知肚明,聊完就去補文章了。

正是在這樣的一步步過坎之後,自己的框架意識也逐步建立,共有問題也逐步顯現,C#上欠缺的部分通過中毒篇專欄有了很大的彌補,更重要的是,在未來的路途上有了專業的指導,少走了非常多的彎路,這點真的非常重要。

不知不覺間,一年就過去了,我也幸運的交上了一份畢業設計,學習過程中幾次差點放棄,但看看文章之後覺得這個知識有必要掌握,就一直續到了現在。

本來這篇文章是涼大讓我談談這個框架學習之路,扯了太多自己的東西,這裏就詳細聊聊框架的學習心得:

  • 課程內容里,最核心的還是框架學習,是主菜,至於shader部分,其實只是一個補充,比如業務里要用到相關知識,和專業技美或圖形程序不同,屬於副菜。
  • 文章講框架部分寫得非常好,由淺入深,講解細緻,且代碼詳盡,每一個學習單元都可以做一個小實現。
  • 記得涼大在學習開始的時候提到,小班文章的目的是讓大家看文章就行,不用做筆記,不用真的動手,看就完事了,但這一套在我這邊的嘗試下不太行的通,簡單的或者熟悉的內容可以一遍過,但一些需要反覆理解的如IoC部分,只看文章會覺得迷迷糊糊的。古人有句話,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,對於難理解的內容,一定要下手嘗試,即使簡單的內容,親自做過之後都會有不一樣的感覺,有時間一定要多練習,偷懶只會虧待自己。
  • 明白最終自己想要的是什麼。由於課程涉及方方面面,學員的學習程度也層次不齊,有時候碰到的內容不感興趣,不是自己主要目標的組成部分,那便可以選擇性的不太需要花精力去學習,但這類情況較少,如果平時較為空閑,建議都看,有益無害。
  • 課程不太適合小白,適合有一定項目經驗的同學。
  • 剛開始會充滿激情,但中間會由於各種事情被打斷,最好養成一個看文章的固定時間段,比如996晚上摸魚的時候看,或者在周末挑一個時間。
  • 學習框架的過程為:使用框架to看懂框架to能寫框架,各自為階段,越過會導致許多障礙,比如沒有用過消息中心很難寫出一個消息中心
  • 不用害怕學不會,只要方向正確,沒有完成不了的

涼大在小班上非常負責,可以說關心到了每一個成員,內容質量也非常有保證,每每我有“棄坑”的想法時,涼大都會來“善意的提醒”。而我遇到什麼問題時,都能夠得到專業的回答。

大學的前幾年實際上走了不少彎路,如果能夠早期遇到專業的老師來指點的話能少走很多。如果入職一段時間了,職業提升遇到瓶頸,尤其還是從事Unity行業的話,那非常推薦來小班,這裏交流活躍,同行眾多,總有老哥給你指條明路。

在一年結束后,我也最終實現了我的目標,實現了自己的框架——HumanFramework,在大佬眼中應該就是個小不點的存在,但即使這個框架不會成為流行,這個過程也使我對軟件設計的理解更上了一層樓。

退潮

最近各種事情算是告一段落,畢業也好,小班也好,工作也好,自己的學生時代也結束了,即將開啟工作時代,由於之前的幾年坎坷奮鬥,加上自己的身體不算強健,現在留下了點胃病,這幾個月里都在養生,時不時看看業內新聞之類的,最近越來越對shader相關的內容感興趣了,之後的主要平台也會變為Unreal,想想也挺有趣的。

在這一年中,學到了很多,尤其是技術分享的重要性,自己也會寫一些文章分享出來,包括HumanFramework的製作過程分享,歡迎來知乎關注我

最終祝願所有讀者在學習的同時身體健康,身體是革命的本錢,有好的身體才有力氣追求更美好的生活。

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